汪達與巨像新手心得 - PS

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以前完全沒玩過汪達與巨像。
PS2時期還是小屁孩,
對這種內斂且色調偏冷的遊戲沒興趣。
隔了好幾年,在PS4玩了這款當年的神作,
剛開始有點失望,
覺得這個操作機制怎麼這麼煩人!
上馬了還要三角形踢踢踢才會跑,
馬還會卡在岩石或小路裡抽蓄,
攀爬地形還要全程「按著」R2。

但很奇怪,玩著玩著還是不斷的玩下去。
那些糞爛的操作性反而讓旅程的成就感大幅提升。
每次打巨人手都超忙,
抓著巨人的毛還要找時間找角度站在巨人身上回耐力。
光是第3隻巨人我耗了快兩小時,
不斷繞圈圈打醬油,
直到有一次他的大水泥柱打到地板身體爆開,
那種感動真的無法言喻。

PS2的神作放到現在來看應該也是相當卓越的小品遊戲。
如今開放世界人人在做,
一個10幾年前的開放世界也不再是玩家能稱其為「大作」的理由。
扣掉了情懷分數和當年近乎唯一的開放世界遊戲環境,
這款剩下的是精心設計的BOSS和柔和的光影、音樂,
劇情雖然簡單但是很有效。


個人覺得這款玩的是氣氛,
遊戲性什麼的都是其次。
身在一大片遺跡的草原,
身邊沒有半個活人,
走在草地上循著那股滄桑而堅定的意志,
像個浪漫的騎士,
為了公主向看似不可能戰勝的巨大敵人宣戰。
汪達的巨像能這麼引人入勝,
或許就是點燃了每個男人心中的中二魂吧?

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Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 4.

