沒人權的控制牌組 - 線上
By Ursula
at 2017-11-05T04:02
at 2017-11-05T04:02
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控制牌組特性不就這樣?
快攻、中速的性質都是不斷強化自己場面來取得勝利
控制是自己場面爛到爆,但是我要你比我更爛,直到你沒有任何辦法贏
對上OTK這種不需要場面只需要時間的
贏的了我會覺得遊戲做壞了
就像考試要拿高分(毒瘤)
努力念書的人機會相對大
自己不念書只有拼命干擾他人機會就很小
雖然不念書還是可以干擾別人到名次比自己低(贏GAME)
但對不需要念書就能拿到高分的人起不了作用
基於這樣的特性,控制很難變成毒瘤
同時不管控制再怎麼爛都會讓人不爽
因為控制的玩法就是抹滅他人的努力
「也許我終究會輸,但你會贏的很痛苦」
至於爬分效率問題,先不說勝率
一場平均5~6回結束跟一場9回起跳本來就不可能比效率吧
以上一點想法,然後幹你黎明
--
「間抜なガキめっ!
貴様を神の座から引きずりおろしてやる!!」
--
快攻、中速的性質都是不斷強化自己場面來取得勝利
控制是自己場面爛到爆,但是我要你比我更爛,直到你沒有任何辦法贏
對上OTK這種不需要場面只需要時間的
贏的了我會覺得遊戲做壞了
就像考試要拿高分(毒瘤)
努力念書的人機會相對大
自己不念書只有拼命干擾他人機會就很小
雖然不念書還是可以干擾別人到名次比自己低(贏GAME)
但對不需要念書就能拿到高分的人起不了作用
基於這樣的特性,控制很難變成毒瘤
同時不管控制再怎麼爛都會讓人不爽
因為控制的玩法就是抹滅他人的努力
「也許我終究會輸,但你會贏的很痛苦」
至於爬分效率問題,先不說勝率
一場平均5~6回結束跟一場9回起跳本來就不可能比效率吧
以上一點想法,然後幹你黎明
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「間抜なガキめっ!
貴様を神の座から引きずりおろしてやる!!」
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