汪達與巨像-4-Time Attack - 模擬器

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By Regina
at 2016-06-30T23:30

Table of Contents

本來打算這一篇全寫完,但前兩篇太長好累,分段吧XDD
而且其實光TA就已經寫超多了XDD
═══════════════════════════════════════
【第二輪要素簡述】

˙第二輪在當初第一篇有簡單說過。
概念上就是:
────────────────────────────────────
第一輪全破─┬→讀記錄進第二輪遊戲挑戰NTA(Nromal Time Attack)
└→開始HARD難度新遊戲第二輪挑戰HTA(Hard Time Attack)
────────────────────────────────────
其他支線:果樹、發光蜥蜴、小動物們、空中庭園、特殊風景
────────────────────────────────────
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10746513&i=28016487
http://i.imgur.com/M4edWBq.jpg
NORMAL和HARD間的[TA獎勵道具、握力/體力]繼承狀況因是各別檔案而無法互通
不過各自的各輪間都會持續繼承。
每輪剛開始,地圖的顯示和各地果樹/蜥蜴數量都會歸零重新計算。
大概這些東西都破了,就真的是玩完這一款了。

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【Time Attack規則與獎勵道具】

˙不管NTA還是HTA,進第二輪後就可以在起始地點的古老神殿,
找對應的石像(破壞後亦可)按○祈禱並開始挑戰TA。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026950
http://i.imgur.com/0baxMwi.png
挑戰會因為遊戲難度跟對應的巨像,而各自有規定的時間,
汪達本身的體力跟握力則都是規定值,和目前的狀況無關。
如下圖,畫面右上角會顯示剩餘規定時間(橘)和現在經過時間(白)可作參考。
在規定時間內擊倒,就算過關,可以無限挑戰,失敗沒有負面效果。
途中按START的選項:[つづける] =繼續這次TA挑戰
[オプション] =調整各種操作設定
[リトライ] =重新開始這個巨像的TA挑戰
[タイムアタック終了]=結束這次TA挑戰
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026952
http://i.imgur.com/9clTIzX.png
過關後就會如下圖,打勾並記錄目前的成功時間。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026953
http://i.imgur.com/aX9q4IE.png

˙在本輪中隨時都可以回來挑戰。
每任意通過2隻巨像的規定時間,就會依序獲得1個道具。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026956
http://i.imgur.com/HepeDSG.jpg
可以等全打完一次去拿,或者每出現一個就去拿皆可。
取得的道具只能在故事模式用,無法用在TA。
按START會多出[アイテム]選項可以選擇裝備獲得的道具。
選項前面被勾起來的就是裝備中,同類型的防具只能裝一種,其他可多種。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026958
http://i.imgur.com/YbBisF0.jpg

˙如果在一輪內通過所有的TA規定時間,
那麼道具跟過關時間都會在記錄後,可以繼承到下一輪以後。
但如果只打到一半就去全破該輪,則過關時間無法繼承,請注意!
反正就是:建議要打就一輪內打完就對了!
NTA全過後隱藏要素:標題畫面按□並選擇開始遊戲或讀檔,アグロ會變茶色。
HTA全過後隱藏要素:標題畫面按△並選擇開始遊戲或讀檔,アグロ會變白色。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026962
http://i.imgur.com/tgv0xAR.jpg
這個就跟模式無關,只要條件滿足,任意模式的進度都可以讓馬隨時變色。
變色後的馬,就會無視ICO檔案繼承改變的頭上斑點。
若要恢復原本的黑馬,只要用原本的操作方式再一次進行即可。

˙從祭壇那邊,背對少女的位置來看,各巨像對應:
右手邊是奇數,依序為:一/三/五/七/九/十一/十三/十五
左手邊是偶數,依序為:二/四/六/八/十/十二/十四/十六

