沉浸式模擬遊戲的前途? - Steam

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破完2077發完文在想這件事。

我第一次聽到這個詞是在GMTK的影片中看到的:
https://www.youtube.com/watch?v=kbyTOAlhRHk
不過這詞在台灣似乎不常被使用,中文圈最多資料的也是對岸的介紹。

按照他的介紹,該類型就是以System Shock為鼻祖,
並被Deus Ex、冤罪、Prey等遊戲繼承靈魂的一種玩法。

細究其形式則脫不了大量可選擇的玩法,還有物件之間的交互反應,
以及根據你的行為給予回饋的劇情。

這點確實是我當初對2077的理想願景,那看來我們也得到結果了,
這根本是不可能的任務。

畢竟連上面舉的那幾個例子都沒能真正達成這些目標。
如Deus Ex雖然關卡設計精妙,玩法的選擇也多元到不行,
但在劇情上並沒法對你的選擇做出太多反饋。

冤罪殺機也是類似的問題,儘管魔法帶來了更多的可能性,但劇情上依舊很侷限。

Prey…………我怕死了,買了根本不敢玩所以略過XDDDD

另外這兩款遊戲都屬於線性劇本
雖然Deus Ex做出了一個我認為目前最精緻的開放世界,
但仔細想想大多數的劇情仍是在一個封閉關卡中進行的,似乎也不能算做開放世界遊戲?

要在開放世界中帶來沉浸式體驗似乎完全是有夢最美希望相隨了。

而且就以遊戲系統面上
上述的這些特點似乎完全被神諭原罪或柏德之門3這樣的CRPG完美繼承了
要作出第一/三人稱的這種沉浸式遊戲的難度跟平面的CRPG難度差太多了

有趣的是走沉浸式模擬的遊戲幾乎都是以潛行為主選項
到底是潛行遊戲本身適合作為該類型的載體,還是這種類型不適合作成其他種類的遊戲?

再來面對現實,事實是這幾款遊戲的銷量全都大暴死
儘管冤罪1與人類革命的銷量成績似乎不錯,但是續作好像都是崩盤?


究竟是這種遊戲類型真的沒前途了?還是單純是市場不接受呢?

