破完2077發完文在想這件事。
我第一次聽到這個詞是在GMTK的影片中看到的:
https://www.youtube.com/watch?v=kbyTOAlhRHk
不過這詞在台灣似乎不常被使用,中文圈最多資料的也是對岸的介紹。
按照他的介紹,該類型就是以System Shock為鼻祖,
並被Deus Ex、冤罪、Prey等遊戲繼承靈魂的一種玩法。
細究其形式則脫不了大量可選擇的玩法,還有物件之間的交互反應,
以及根據你的行為給予回饋的劇情。
這點確實是我當初對2077的理想願景,那看來我們也得到結果了,
這根本是不可能的任務。
畢竟連上面舉的那幾個例子都沒能真正達成這些目標。
如Deus Ex雖然關卡設計精妙,玩法的選擇也多元到不行,
但在劇情上並沒法對你的選擇做出太多反饋。
冤罪殺機也是類似的問題,儘管魔法帶來了更多的可能性,但劇情上依舊很侷限。
Prey…………我怕死了,買了根本不敢玩所以略過XDDDD
另外這兩款遊戲都屬於線性劇本
雖然Deus Ex做出了一個我認為目前最精緻的開放世界,
但仔細想想大多數的劇情仍是在一個封閉關卡中進行的,似乎也不能算做開放世界遊戲?
要在開放世界中帶來沉浸式體驗似乎完全是有夢最美希望相隨了。
而且就以遊戲系統面上
上述的這些特點似乎完全被神諭原罪或柏德之門3這樣的CRPG完美繼承了
要作出第一/三人稱的這種沉浸式遊戲的難度跟平面的CRPG難度差太多了
有趣的是走沉浸式模擬的遊戲幾乎都是以潛行為主選項
到底是潛行遊戲本身適合作為該類型的載體,還是這種類型不適合作成其他種類的遊戲?
再來面對現實,事實是這幾款遊戲的銷量全都大暴死
儘管冤罪1與人類革命的銷量成績似乎不錯,但是續作好像都是崩盤?
究竟是這種遊戲類型真的沒前途了?還是單純是市場不接受呢?
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我第一次聽到這個詞是在GMTK的影片中看到的:
https://www.youtube.com/watch?v=kbyTOAlhRHk
按照他的介紹,該類型就是以System Shock為鼻祖,
並被Deus Ex、冤罪、Prey等遊戲繼承靈魂的一種玩法。
細究其形式則脫不了大量可選擇的玩法,還有物件之間的交互反應,
以及根據你的行為給予回饋的劇情。
這點確實是我當初對2077的理想願景,那看來我們也得到結果了,
這根本是不可能的任務。
畢竟連上面舉的那幾個例子都沒能真正達成這些目標。
如Deus Ex雖然關卡設計精妙,玩法的選擇也多元到不行,
但在劇情上並沒法對你的選擇做出太多反饋。
冤罪殺機也是類似的問題,儘管魔法帶來了更多的可能性,但劇情上依舊很侷限。
Prey…………我怕死了,買了根本不敢玩所以略過XDDDD
另外這兩款遊戲都屬於線性劇本
雖然Deus Ex做出了一個我認為目前最精緻的開放世界,
但仔細想想大多數的劇情仍是在一個封閉關卡中進行的,似乎也不能算做開放世界遊戲?
要在開放世界中帶來沉浸式體驗似乎完全是有夢最美希望相隨了。
而且就以遊戲系統面上
上述的這些特點似乎完全被神諭原罪或柏德之門3這樣的CRPG完美繼承了
要作出第一/三人稱的這種沉浸式遊戲的難度跟平面的CRPG難度差太多了
有趣的是走沉浸式模擬的遊戲幾乎都是以潛行為主選項
到底是潛行遊戲本身適合作為該類型的載體,還是這種類型不適合作成其他種類的遊戲?
再來面對現實,事實是這幾款遊戲的銷量全都大暴死
儘管冤罪1與人類革命的銷量成績似乎不錯,但是續作好像都是崩盤?
究竟是這種遊戲類型真的沒前途了?還是單純是市場不接受呢?
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