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All Comments

Caroline avatarCaroline2018-02-17
沒想到第三隻有人打得比我久XD 這片還不錯玩,只是視角會亂
Heather avatarHeather2018-02-18
轉實在很煩,有人說可以固定鏡頭視角,我怎麼找不到選項?
Kyle avatarKyle2018-02-20
請問這款的特點是什麼?
Gilbert avatarGilbert2018-02-22
第三隻第一次打花了9分鐘左右
Jacky avatarJacky2018-02-26
ps2時期有破再重玩也覺得操作很靠北啊xd
Agatha avatarAgatha2018-02-28
視角有夠飄
Una avatarUna2018-03-03
視角亂飄真的很討厭...
Olivia avatarOlivia2018-03-06
上田文人做遊戲是當藝術品在作的
Doris avatarDoris2018-03-07
最大的特點應該是氛圍吧 有一種悠遠空靈的感覺
Vanessa avatarVanessa2018-03-10
在大地圖走基本上馬不用刻意微控 打巨象L2固定視角
Isabella avatarIsabella2018-03-10
特點是美感 當藝術品在玩的
Irma avatarIrma2018-03-11
上田的作品真的是極高的藝術性,但是不論是大鷲還是
汪達都很愛自動微調式攝影機,操作我認為可以算是遊
戲性的一部分,但攝影機這樣操作真的很令人煩躁
Audriana avatarAudriana2018-03-15
Ina avatarIna2018-03-18
上馬加速這個還好吧
Tom avatarTom2018-03-23
我覺得會微調攝影機是想要讓角度看起來像一幅畫吧
Hedwig avatarHedwig2018-03-24
騎馬時鏡頭整個飄,移動到很火大,在巨像上時也覺得角度不好
調整,只能怪自己手不夠巧
Necoo avatarNecoo2018-03-27
特點是壓榨PS2效能的神作 PS4隨時拍照觀光(方向鍵下)
Isla avatarIsla2018-03-29
血源營火晚會害我死一整晚 上田文人要怎麼負責
Dinah avatarDinah2018-04-03
如果是接家庭劇院玩的,在湖泊打飛鳥爬到他身上時那臨場
感效果是很棒的
Franklin avatarFranklin2018-04-06
攝影機真的超煩,完全不讓玩家操作一直搶控制權
Edwina avatarEdwina2018-04-09
那是故意的啊,我都讓它控,讓製作人讓我看他們的視野
,跟他搶只會生氣而已
Franklin avatarFranklin2018-04-10
我昨晚也在打第三隻,本來打完兩隻之後想棄坑的,打完第三隻
覺得醍醐味慢慢出來了
Callum avatarCallum2018-04-14
我打到第七隻決定放棄,對我來說這片沒有什麼樂趣...
Faithe avatarFaithe2018-04-16
這是孤寂感超強的遊戲,整個遊戲基本就是征戰這16隻巨
像,當你和巨像對上眼,那種殊死一戰和它倒下的滄桑感
,是許多遊戲所沒有的,特別是在早期還沒有那麼多大作
養玩家胃口的年代
Ivy avatarIvy2018-04-18
這算電波作吧,劇情短、遊戲調性、操作感差都是硬傷
Hamiltion avatarHamiltion2018-04-22
在剛才破關了 第16隻超難打 結局感人
Mary avatarMary2018-04-25
第三隻初見確實會困擾 仔細思考其實都會有線索怎麼殺
Damian avatarDamian2018-04-29
真的是要忍住不要看攻略 找到方法後 會很有成就感
Doris avatarDoris2018-05-03
電波這詞不要亂用,當年明明是超叫好的明作,還在PS2必
玩排行的前幾名,再說電波是遊戲取向,跟操作設計好不
好哪有關係…
Sierra Rose avatarSierra Rose2018-05-06
應該是71吧,我yahoo也寫70,但其實是71
Megan avatarMegan2018-05-08
遊戲本來就是玩氣氛的,最後生還者也是一堆人批遊戲性不
怎樣,但還是媒體間的神作
Thomas avatarThomas2018-05-11
推錯...
Anonymous avatarAnonymous2018-05-15
鏡頭控制確實是本作最大缺點。
Margaret avatarMargaret2018-05-18
音樂很好聽就會提高很多興趣
George avatarGeorge2018-05-19
樓上,很多沒玩過ps2.3的人因為覺得遊戲單調無聊就棄了
,不能感受遊戲要表達的東西這不就是電波不合意思嗎,
再來操作感差是不喜歡的理由之一,我沒有說跟電波有任
何關係,不要這麼敏感
Olga avatarOlga2018-05-20
樓上z大提到的音樂也是,這遊戲許多優點不是簡單幾句可
以表達的,但有人因為鏡頭和操作感就止步了,也不在乎
故事的走向
Mary avatarMary2018-05-22
寶劍聚光是不是也會視角轉向天空? 還要按類比轉下來..
Christine avatarChristine2018-05-26
打前兩隻滿乏味的,第三隻之後才漸漸開始有樂趣
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2018-05-29
我覺得驢子說得很好 這遊戲玩起來會讓你充滿挫折
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-05-31
但是隨著即將勝利的BGM響起 你的成就感會越來越多
Xanthe avatarXanthe2018-06-04
所有遊戲不就是電波合不合的問題嗎
Caitlin avatarCaitlin2018-06-08
上田的遊戲我不會再買了
Hedy avatarHedy2018-06-13
上田也只出了三款遊戲而已啊
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-06-15
要一直按著R2在巨像攀爬苦戰的感覺才深刻 玩家對耐力消耗
的拿捏也比較好掌控 看著耐力一直消耗都會猶豫要在何時放
手休息 感受主角只是貧弱的凡人卻面對龐大的巨像 跟遊戲的
景物帶來的荒涼寂靜感很匹配
如果攀爬是自動的又沒有耐力限制 那就變成常見的主流動作
遊戲了
說到這個 每次玩都很佩服攀爬達人德瑞克與歷代刺客們XD
Erin avatarErin2018-06-17
個人從PS一路玩到PS4 覺得這15年玩過最好玩的遊戲就是汪達
在我心目中還沒有超越這款的遊戲