法傷召喚build-貴族凜冬毒蠍 - 流亡黯道
By Callum
at 2019-09-25T03:40
at 2019-09-25T03:40
Table of Contents
前言
有朋友問我:
「幹嘛把流派搞得那麼複雜?」
「純召喚或法傷都比較強,還比較好配裝點天賦,
這樣玩到底有什麼意義?」
呃,可是我想玩召喚又想玩凜冬球
就是想穩穩的躲在召喚物後面用法術偷射
召喚流派爽歸歸,
就是爽過頭+缺打擊感=玩了會想睡覺。
既然召喚裡頭有超級適合拿來打王的召喚物,
法術有個打擊感跟掃圖都很優的冬球,
幹嘛不混在一起用呢?
貴族凜冬毒蠍法傷召喚流
影片:
https://youtu.be/-o4uLgIk74E
1、電腦太爛調成馬賽克人、手殘緊張各種按錯,請見諒
2、錄影造成lag,按了沒反應打王狂死。打了4-5場才錄到滿意的
3、回頭看才發現毒蠍半數的時間沒貼王,難怪打那麼久 T_T
4、沒足夠的圖打T17、拉T18
(就算有得打,大概沒練習也是死成智障)
以機體的傷害與生存性推測應該勉強能過。
機體:
貴族-死靈&刺客升華。選刺客跳起點。
眾神推薦 海洋王+紅水小神
(我們很怕暈+紅水充能解流血)
天賦:
95級左右
https://imgur.com/LDU7ZUa
註:那個火化與空的珠寶洞是多里亞尼與腐化之魂
pob顯示不出來
配裝:
頭:召喚+2(3) +2召喚傷 尊師頭
項:+召喚跑速 血抗 法/冰傷項鏈
身:6L 100up血 的衣服。
腰:靈魂束縛
武:日耀之冕(目盲杖)+維多里奧貢獻(球盾)
戒:懷舊之環(毒捷戒)+瑪拉凱的巧技(EE戒)
手:福雷爾的指引(冰中毒手)
鞋:+血+抗+30up跑速鞋
珠寶:儒子*2 + 召喚電點傷 嘲諷 的極懼之眼
真知灼見*2 + 輝煌虛榮-多里亞尼
藥水:起泡解流血紅 + 禁果 + 解咒暴藥 + 女王/恨意 + 解凍水銀
數值:
52xx-54xx血 + 14xx-16xx能盾 = 物躲仍有7k有效血量
冬球 35k-60k 秒傷
蠍子尾針 25萬-34萬 秒傷
可以穩農紅圖(不包括特定王)
技能:
頭:毒捷5L-滿血傷+附加火傷+穿刺/毒投射+召喚傷(裝備)
衣:凜冬6L-GMP+注入+霜咬+急凍+吸血/快施
戒:純淨之捷
手:受傷施-不朽+衰弱/骸骨獻+冰牆
鞋:秘能波動-焰衝+迷蹤+血肉獻
褻瀆、號召、魔像、冰捷、清淅、瓦爾召骷
隨便塞在武器或盾上
裝備便宜入手辦法:
1、買86尊師頭自己用單顆bound fossil點,
86尊師頭大概20c,化石大概5-20c
點到有+2召喚技+召喚傷輔助的就夠用了。
成本不到1ex應該弄得出來(我是點三顆就有了)
2、買顆暴率較好的宇蝕 5c以內
再買顆"光盲"預言 20c,裝上宇蝕去打,
就可以入手便宜的目盲杖了
3、鞋子一樣可以用 生命+三相+速度 化石去洗出來
通常是比去買便宜非常多。
建議選高物等的雙色鞋做基底
至於要什麼抗看你家的EE戒塞什麼顏色
(註:請不要選低於95%抗的該色EE戒)
4、項鍊一樣用單顆bound fossil點,
因為項鍊上召喚光環詞不多所以很好點,
覺得麻煩又不缺抗的直接買一顆瓦過的召喚鍊
也是10c以內就買得到。
缺點沒有血。
流派機制與發想歷程:
1、用精神救助達成召喚傷共享到全域(包含法傷)
2、利用毒蠍不需大量天賦就有可觀傷害的特性,
讓我們兼容召喚與法傷的想法變成可行