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All Comments

Kelly avatarKelly2020-12-19
試試天國降臨?真的有活在中世紀的感覺
Dinah avatarDinah2020-12-23
KCD RDR2 都是叫好叫座的沉浸式遊戲啊
Anthony avatarAnthony2020-12-24
immersive sim就arkane自己發明出來推銷的詞彙
Eden avatarEden2020-12-29
反正就FPS+RPG混合體想個新名詞
Puput avatarPuput2021-01-01
沉浸到現在看一次笑一次,永遠有人說啥信啥。(笑)
David avatarDavid2021-01-05
RDR2不是immersive sim
Ingrid avatarIngrid2021-01-07
哪裡是Arkane發明的 Deus ex和System shock遠早於
Megan avatarMegan2021-01-08
Arkane
Wallis avatarWallis2021-01-11
可能我孤陋寡聞system shock deus ex那時代我還真的
沒聽過有人用這個詞形容這類型..
Ingrid avatarIngrid2021-01-13
immersive sim這個東西不算是一般大家會用的分類,畢竟只
有一小群人在用,就算在玩傳統RPG(POE1,2,DOS)的玩家也很
少會用這個分類。
Linda avatarLinda2021-01-13
詭異的是steam上的”沈浸模擬”跑出來的東西跟system sho
ck差很多,也不知道這些tag是誰在弄的?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-01-17
你要找的是RPG類型遊戲
Gary avatarGary2021-01-22
暴死是遊戲差啊
Ethan avatarEthan2021-01-25
Prey沒什麼恐怖要素啊
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-01-26
有阿
Ingrid avatarIngrid2021-01-29
Prey怎麼會沒有恐怖要素XD它號稱是system shock 3 XD
Selena avatarSelena2021-01-29
沉浸式在遊戲世界雖然是新形容詞 但絕不是一個新概念
Carolina Franco avatarCarolina Franco2021-01-30
The term "immersive simulation" was coined in 2000
by Warren Spector, the grandfather of the genre
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-02-04
Warren Spector接受訪問談創作理念時講的吧
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-02-09
如果重視在選擇造成的後續結果,玩FNV啊(逃)
也是第一人稱喔哈哈
Bethany avatarBethany2021-02-12
節奏慢吧
Edwina avatarEdwina2021-02-13
那要先問你要的是啥啊,所謂沉浸式感受是啥
Sarah avatarSarah2021-02-14
節奏慢又是第一人稱 本來就不會熱門
Valerie avatarValerie2021-02-15
設計手法 用潛行機制最大攫取你的專注力 達到“沉浸”
Anthony avatarAnthony2021-02-18
平面遊戲又要攫取最大注意力 靠劇情轉折囉
James avatarJames2021-02-19
若要快節奏 最常見的就槍game吧
Daph Bay avatarDaph Bay2021-02-24
要講沉浸感 第一人稱的BIO7賣得很好啊
Susan avatarSusan2021-02-28
我倒覺得nv比較有做了某個決定後要承受後果的感覺比大多
數被打上immersive sim標籤的遊戲跟強也,而且現在遊戲定
義邊界太模糊。依照wiki的定義來看2077也符合,買的也不
錯所以也不能算式微...
Robert avatarRobert2021-03-01
沉浸式就是個定義模糊不清的東西啊
連定義是啥都搞不清楚各說各話 本來就無法討論
Edith avatarEdith2021-03-03
2077出個vr版就夠沈浸
Ophelia avatarOphelia2021-03-06
不然幻影社的VR女友算不算沉浸式遊戲 XDDD
Callum avatarCallum2021-03-10
Bioshock算是成功者。Dishonored算是黑馬
Robert avatarRobert2021-03-12
Prey死亡原因之一可能是對B社用Prey這個遊戲名不滿
Franklin avatarFranklin2021-03-14
這種名詞 都是宣傳意義大於實際意義
Damian avatarDamian2021-03-15
Dishonored 2在PC上首發時有嚴重最佳化問題
Ursula avatarUrsula2021-03-17
另外我覺得遊戲不是只有大賣和死亡兩者,小眾但一直
很死忠也不錯
Ula avatarUla2021-03-18
那也沒辦法啊,沒有整個遊戲類型死亡就算不錯了XD
Linda avatarLinda2021-03-23
像RTS愛好者幾乎沒有夠大的新作可玩XD
Megan avatarMegan2021-03-26
RTS真的是冷飯 超冷的那碗
Zanna avatarZanna2021-03-29
沉浸式是怎樣 泡在水裡玩嗎?
Kama avatarKama2021-04-03
rts大作還是有啦,但是就那樣了,反正一個全軍可以玩
整年沒問題xd
Zora avatarZora2021-04-07
全軍不算RTS啦(逃)不然算啥XD
Xanthe avatarXanthe2021-04-12
不要看太多支語,你會吃到噓的回饋
Anonymous avatarAnonymous2021-04-14
你可以不開戰役模式,專打對戰就是rts了xd
Annie avatarAnnie2021-04-17
有道理XD
Cara avatarCara2021-04-20
就是個噱頭名稱罷了
Rachel avatarRachel2021-04-24
沈浸跟開放世界是否有點衝突
Catherine avatarCatherine2021-04-24
Prey劇本選擇很少但很猛,畢竟連學的技能都會影響到
結局
Anonymous avatarAnonymous2021-04-27
啥東西啊,劇情尚無法無限發散這是自然啊
現在開發成本往上飆,給你砍死主要人物你要想辦法園回
Andy avatarAndy2021-05-02
VR paradise不錯!!
Hedda avatarHedda2021-05-05
怎樣都好
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-05-09
巫師3我很沈浸
Gilbert avatarGilbert2021-05-11
鼻祖不是Ultima Underworld嗎?比System Shock早兩年
Michael avatarMichael2021-05-12
光第一人稱和強制潛行,很多人就受不了了吧
Callum avatarCallum2021-05-17
不然就說好聽可以多樣玩法,但潛行給更多獎勵和劇
Ophelia avatarOphelia2021-05-22
ultima 比上古卷軸還早