※ 引述《fashilu (彼方)》之銘言:
: WOD出來的要塞,
: 我第一天玩的時候,
: 就覺得這裡面的追隨者系統很像手機遊戲,
: 收集滿25隻,
: 再來就是8小時上線派一次任務了。
: 雖然要塞減少了很多玩家戶動的機會,(增加了很多伺服器爆炸的機會..)
: 不過把玩家基本需要的東西都集中在一個地方的感覺是蠻不錯的。
: 至於說,追隨者是綠的,要練到紫的要花很多時間,
: 建築的三級圖要花很多時間才能解鎖,
: 這我只能說:你為什麼要那麼著急呢~
: WOD才開兩個多星期就想要破台,
: 你們難道沒有聽到暴雪的工程師在說:阿~等一下 等一下~6.1還沒做好嗎~
建築就算了,我只有玩一隻角色,所以玩得慢怪不了人。
至於追隨者,綠的要練紫的我沒意見。問題是技能跟特長都隨機,又沒有機
制可以改進,要嘛就是拼運氣、要嘛就是練分身,這才是讓人不爽的地方。
追隨者是拿來幹嘛的?拿來解任務的。那任務是拿來幹嘛的?拿來對玩家有
幫助的。
所以PFF的玩家就不該在意任務的"成功率"?只因為他們是PFF,所以就該接
受這種有根本性不公平的差別待遇?
這根本不是什麼破不破台的問題,原來PFF玩家就活該花比別人更多的時間跟
精神?PFF的精神不是休閒玩嗎?什麼時候變成活該受罪了?
我身邊有朋友超Fun的,Fun到玩魔獸五年了沒有打過五人副本以外的東西,
還不是一樣來跟我抱怨,抱怨為啥他追隨者都藍藍綠,然後我有一堆紫色的
(他Fun到連副本紫色追隨者都沒有,你說Fun不Fun?)。
然後整天看我解任務,他自己的就一堆解不了。他唯一能做的就是派追隨者
去做一定失敗的任務,然後吃那少少的Exp。誰叫他運氣不好,真Funny。
為什麼 Play For Fun 就不能在意自己追隨者很爛?就不能在意自己不能靠
追隨者任務拿到裝備?什麼時候連靠追隨者解任務、拿裝備就變成Uber了?
原來現在起跑點比別人落後兩圈都不能講,不然就是不知足,真有趣。
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: WOD出來的要塞,
: 我第一天玩的時候,
: 就覺得這裡面的追隨者系統很像手機遊戲,
: 收集滿25隻,
: 再來就是8小時上線派一次任務了。
: 雖然要塞減少了很多玩家戶動的機會,(增加了很多伺服器爆炸的機會..)
: 不過把玩家基本需要的東西都集中在一個地方的感覺是蠻不錯的。
: 至於說,追隨者是綠的,要練到紫的要花很多時間,
: 建築的三級圖要花很多時間才能解鎖,
: 這我只能說:你為什麼要那麼著急呢~
: WOD才開兩個多星期就想要破台,
: 你們難道沒有聽到暴雪的工程師在說:阿~等一下 等一下~6.1還沒做好嗎~
建築就算了,我只有玩一隻角色,所以玩得慢怪不了人。
至於追隨者,綠的要練紫的我沒意見。問題是技能跟特長都隨機,又沒有機
制可以改進,要嘛就是拼運氣、要嘛就是練分身,這才是讓人不爽的地方。
追隨者是拿來幹嘛的?拿來解任務的。那任務是拿來幹嘛的?拿來對玩家有
幫助的。
所以PFF的玩家就不該在意任務的"成功率"?只因為他們是PFF,所以就該接
受這種有根本性不公平的差別待遇?
這根本不是什麼破不破台的問題,原來PFF玩家就活該花比別人更多的時間跟
精神?PFF的精神不是休閒玩嗎?什麼時候變成活該受罪了?
我身邊有朋友超Fun的,Fun到玩魔獸五年了沒有打過五人副本以外的東西,
還不是一樣來跟我抱怨,抱怨為啥他追隨者都藍藍綠,然後我有一堆紫色的
(他Fun到連副本紫色追隨者都沒有,你說Fun不Fun?)。
然後整天看我解任務,他自己的就一堆解不了。他唯一能做的就是派追隨者
去做一定失敗的任務,然後吃那少少的Exp。誰叫他運氣不好,真Funny。
為什麼 Play For Fun 就不能在意自己追隨者很爛?就不能在意自己不能靠
追隨者任務拿到裝備?什麼時候連靠追隨者解任務、拿裝備就變成Uber了?
原來現在起跑點比別人落後兩圈都不能講,不然就是不知足,真有趣。
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