˙獎勵道具
再次提醒,取得道具後記得去記錄XD
[Normal Time Attack]
累計打倒02隻後 → 鏑の矢/響箭
效果:會發生銳利聲音的弓箭,可以吸引巨像注意力到別處。
裝備後切換武器會另外出現一項有驚嘆號的箭就是了。
因為一般都是要吸引巨像注意,所以這東西超微妙XDDD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026964
http://i.imgur.com/yPwC2C7.jpg
累計打倒04隻後 → 活力の前掛け/活力胸掛
效果:裝備後汪達服裝會改變,每次攻擊可以給予巨像更大的傷害
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026967
http://i.imgur.com/aBmQa37.jpg
累計打倒06隻後 → 力の仮面/力量面具
效果:裝備後汪達服裝會改變,每次攻擊可以給予巨像更大的傷害
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026968
http://i.imgur.com/4TPC6Fk.jpg
累計打倒08隻後 → トカゲの感知石/蜥蜴感應石
效果:會在地圖上顯示附近約1.5格範圍內,未取得的發光蜥蜴
顯示位置是粗略,切除該蜥蜴尾巴即會消失顯示
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026971
http://i.imgur.com/IRJgku9.jpg
累計打倒10隻後 → 果樹の地圖/果樹地圖
效果:顯示全土的果樹所在,
該樹上所有果實皆射下取得後才會顯示消失
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026973
http://i.imgur.com/EpjOzA5.jpg
累計打倒12隻後 → 剛力の仮面/剛力面具
效果:力量面具的升級版
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026975
http://i.imgur.com/aTLTtym.jpg
累計打倒14隻後 → 紛れの前掛け/迷彩胸掛
效果:汪達會隱形,可躲避巨像視線,但爬上巨像後無效。
要注意連玩家自己也看不到(可以注意影子的位置來辨識)
最有效的就是第十六巨像可以直接突擊吧?
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026979
http://i.imgur.com/SJXAdnV.jpg
累計打倒16隻後 → 閃光の矢/閃光箭
效果:中箭會大爆炸,可對巨像造成大傷害(但無法打倒,最後一擊仍須用劍)
亦可藉此較簡單地射下任何小動物,亦可震飛アグロ。
近距離會連自己都炸飛,發光蜥蜴炸完後尾巴會留下,非常好用!
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026982
http://i.imgur.com/Mr3ISF9.jpg
[Hard Time Attack]
累計打倒02隻後 → いかずちの銛/閃電魚銛
效果:就加強版的弓箭的感覺,拿來玩玩不錯的東西這樣。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026986
http://i.imgur.com/327T83S.jpg
累計打倒04隻後 → 太陽の劍/太陽之劍
效果:沒有陽光之處,亦可聚光發揮效果。
打到這個進度才取得,基本上是個廢物(汗)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026987
http://i.imgur.com/H7AKybz.jpg
累計打倒06隻後 → 果樹の地圖/果樹地圖
效果:顯示全土的果樹所在,
該樹上所有果實皆射下取得後才會顯示消失,性能同於N取得者
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026973
http://i.imgur.com/EpjOzA5.jpg
累計打倒08隻後 → シャーマンの前掛け/巫師胸掛
效果:可提升防禦力,是說打到這邊還會需要防禦力嗎(汗)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026990
http://i.imgur.com/Hy2r93H.jpg
累計打倒10隻後 → トカゲの感知石/蜥蜴感應石
效果:會在地圖上顯示附近約1.5格範圍內,未取得的發光蜥蜴
顯示位置是粗略,切除該蜥蜴尾巴即會消失顯示,性能同於N取得者
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026971
http://i.imgur.com/IRJgku9.jpg
累計打倒12隻後 → シャーマンの仮面/巫師面具
效果:可提升防禦力,主要用途是用來COSPLAYエモン(大誤)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026992
http://i.imgur.com/uN8GOcD.jpg
累計打倒14隻後 → 若しの布/預防布
效果:在原本落地會受傷的高度落下時,按R1或○可開啟降落傘安全著地。
如果是本來就會掛的高度,那還是會掛XD
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026996
http://i.imgur.com/0pQI2y0.jpg
累計打倒16隻後 → 女王の劍/女王之劍
效果:ICO也有同樣名稱的寶劍,
即使不集氣,輕輕戳一劍亦可給予超巨大傷害,
有集氣則幾乎是一劍一個弱點消失的威力。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28026997
http://i.imgur.com/ROHj21b.jpg