3、用刺客升華+議會中毒手,省去毒化。
讓凜冬傷害不用少一連
4、EE戒上的純捷在極懼之眼附與電傷下觸發元素之相,
給予毒蠍的火傷與本體冰傷非常強的穿坑增傷
選用純捷是因不需費力維持。
5、因為刺客升華的暴擊時拿暴球,
就算完全不點天賦上的暴擊,
暴擊流效益仍略大於超載,所以我們走暴擊。
6、因為綁定傳奇太多,
我們會很缺血抗,利用雙儒子給予大量抗性與血量%
7、經pob計算尊師召喚頭的效益與6L差不多,
我們將毒捷放在頭上,將冬球移到衣服上,
武器組就能換成目盲杖+球盾
目盲杖配雙躲給予非常好的生存性(非常適合手殘人)
又給予很高的暴率。
而球盾給予召喚物可觀的傷害增加(從2x萬變成3x萬)
8、在3.7版前生存不夠良好。
在3.7後塞了 輝煌虛榮-多里亞尼 + 靈魂束縛。
但因換掉了血抗腰,天賦再塞兩顆8%的真知灼見,
有效血量多了非常多。
流派展望與變形方向:
1、應該有辦法把吸血拔掉,我這幾天原本正在研究
項鍊0.4x%冰吸 + 鞋子附魔0.6%全域吸取比較適合
若能再把項鍊瓦出來可以再加0.5%冰吸
依我計算這流派大概1.5%吸取就能在打王時夠用,
但迷宮對這build太難跑我沒力弄,
所以錄影片時還是插上吸血
理論上虹吸杖 or 神喻杖同樣可以,
神喻杖我算過因為少了目盲杖暴率,冬球傷害少了快10k,
比我們用塔林杖串吸血還低,
我們天賦又因為多里亞尼腐化所以不能點長杖暴擊那圈。
而且選長杖沒了球盾只能用幽魂給雙色球,
但我們天賦很難點出召喚生命抗性,幽魂生存又是難題
或是要看守之眼活力詞,但這樣卡一個珠寶,
而且有看守之眼開紀律擊回不就可以拔掉靈魂束縛了嗎?
高血抗的塑界減暴傷腰帶不貴效益又非常好
我有用pob試圖把召喚部分換成千力殭屍,
理論上殭屍肉盾+吸血是另一個吸取的思路
但裝備跟天賦都太極限了,
力量點似乎無法影響法傷
而且要玩千力殭屍似乎選女巫死靈會更優一些
2、既然召喚只是要打王,其實毒蠍換瓦爾墮靈也是可行的。
我在未動天賦與裝備的狀況測過,
(用猴子大的 近戰物理-多重打擊-集中效應 串法)
無論是pob算起或實玩,傷害大概與蠍子差不多。
因此推測將刺客升華換守護者+多里亞尼插去別處以點出幽魂數量
https://imgur.com/x6HqAey
+裝備與天賦的調整
對王傷害推測應該會上升非常多。
但老實說,玩起來不會比較順XD
因為瓦爾墮靈的行動模式與冬球相當不搭配,
帶瓦爾墮靈的感覺,掃怪時完全靠冬球
串了穿刺的蠍子蠻像另一顆帶在身邊的高傷冬球,
有1/4的怪是牠清掉的
3、我們很難開憎恨,非常可惜。
算過憎恨給自身的冰傷加成甚至超過冰捷,
還別論給蠍子的加成更恐怖。
理論上拔冰捷換上憎恨更好。
但
一是魔力保留不夠,
二是EE戒用召喚物觸發,導致無法使用
有想幾個解法,
其一是憎恨串和善,EE戒塞風暴旋渦
-這個辦法會讓掃小怪的戰鬥流程非常不順。
而且全身的抗性變成要大改很麻煩
何況我們的冬球就吃不到憎恨的增傷略可惜
其二是火化+天賦點元素之相+蠍子改串物轉電。
火化冬球傷害應該會更高,
甚至因為解放一顆戒指,
裝備與天賦動一動應該能弄出一些火穿透,打小兵很夠了。
甚至能玩玩點燃什麼的。
但我不喜歡不會冰住的感覺,抱歉沒去研究。
其三是直接放棄元素之相改選憎恨。
但實際以這build算起來,
EE給的傷害效益比憎恨大多了,
包括自身或毒蠍部分都是。
4、可以用追獵昇華來玩!
