[沒用] 原來NP的敵補正有第二種 - 手遊
By Tom
at 2020-09-24T17:03
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剛剛刷完200箱決定去打一打鬼魂提燈,
結果打下去發現不對,
我用齊格黃金率堆到80%,加上被動合計26.5%魔放打三個Assassin,
計算上三個敵人各兩次鞭屍應該只有57.6NP,
但不管怎麼打實際上都回了68NP。
我緊張了一下,前面才發了那麼長一篇計算要是我用的公式有錯那不就整篇廢了嗎?
可是這陣子其他情況打週回計算都沒有問題,
只有這次有問題讓我非常疑惑,
上了好幾個計算機網站重複計算看我的自製表格有沒有出錯,
結果都只有小數點等級的不同,不應該一差差到10NP啊。
然後我就發現罪魁禍首了。
我們原本計算的時候敵補正都是Rider110%、Caster120%、Assassin90%、Berserker80%,
結果不查不知道,原來在這個基礎上所有死靈系敵人的回收都會再乘上120%,
換句話說雖然是打Assassin,但是因為打的是鬼魂,所以敵補正不是90%是108%。
加上這個補正後敵補正最高的是死靈系的Caster階,高達144%……
這邊提的死靈系包括:骷髏系列、龍牙兵系列、殭屍系列、鬼魂系列、御佐姬系列。
他馬的嚇死我……
--
http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
--
結果打下去發現不對,
我用齊格黃金率堆到80%,加上被動合計26.5%魔放打三個Assassin,
計算上三個敵人各兩次鞭屍應該只有57.6NP,
但不管怎麼打實際上都回了68NP。
我緊張了一下,前面才發了那麼長一篇計算要是我用的公式有錯那不就整篇廢了嗎?
可是這陣子其他情況打週回計算都沒有問題,
只有這次有問題讓我非常疑惑,
上了好幾個計算機網站重複計算看我的自製表格有沒有出錯,
結果都只有小數點等級的不同,不應該一差差到10NP啊。
然後我就發現罪魁禍首了。
我們原本計算的時候敵補正都是Rider110%、Caster120%、Assassin90%、Berserker80%,
結果不查不知道,原來在這個基礎上所有死靈系敵人的回收都會再乘上120%,
換句話說雖然是打Assassin,但是因為打的是鬼魂,所以敵補正不是90%是108%。
加上這個補正後敵補正最高的是死靈系的Caster階,高達144%……
這邊提的死靈系包括:骷髏系列、龍牙兵系列、殭屍系列、鬼魂系列、御佐姬系列。
他馬的嚇死我……
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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