˙進階技巧教學:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17209236
1.關於集氣戳
實際上如果先換成空手抓,然後直接按R1+□集氣再戳,會快上許多。
在許多很會甩的巨像上,不妨可以用這招在短時間內集更多氣來戳!
2.關於跳躍戳
實際上跟垂直跳躍戳比起來,往前跳躍戳會更快一點點。
但因為需要抓好距離等因素,在實戰上會更為困難。
至於影片接著說的那個連續攻擊,不是很實用所以不介紹了XD
3.關於安定點
其實要注意看汪達在巨像那個點會不會被甩下來,重點在左手跟腳有固定否。
知道要看這邊的話,要抓安定點就會相對容易一些些……吧?
4.關於搖晃取消
簡單來說就是集氣戳完之後,汪達一定會僵直一下。
這時候如果巨像剛好搖晃了,就會取消僵直,便可立刻繼續集氣戳的動作。
這個就要看抓點和經驗了,
第二巨像的臀部很好練習的樣子,有興趣可以試看看。
5.關於特殊跳躍
影片分成兩種,但基本上都是利用巨像動作時的慣性,增加跳躍的巨離。
這在第三巨像、第四巨像等特殊捷徑法時會必用,稍微知道一下會比較好。
特別是第三巨像的HTA,一定得用到這招才能時間較充裕。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23709788
1.關於加快前滾速度的技巧
汪達在前滾爬起身子時會搖一下,所以後續幾步會有延遲。
但如果在爬起身子的同時,
用[任意方向十字鍵切換武器]或者[按X叫馬]來取消搖晃動作,就會更快
同理在跳躍著地時的搖晃動作,亦可用同樣手法取消。
需要連續前滾的時候,就會有幫助吧?
2.關於集氣跳躍
之前說過集氣超過50%之後都效果相同,這邊講詳細一點。
集氣跳時,集氣未滿50%,則往橫向跳躍時的距離會增加。
集氣超過50%,則垂直向上跳躍的距離會增加。
另外,如果太早按R1,則會因為提早判定去抓,而容易減少跳躍距離。
3.墜落不穩動作取消
如影片般,從高處要墜落時,即使抓住也會要多花點動作重新抓穩。
同於空手切換的要領,在墜下後按R1重新抓緊卻搖晃時,
按方向鍵的下就會取消動作,若剛好在弱點接著按□集氣戳就會更流暢。
4.關於長按△時跳躍的距離差異
我前兩篇都說,「長按△時可以往前跳更遠」這個結論。
根據這邊的檢證是「在按住△的期間,會維持跳躍的動作跟效果」。
「放開△時,就會維持那時候的速度而落下」。
簡單來說,如果是想水平距離跳躍,就跟之前說的一樣,長按△就對了。
如果是想拋物線跳躍時,不要長按△反而可以比較遠。

───────────────────────────────────────
【Time Attack】

˙第一巨像/N=02:30:00/H=02:50:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2189516 (00:24:68)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2860480 (01:04:07)
上面這個是日本神人玩家的神技影片。
如果只是單純要過關,照正攻法即可,單純練習用,壓力不用太大。
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17285211
1.追上去巨像
主要是使用上述的取消動作來快速前滾,然後使用跳躍揮劍取代爬上去戳腿
2.跪下的過場動畫中爬上巨像
正攻法是從小腿往上慢慢爬,
神技方式則是利用經驗和直覺摸索,直接從頭部抓到然後上去
3.頭部安定位置
抓靠近後頸側那一帶會比較穩,讓汪達面向巨像背會更好
4.腕部安定位置
實測抓較內側會相對比較好,另外實際上判定範圍超大

˙第二巨像/N=04:00:00/H=04:30:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2104626 (00:59:87)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11407988 (00:50:85)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2915528 (01:44:81)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17343713
基本上這個應該也沒啥大問題。
衝快速的話,都是直接狙擊腳底,上面最後一個影片也有敘述什麼時機點射最好
一般打法的話,其實等高抬腳就好,不差那幾秒鐘,穩穩射好最重要。
只要前置作業流暢,這個限制時間應該不難。

