絕對是四代
第一...因為我入門第一款RPG就是四代
四代有完整的劇情
第二
以NDS來說 各職業的技能很平均 均有用處 可以當作以後玩每代的參考
戰士 武鬥家 商人 勇者
占卜師 = 巴其系魔法(風) 補血 魔防(夫哈巴)
神官 = 查奇系魔法(即死) 最強補血復活技能 物防(史庫魯多)
舞者 = 美拉系魔法(單體火) 基拉系魔法(集團閃光)
伊歐系魔法(全體爆炸) 降敵物防(魯卡尼)
法師 = 夏德系魔法(冰) 加速度(皮歐里姆) 加攻擊力(拜基魯特)
還有隱藏的比薩羅可用
NDS最後組合通常會是
勇者 武鬥家 魔王 配有愛職業
如果是壓等 通常會是一個補師
如果是等級都很高的狀況
通常是舞者
可憐的萊安
以前FC我都會讓他上場的
可是完全因為速度太慢失去作用
第三
玩DQ三其實劇情很薄 但是因為是世界地圖
會讓人有興奮感
而且還滿壓力摳米的...尤其是當年FC...
玩DQ五你會覺得很孤單,很悲慘
至於為什麼孤單,我就不雷你了
大意就是
自從有了同伴對話後
我實在很討厭看到
"嘎嘎~~~~~~~~~~"
"吱吱~~~~~~~~~~"
"吼吼~~~~~~~~~~"
六代....基本上是次世代主機前的最後一代
劇情更完整 系統更豐富
但是基本上 很難...這裡的很難是指你會完全沒有頭緒
在日文苦手不看攻略的情況下
你會不知道下一步幹麻
七代....太長了 我看你就算弄到PS和記憶卡
堪稱最壓力摳米的一代
你應該會很辛苦
八代.............如果你喜歡慢節奏的享受美好畫面?
九代...其實我第三推薦的是這一代
因為簡單好上手
你如果把他想成只有到主線為止
然後不能亂轉職
你會玩得有很多樂趣
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