3.6版的時候試過,把刺客換追獵,
天賦上弓手的路徑附近剛好有40%中毒,
而且可以點出藥水天賦&路徑上的生命更多。
感想嘛……冬球傷害低一些,生存好一點,
然後狂喝藥水對手殘檔非常不友善XD,
實在習慣不起來
5、軍團珠寶-輝煌虛榮:
花長時間去找的話, -
應該可以選到一顆給予不少召喚傷/冰傷/生命 的
但目前外國網站圖片裡面,
我只看過幾個高混沌傷 or 高火傷 的輝煌虛榮。
另外實測儒子不影響軍團珠寶腐化的天賦
因此想像中的 一軍團兩儒子 泡湯了
(我是沒試過3顆軍團珠寶互蓋範圍會發生什麼)
6、裝備置換選項:
有迷宮附魔減毒捷魔保的話,可以省一個毒捷戒
我們的胸甲其實只要有六連有高血有能盾就行。
當初因為非常缺血&缺錢 所以選擇Lv100的6L衣服
但當功能性夠好甚至可以考慮放棄有效血量
血甲流 => 把你的冬球串到苦夢上就能穿
(苦夢記得找瓦後有加施速的)
秒傷少1萬勉強夠掃小兵+ 靠冰捷串目盲+迷霧水
實際玩起來生存性沒增多少&爽快感少很多。
完美姿態 => 全身除了綁定裝全換成閃裝+撐高冰抗
幫忙省掉9點天賦+不會扣30%能盾+給你極地裝甲
但因我們不是敏系職業,
閃避大概很難撐到如同躲避一般
範圍衣 => 有血有抗好配裝還給你更爆炸的範圍傷害
就是血少了點,不然必選
戒指衣、螃蟹衣、奉獻衣、縫影……
甚至可考慮光環衣,
實測光環衣對捷光環也有減魔保效果,
而且還不會被和善影響。
真的比起來那個捷光環衣固定45%實在不好用。
經費夠的話,腰帶換回血抗腰,
珠寶插看守之眼Es擊回+帶兩罐紅水
給予更多的有效生命與跟吸取差不多的續航力
新的召喚珠寶堅壁誓約給予相當多的召喚傷也可考慮
很缺抗的話三儒子效益也不錯,
神感由於現在吃不到暴擊加成,
想要更多血&施速&跑速 可考慮
冬球6L上的寶石是可置換的。
換上 附加冰傷 傷害會高一點點,
(但我個人偏好急凍+霜咬)
這個build跟 "精準破壞"不合!
雖然POB算出來的傷害數值高了不少,
但實際上會因為不好暴 => 拿不到暴球 =>暖機時間過長
=>很少冰凍。導致手感奇差無比。
除非有辦法在插了精準破壞後還有30%以上的暴率?
但以這個build感覺很難擠得出來
新的"三弦指法"手套似乎可以考慮?