˙第三巨像/N=06:00:00/H=05:00:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2031763 (01:09:32)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2943182 (01:58:18)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17412683
這個巨像基本上只能說有病,HARD設定的時間真的太少。
NORMAL難度下還可以考慮嘗試引誘他揮劍敲圓台的正攻法,
HARD基本上不用特殊打法是非常困難中的困難。
另外先說,巨像剛開始的動向跟一般劇情場打時不同,,需要調整習慣。
(劇情時是往遠處走,TA時一開始就會往汪達這邊靠近)
NORMAL來說,順利的話經過1分鐘左右可以引誘揮劍砍圓台碎鎧甲。
接下來就是正攻法上去,時間應該是夠。
HARD需要使用上面影片的手法,直接爬上劍,
然後利用抬劍時的慣性,跳到巨像的身上。
高手可以直接跳到頭上但這連玩家本人都說過成功率超低XD
實際上可行的大概就是如下,到劍近端的裂縫蹲好等抬劍,
然後同時大跳躍,往腰部邁進。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28027001
http://i.imgur.com/Lpc4z8e.jpg
我這邊順利的時間是如圖約31秒左右到腰部,開始戳弱點。
接著如下圖,看好手擺動的時機,從腰部跳到右手肘的裝甲之上。
這樣大概是1分15秒開始可以往頭部邁進。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28027004
http://i.imgur.com/llAXv5v.jpg
但即使是這樣順利,頭部戳完我大概是2:51,下去戳完手大概4分鐘。
剛剛說正攻法順利引誘也要1分鐘多,這邊用捷徑可以省大約40秒以上,
結果卻還是只剩下一分鐘多的時間,真的只能說這絕對是HTA最大難關。
請多多努力,並且把他放在最後一個挑戰吧?
上面的第三個參考影片可以多看幾次,算是比較可能模仿的方式。
Shirapon的本來多半就是看了笑笑就好的,不要想去模仿XDD

˙第四巨像/N=05:30:00/H=05:00:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2040535 (00:53:34)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2975723 (01:43:77)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17511336
同樣是N還勉強可以接受,用正攻法對付即可。
如果想稍微提升時間,除了從尾巴上去外,實際上亦可如下圖,
遠處那個墓陵的洞等候其低頭時,從垂下來的吊飾跳上去直達頭部。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28027006
http://i.imgur.com/vz9sIv3.jpg
照正攻法引誘,我這邊當巨像就定位時大約2分鐘,爬上去約2分半。
開始戳弱點大概就是2:50左右了。
因此很明顯N的時間還算夠,畢竟只要戳頭且次數較少。
H就跟第三巨像的狀況類似,時間根本有病。
實際上我也是4:30秒左右打倒了,而且是幾乎我自己沒失誤的狀況。
所以會建議同樣採用捷徑路線省時間,但這個更難了。
上述第三個參考影片有仔細解釋shirapon怎麼從後腳跳上去的。
簡單來說:1.騎馬用橢圓軌道外繞直奔右後腳
2.在左後腳抬起再著地的瞬間跳起來,就能利用慣性飛到腳上面
3.往左邊跳到尾巴的右側,就可以正常上去了
如果成功的話,如同影片,大約17秒就在尾巴,比前述了2:30秒快超級多。
但,需要苦練(汗)
這兩個巨像在HTA來說會是最大難關,請有心理準備跟多加練習吧。
嘗試久了就會覺得,幹嘛道具拿了不能在這邊用……(攤手)

˙第五巨像/N=05:30:00/H=05:30:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2050515 (01:34:13)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm3015326 (01:59:46)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17564395
會浪費時間的要素主要是開始的游泳跟途中被摔下來。
途中被摔下來這種就不討論,直接重來吧。
至於前面的游泳,就是盡量吧,Shirapon等人的影片也有說怎麼樣會更快,
但對於一般只要過關的人來說,真的不差那幾秒。
其他就一律照正攻法那樣打就差不多了,特技表演只是增加摔下去的機率。
參考影片另外值得一提的是,
尾巴的判定範圍其實很廣,在紋章外亦可能給予傷害,沒時間時不妨先戳再說?

