目前進度打完惡兆和滿月女王了,一路上來,我都盡量不要用太BUG的方式來殺王,免得
沒辦法體悟這遊戲的精妙之處,但也不免還是用了一些小偷吃步的方式來殺野王小BOSS(
例如用地形繞來繞去風箏之類的)
但昨晚巧遇龍裝大樹守衛,就想說認真的奮戰一下好了(可能也是剛好當下環境找不太到
什麼偷吃步吧)。
然後就是反覆的鏖戰,雖然也是死了好多次,但每次死後都覺的自己有點進步了有體悟了
什麼,慢慢的,反覆一招一招閃掉攻擊,抓空隙反擊,最後終於獲勝後,真的是有很大的
成就感,我想這就是這類遊戲的迷人之處 吧!
可是就在剛剛!去打了碎星,一開始我也是想說不要用卡地形,不要風箏,要慢慢的見招
拆招的方式來打,可是..死了好幾次後,突然一陣無力感襲來,就有種 "天阿這個難度,
我可能再怎麼反覆打也沒辦法吧.." ,然後就上YT看到還有神人可以無傷近戰攻克他..,
但看完整個交戰流程後,就更加覺的...,太複雜太難啦!!難道真的還是要用卡地形之
類的外鄉人打法才行嗎?可是這樣不就失去玩這類遊戲很大一部分的意義了?一般小怪小
BOSS就算了,但這可是主要BOSS,英高那麼用心設計了他,如果我們不認真去體會不就浪
費了?可是又覺的自己似乎真的沒辦法硬碰硬的打贏...不知道大家有沒有這樣矛盾的心
情?
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沒辦法體悟這遊戲的精妙之處,但也不免還是用了一些小偷吃步的方式來殺野王小BOSS(
例如用地形繞來繞去風箏之類的)
但昨晚巧遇龍裝大樹守衛,就想說認真的奮戰一下好了(可能也是剛好當下環境找不太到
什麼偷吃步吧)。
然後就是反覆的鏖戰,雖然也是死了好多次,但每次死後都覺的自己有點進步了有體悟了
什麼,慢慢的,反覆一招一招閃掉攻擊,抓空隙反擊,最後終於獲勝後,真的是有很大的
成就感,我想這就是這類遊戲的迷人之處 吧!
可是就在剛剛!去打了碎星,一開始我也是想說不要用卡地形,不要風箏,要慢慢的見招
拆招的方式來打,可是..死了好幾次後,突然一陣無力感襲來,就有種 "天阿這個難度,
我可能再怎麼反覆打也沒辦法吧.." ,然後就上YT看到還有神人可以無傷近戰攻克他..,
但看完整個交戰流程後,就更加覺的...,太複雜太難啦!!難道真的還是要用卡地形之
類的外鄉人打法才行嗎?可是這樣不就失去玩這類遊戲很大一部分的意義了?一般小怪小
BOSS就算了,但這可是主要BOSS,英高那麼用心設計了他,如果我們不認真去體會不就浪
費了?可是又覺的自己似乎真的沒辦法硬碰硬的打贏...不知道大家有沒有這樣矛盾的心
情?
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