但我還沒研究這件裝備
地圖策略:
元反圖 => 把冬球換成 20Q Lv1,注入換元素擴散
照樣吸好吸滿 + 本體沒傷害當純召喚玩
(我也不知道為什麼Lv1的傷害可以吸這麼多)
無回圖 => 禁果換藍水
物反圖 => 無視。純捷物傷會被反但傷害太低沒感覺
怪物n%不會中毒 => 把急凍換毒化,不夠霜咬換顆低階中毒
Boss增傷/增速、怪物增暴 => T14以上請把這些詞洗掉
該圖boss是奇塔弗、善、神主、瑪拉凱
=> 依該王主傷在王前切換 抗性水
=> 練功時期考慮不要打
不能吸取 => 穿上你的血抗腰帶,然後帶雙紅水+禁果(把暴藥或抗水拔掉)
數種機車詞綴合在一起 => 不打。請洗。若瓦了請賣掉
王的特性與詞配合一起 => 不打
(像是神主圖配減最大抗&元素詛咒、
牛頭圖配脆弱詛咒、
難打的王還有兩隻傳奇頭目…)
流派缺點:
1、我們沒怎麼用到精神救助的功能 囧rz
看似召喚傷雙吃,召喚圈理論上要多點
但這流派反而要點天賦上的法暴&生存用的血量雙躲,
珠寶洞又塞了一堆生存用的
變得沒什麼點數分配在召喚傷
也許以後研究凜冬墮靈流可以分配更多天賦給召喚傷
2、造價稍貴而且拓荒困難。全身大概10-20Ex
3、真要說喜歡冬球的玩詐欺祕術,
喜歡蠍子無腦打王的話選衛士之類,都會比這個build強不少。
4、法術疊毒選電烙效果更好。(3.6忍者網很多人用電烙疊)
冬球相比優點只有比較懶而已。
5、喜歡法傷毒蠍的話,巴哈版上有一篇祕術bane毒捷,
我是沒仔細看,看起來生存比這個強傷害也更高 orz
====
真要說這流派不能說100%完成了,
t18還沒過,機制互動不夠優良。
說不定在老手的眼裡可能蠻蠢的吧。
之所以現在發,
各類奇怪的思路與裝備配合法應該比我的build更有價值
而且我暫時沒力更深入研究了。
好歹也是我研究了快三個季度的東西。
真有試著自己創build的就知道什麼叫挖東牆補西牆,
不斷的測試微調,找出更有效益的存在。
很累,很有趣,
發現可行會超級興奮,
努力半天還是被王各種打死會超級不爽。
我很喜歡當初POE開發者說的話。
除了想要類似暗黑的打寶遊戲,
他們希望能創造一個讓玩家能自由遊玩想玩技能,
擁有豐富組合與創造可行性的遊戲。
(詳細的內容忘記了)
我也比較想這樣玩。
不過以現行環境,感覺某些部分會越離越遠欸。
--
有朋友問我:
「幹嘛把流派搞得那麼複雜?」
「純召喚或法傷都比較強,還比較好配裝點天賦,
這樣玩到底有什麼意義?」
呃,可是我想玩召喚又想玩凜冬球
就是想穩穩的躲在召喚物後面用法術偷射
召喚流派爽歸歸,
就是爽過頭+缺打擊感=玩了會想睡覺。
既然召喚裡頭有超級適合拿來打王的召喚物,
法術有個打擊感跟掃圖都很優的冬球,
幹嘛不混在一起用呢?
貴族凜冬毒蠍法傷召喚流
影片:
https://youtu.be/-o4uLgIk74E
1、電腦太爛調成馬賽克人、手殘緊張各種按錯,請見諒
2、錄影造成lag,按了沒反應打王狂死。打了4-5場才錄到滿意的
3、回頭看才發現毒蠍半數的時間沒貼王,難怪打那麼久 T_T
4、沒足夠的圖打T17、拉T18
(就算有得打,大概沒練習也是死成智障)
以機體的傷害與生存性推測應該勉強能過。
機體:
貴族-死靈&刺客升華。選刺客跳起點。
眾神推薦 海洋王+紅水小神
(我們很怕暈+紅水充能解流血)
天賦:
95級左右
https://imgur.com/LDU7ZUa
註:那個火化與空的珠寶洞是多里亞尼與腐化之魂
pob顯示不出來
配裝:
頭:召喚+2(3) +2召喚傷 尊師頭
項:+召喚跑速 血抗 法/冰傷項鏈
