法國法庭判決Steam上的遊戲必須要能轉售 - Steam

Table of Contents

※ 引述《munchlax (小卡比獸)》之銘言:
: 最先報導這件事的是法國網站Next Inpact
: (原文:https://reurl.cc/k5ZaoG)
: 然後法國網站Numerama以這個事件寫了一篇專題
: (https://reurl.cc/main/tw)
: 被Reddit的人翻譯成英文後,英文網站才開始報這件事

看不懂英文沒關係 至少munchlax的中文文章看完 會比較好理解這次判決的含意

: Steam必須撤下那些對使用者不公平的條約
: 在Steam的使用者條約中,你的「消費」所獲得是Steam所提供的
: 內容與服務的使用及存取權 ,這些內容包含遊戲、軟體、視覺內容
: Steam不允許其使用者販售或是轉讓他們的Steam帳號
: 也不允許他們轉賣或是轉讓使用者「付費」所取得的使用及存取權
: 換句話說,你不能販賣你已經付錢的「無實體遊戲」

基本上 這次的重點是這個 然後我相對站在UFC這一邊

: 根據權利耗盡原則,一旦作者授權出售了一件作品
: 作者就不再擁有對作品隨後轉售的控制權
: 這使得二手市場可以進行交易,因為個人無需尋求作者的事先同意
: 就可以出售特定財產,但是,該規定也適用於合法獲取的無實體內容
: 2012年歐洲法院裁定,禁止發行商限制軟體轉售,當軟體出售或下載後
: 購買者可以自由轉售它」

通篇最重要的應該就是這一段(我有裁剪)


: 所以數位版遊戲不得交易與轉讓,這種不成文的規定是對其使用者不公平的
: Valve不能將其納入使用者規範,所以法庭判決Valve【撤下】那些不公平的規範


我並不是念法的 所以解讀上一定有瑕疵 不過 我認為法庭這次會同意UFC有幾個點


1.商品的二次轉讓定義:如果今天是實體遊戲 轉讓上基本上0問題

UFC認為steam這個使用者條款不合理的點應該是指

1個遊戲 從實體(光碟片)=>虛擬下載後 為什麼會變成說這個商品不能2次販售?

PS:這部分我多寫一點 看成是早年光碟片進步到現在可以虛擬下載

認真想一下就會覺得很奇怪沒錯吧?

不管是實體遊戲或者是下載後的遊戲 提供的服務其實都一樣(付費取得使用與存取權)

差別是 前者我可以決定要不要安裝/供奉起來

2.遊玩體驗:我有稍微喵下面推文 有人提到說我可以通關之後賣掉

造成市場上的銷售萎縮 或許跟這個使用者條約有關

但是 各位提到的這個 跟他的使用者條約0關聯性

從內文中我沒有看到steam有去舉證說

如果我今天使用者條約不這樣定=>會傷害到遊戲廠商的利潤

這是各位的"理解" 不是明確的因果關係

而且 講難聽的 這件事跟UFC提到的問題根本是兩件事

這種想法可以看成是電影"關鍵報告"的做法 這樣是對的嗎?


3.並沒有要求steam開放玩家賣二手遊戲

這次的裁定重點是要steam把這個從條約中拿掉

因為放在條約上不合理

如果要強迫steam開放賣遊戲 除非是又有類似UFC的團體上法院且勝訴才有可能

拿掉限制的重點是指

玩家買了遊戲之後 他的遊戲想要賣掉這點 steam不能放在使用者條約上限制他們

至於能不能實務上賣掉 裁定上沒講

所以steam或許可以把販賣二手的功能==>coming soon


可能比較重要的應該是販售不可用訂閱來取代 應該是怕偷換觀念久了會出事

大概是這樣

--

All Comments

Jake avatarJake2019-09-25
你說遊戲算實體很怪..這是虛擬能輕鬆任意複製..
Vanessa avatarVanessa2019-09-29
不知不覺實體光碟時代,已經是老人了。淚推
Connor avatarConnor2019-10-03
這樣說就比較容易理解了
Edward Lewis avatarEdward Lewis2019-10-07
只看你支持民主,還是支持有司法權的人可以解釋兩個人
之間的自由意志決定的契約。
Christine avatarChristine2019-10-12
以前常有人說民主,配上自由經濟什麼的,看來現在假
社會主義真專制的大反撲已經開始了。
Zanna avatarZanna2019-10-16
難怪商人要跟政治人物效忠,要海角七億^^政治人物再
跟法院勾結,真的是完美阿。
Edith avatarEdith2019-10-18
主要的問題是 假設真的開放轉售
STEAM方有權限規定轉售下限的模式嗎?
John avatarJohn2019-10-23
怕到時候連這個議題都有得吵
Yedda avatarYedda2019-10-27
假如要保護廠商 基本上只能從轉售下限來施力
但這個肯定會接著成為下一個打官司的議題
Faithe avatarFaithe2019-10-31
最基本的就是授權轉售 然後使用者定價 STEAM抽成
接下來有法律問題的就是轉售價格的下限
要保護廠商權益 比方說 購買N天內不得轉售
Hazel avatarHazel2019-11-02
然後購買X天~Z天 最低下限為N成 之類的規範
Yedda avatarYedda2019-11-03
這些都有得吵
Rachel avatarRachel2019-11-03
推這篇 Steam沒有權力去"限制"購買者交易數位遊戲
Bennie avatarBennie2019-11-04
不會只有steam出事啦 產值更大的是音樂產業 不過訂
閱崛起 也是看點
Madame avatarMadame2019-11-06
遊戲串流還未成氣候,但是數位音樂現在串流服務是大宗
Anonymous avatarAnonymous2019-11-07
而買斷下載型數位音樂也幾乎都是drm free不會綁帳號
Cara avatarCara2019-11-10
就是在那邊玩對社會沒幫助的文字遊戲