身:6L 100up血 的衣服。
腰:靈魂束縛
武:日耀之冕(目盲杖)+維多里奧貢獻(球盾)
戒:懷舊之環(毒捷戒)+瑪拉凱的巧技(EE戒)
手:福雷爾的指引(冰中毒手)
鞋:+血+抗+30up跑速鞋
珠寶:儒子*2 + 召喚電點傷 嘲諷 的極懼之眼
真知灼見*2 + 輝煌虛榮-多里亞尼
藥水:起泡解流血紅 + 禁果 + 解咒暴藥 + 女王/恨意 + 解凍水銀
數值:
52xx-54xx血 + 14xx-16xx能盾 = 物躲仍有7k有效血量
冬球 35k-60k 秒傷
蠍子尾針 25萬-34萬 秒傷
可以穩農紅圖(不包括特定王)
技能:
頭:毒捷5L-滿血傷+附加火傷+穿刺/毒投射+召喚傷(裝備)
衣:凜冬6L-GMP+注入+霜咬+急凍+吸血/快施
戒:純淨之捷
手:受傷施-不朽+衰弱/骸骨獻+冰牆
鞋:秘能波動-焰衝+迷蹤+血肉獻
褻瀆、號召、魔像、冰捷、清淅、瓦爾召骷
隨便塞在武器或盾上
裝備便宜入手辦法:
1、買86尊師頭自己用單顆bound fossil點,
86尊師頭大概20c,化石大概5-20c
點到有+2召喚技+召喚傷輔助的就夠用了。
成本不到1ex應該弄得出來(我是點三顆就有了)
2、買顆暴率較好的宇蝕 5c以內
再買顆"光盲"預言 20c,裝上宇蝕去打,
就可以入手便宜的目盲杖了
3、鞋子一樣可以用 生命+三相+速度 化石去洗出來
通常是比去買便宜非常多。
建議選高物等的雙色鞋做基底
至於要什麼抗看你家的EE戒塞什麼顏色
(註:請不要選低於95%抗的該色EE戒)
4、項鍊一樣用單顆bound fossil點,
因為項鍊上召喚光環詞不多所以很好點,
覺得麻煩又不缺抗的直接買一顆瓦過的召喚鍊
也是10c以內就買得到。
缺點沒有血。
流派機制與發想歷程:
1、用精神救助達成召喚傷共享到全域(包含法傷)
2、利用毒蠍不需大量天賦就有可觀傷害的特性,
讓我們兼容召喚與法傷的想法變成可行
3、用刺客升華+議會中毒手,省去毒化。
讓凜冬傷害不用少一連
4、EE戒上的純捷在極懼之眼附與電傷下觸發元素之相,
給予毒蠍的火傷與本體冰傷非常強的穿坑增傷
選用純捷是因不需費力維持。
5、因為刺客升華的暴擊時拿暴球,
就算完全不點天賦上的暴擊,
暴擊流效益仍略大於超載,所以我們走暴擊。
6、因為綁定傳奇太多,
我們會很缺血抗,利用雙儒子給予大量抗性與血量%
7、經pob計算尊師召喚頭的效益與6L差不多,
我們將毒捷放在頭上,將冬球移到衣服上,
武器組就能換成目盲杖+球盾
目盲杖配雙躲給予非常好的生存性(非常適合手殘人)
又給予很高的暴率。
而球盾給予召喚物可觀的傷害增加(從2x萬變成3x萬)
8、在3.7版前生存不夠良好。
在3.7後塞了 輝煌虛榮-多里亞尼 + 靈魂束縛。
但因換掉了血抗腰,天賦再塞兩顆8%的真知灼見,
有效血量多了非常多。
流派展望與變形方向:
1、應該有辦法把吸血拔掉,我這幾天原本正在研究
項鍊0.4x%冰吸 + 鞋子附魔0.6%全域吸取比較適合
若能再把項鍊瓦出來可以再加0.5%冰吸
依我計算這流派大概1.5%吸取就能在打王時夠用,
但迷宮對這build太難跑我沒力弄,
所以錄影片時還是插上吸血
理論上虹吸杖 or 神喻杖同樣可以,
神喻杖我算過因為少了目盲杖暴率,冬球傷害少了快10k,
比我們用塔林杖串吸血還低,
我們天賦又因為多里亞尼腐化所以不能點長杖暴擊那圈。
而且選長杖沒了球盾只能用幽魂給雙色球,
但我們天賦很難點出召喚生命抗性,幽魂生存又是難題
或是要看守之眼活力詞,但這樣卡一個珠寶,
而且有看守之眼開紀律擊回不就可以拔掉靈魂束縛了嗎?
高血抗的塑界減暴傷腰帶不貴效益又非常好
我有用pob試圖把召喚部分換成千力殭屍,
理論上殭屍肉盾+吸血是另一個吸取的思路
但裝備跟天賦都太極限了,
力量點似乎無法影響法傷
而且要玩千力殭屍似乎選女巫死靈會更優一些
2、既然召喚只是要打王,其實毒蠍換瓦爾墮靈也是可行的。
我在未動天賦與裝備的狀況測過,
(用猴子大的 近戰物理-多重打擊-集中效應 串法)
無論是pob算起或實玩,傷害大概與蠍子差不多。
因此推測將刺客升華換守護者+多里亞尼插去別處以點出幽魂數量
https://imgur.com/x6HqAey
+裝備與天賦的調整
對王傷害推測應該會上升非常多。
但老實說,玩起來不會比較順XD
因為瓦爾墮靈的行動模式與冬球相當不搭配,
帶瓦爾墮靈的感覺,掃怪時完全靠冬球
串了穿刺的蠍子蠻像另一顆帶在身邊的高傷冬球,
有1/4的怪是牠清掉的
3、我們很難開憎恨,非常可惜。
算過憎恨給自身的冰傷加成甚至超過冰捷,
還別論給蠍子的加成更恐怖。
理論上拔冰捷換上憎恨更好。
但
一是魔力保留不夠,
二是EE戒用召喚物觸發,導致無法使用
有想幾個解法,
其一是憎恨串和善,EE戒塞風暴旋渦
-這個辦法會讓掃小怪的戰鬥流程非常不順。
而且全身的抗性變成要大改很麻煩
何況我們的冬球就吃不到憎恨的增傷略可惜
其二是火化+天賦點元素之相+蠍子改串物轉電。
火化冬球傷害應該會更高,
甚至因為解放一顆戒指,
裝備與天賦動一動應該能弄出一些火穿透,打小兵很夠了。
甚至能玩玩點燃什麼的。
但我不喜歡不會冰住的感覺,抱歉沒去研究。
其三是直接放棄元素之相改選憎恨。
但實際以這build算起來,
EE給的傷害效益比憎恨大多了,
包括自身或毒蠍部分都是。
4、可以用追獵昇華來玩!
3.6版的時候試過,把刺客換追獵,
天賦上弓手的路徑附近剛好有40%中毒,
而且可以點出藥水天賦&路徑上的生命更多。
感想嘛……冬球傷害低一些,生存好一點,
然後狂喝藥水對手殘檔非常不友善XD,
實在習慣不起來
5、軍團珠寶-輝煌虛榮:
花長時間去找的話, -
應該可以選到一顆給予不少召喚傷/冰傷/生命 的
但目前外國網站圖片裡面,
我只看過幾個高混沌傷 or 高火傷 的輝煌虛榮。
另外實測儒子不影響軍團珠寶腐化的天賦
因此想像中的 一軍團兩儒子 泡湯了
(我是沒試過3顆軍團珠寶互蓋範圍會發生什麼)
6、裝備置換選項:
有迷宮附魔減毒捷魔保的話,可以省一個毒捷戒
我們的胸甲其實只要有六連有高血有能盾就行。
當初因為非常缺血&缺錢 所以選擇Lv100的6L衣服
但當功能性夠好甚至可以考慮放棄有效血量
血甲流 => 把你的冬球串到苦夢上就能穿
(苦夢記得找瓦後有加施速的)
秒傷少1萬勉強夠掃小兵+ 靠冰捷串目盲+迷霧水
實際玩起來生存性沒增多少&爽快感少很多。
完美姿態 => 全身除了綁定裝全換成閃裝+撐高冰抗
幫忙省掉9點天賦+不會扣30%能盾+給你極地裝甲
但因我們不是敏系職業,
閃避大概很難撐到如同躲避一般
範圍衣 => 有血有抗好配裝還給你更爆炸的範圍傷害
就是血少了點,不然必選
戒指衣、螃蟹衣、奉獻衣、縫影……
甚至可考慮光環衣,
實測光環衣對捷光環也有減魔保效果,
而且還不會被和善影響。
真的比起來那個捷光環衣固定45%實在不好用。
經費夠的話,腰帶換回血抗腰,
珠寶插看守之眼Es擊回+帶兩罐紅水
給予更多的有效生命與跟吸取差不多的續航力
新的召喚珠寶堅壁誓約給予相當多的召喚傷也可考慮
很缺抗的話三儒子效益也不錯,
神感由於現在吃不到暴擊加成,
想要更多血&施速&跑速 可考慮
冬球6L上的寶石是可置換的。
換上 附加冰傷 傷害會高一點點,
(但我個人偏好急凍+霜咬)
這個build跟 "精準破壞"不合!
雖然POB算出來的傷害數值高了不少,
但實際上會因為不好暴 => 拿不到暴球 =>暖機時間過長
=>很少冰凍。導致手感奇差無比。
除非有辦法在插了精準破壞後還有30%以上的暴率?
但以這個build感覺很難擠得出來
新的"三弦指法"手套似乎可以考慮?
但我還沒研究這件裝備
地圖策略:
元反圖 => 把冬球換成 20Q Lv1,注入換元素擴散
照樣吸好吸滿 + 本體沒傷害當純召喚玩
(我也不知道為什麼Lv1的傷害可以吸這麼多)
無回圖 => 禁果換藍水
物反圖 => 無視。純捷物傷會被反但傷害太低沒感覺
怪物n%不會中毒 => 把急凍換毒化,不夠霜咬換顆低階中毒
Boss增傷/增速、怪物增暴 => T14以上請把這些詞洗掉
該圖boss是奇塔弗、善、神主、瑪拉凱
=> 依該王主傷在王前切換 抗性水
=> 練功時期考慮不要打
不能吸取 => 穿上你的血抗腰帶,然後帶雙紅水+禁果(把暴藥或抗水拔掉)
數種機車詞綴合在一起 => 不打。請洗。若瓦了請賣掉
王的特性與詞配合一起 => 不打
(像是神主圖配減最大抗&元素詛咒、
牛頭圖配脆弱詛咒、
難打的王還有兩隻傳奇頭目…)
流派缺點:
1、我們沒怎麼用到精神救助的功能 囧rz
看似召喚傷雙吃,召喚圈理論上要多點
但這流派反而要點天賦上的法暴&生存用的血量雙躲,
珠寶洞又塞了一堆生存用的
變得沒什麼點數分配在召喚傷
也許以後研究凜冬墮靈流可以分配更多天賦給召喚傷
2、造價稍貴而且拓荒困難。全身大概10-20Ex
3、真要說喜歡冬球的玩詐欺祕術,
喜歡蠍子無腦打王的話選衛士之類,都會比這個build強不少。
4、法術疊毒選電烙效果更好。(3.6忍者網很多人用電烙疊)
冬球相比優點只有比較懶而已。
5、喜歡法傷毒蠍的話,巴哈版上有一篇祕術bane毒捷,
我是沒仔細看,看起來生存比這個強傷害也更高 orz
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真要說這流派不能說100%完成了,
t18還沒過,機制互動不夠優良。
說不定在老手的眼裡可能蠻蠢的吧。
之所以現在發,
各類奇怪的思路與裝備配合法應該比我的build更有價值
而且我暫時沒力更深入研究了。
好歹也是我研究了快三個季度的東西。
真有試著自己創build的就知道什麼叫挖東牆補西牆,
不斷的測試微調,找出更有效益的存在。
很累,很有趣,
發現可行會超級興奮,
努力半天還是被王各種打死會超級不爽。
我很喜歡當初POE開發者說的話。
除了想要類似暗黑的打寶遊戲,
他們希望能創造一個讓玩家能自由遊玩想玩技能,
擁有豐富組合與創造可行性的遊戲。
(詳細的內容忘記了)
我也比較想這樣玩。
不過以現行環境,感覺某些部分會越離越遠欸。
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PoE
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