˙第六巨像/N=03:30:00/H=06:30:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2031644 (01:05:28)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm3054669 (02:09:86)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17690592
同樣用正攻法即可,等巨像低頭看過來,大約也才1:26左右,時間還很夠。
HTA時整整多了三分鐘,足見左手的弱點有多機車XD
但就照攻略文所說的打帶跑,綽綽有餘,還可以給其他地方多點時間。
影片的方法是剛開始就直接跳上去右手,再利用慣性跳上去。
有興趣可以練,但不像第三/第四那種是有必要學會的特技。

˙第七巨像/N=12:00:00/H=08:00:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2162565 (00:41:77)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm3091817 (01:10:91)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20879410
HTA整整少了4分鐘,所以最好盡量練習趕緊抓上去的技術。
一開始在如下圖處,就會比較快被巨像撞到而可以抓上去,最好記起來。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28027008
http://i.imgur.com/hvEBKsB.png
然後要害的電柱全部都用跳躍刺處理,給予大傷害並加快速度。
理想是一輪內就一口氣三根全戳掉,這樣他就不會潛下去而可延長攻擊時間。
頭部當然還是跳躍刺為主,實在沒時間慢慢集氣了。
順利一輪戳到弱點,且都用跳躍刺的話,基本上這個難度就不高了。
另外上面第三個影片也有說明,怎麼直接衝到靠近頭的雷柱以節省時間。

˙第八巨像/N=08:00:00/H=07:30:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2049622 (00:41:91)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm3133696 (01:07:74)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20900693
正攻法介紹的流程就很快了(開場立刻吹口哨→下去一樓射箭→跳下去戳)
時間上應該也沒啥問題,就盡量把流程跑熟吧?
附帶一提,是上述影片中,
Shirapon的N後面有掉進去第八巨像體內的影像。
H後面則是有詭異的,透過窗戶戳巨像的影像XD

˙第九巨像/N=07:30:00/H=05:30:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2043185 (00:41:93)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm3191571 (01:11:79)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20931381
即使採用正攻法,還是可以大約在1~3分鐘內射箭令他倒下。
這樣時間上來說應該是還可以,HTA時盡量迅速誘導成功就會時間充裕。
神人影片則是從SKIP開頭影片的時機點就在控制,
然後不用間歇泉跳上去,覺得想練的話可以好好參考第三個影片。

˙第十巨像/N=06:00:00/H=05:00:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2118138 (00:42:60)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm3233909 (01:00:63)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20957432
一定要熟練一輪殺,沒那個時間再誘導第二次慢慢玩了。
另外一開始的誘導,正常來說還是可以快到約30~60秒內射到讓他撞牆。
掌握這兩點,我想時間就不會是很大的問題。

˙第十一巨像/N=05:30:00/H=05:30:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2197824 (00:24:01)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm3292070 (00:29:39)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20961490
首先關於懸崖落下的問題,確實影片讓汪達自己跑到邊端,
然後選換武器放下火把後,立刻按○撿起來,就可以滿足條件讓巨像墜落
(判定條件為:汪達持有火把+巨像位於懸崖邊端同時滿足)
但我自己在玩的時候,還是滿容易要嘛太早撿起來,巨像緊急煞車。
或者明明撿起火把了,巨像卻直接將汪達撞飛出去。
因此雖然比較花時間,但還是會建議乖乖先自己跑到邊端,讓巨像盡量靠近,
然後趕緊繞一大圈改讓巨像背對懸崖而墜下比較穩定。
至於墜落後,如同攻略文所說,實際上回到火台上也只要等30秒左右,
對於不熟練在這巨像背上抓穩的人來說,正攻法反而會比較快。
是說我連懸崖上面跳躍刺都可以變成單純著地了……(遮臉)

˙第十二巨像/N=09:30:00/H=10:00:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2175007 (00:55:46)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm3321875 (02:31:96)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20990972
上面影片有之前攻略文沒說的第三種爬上頭方法。
就是一開始射箭引他轉過來,然後同於從高台底層跳上去的方式上去。
……用說的都嘛很簡單XDD
採用正攻法的狀況,由於一開始巨像會往左走,建議就立刻下水往右邊的尾巴走。
這樣順利的話就可以在30秒左右上去背部才對。
之後的關鍵在於一輪內可以戳幾次弱點,這是最重要的。
如果可以在一輪內戳2次MAX+盡量多%的1次,合計3次,就沒什麼問題才對。
特別是HTA,盡量練習到戳3次吧!

˙第十三巨像/N=12:00:00/H=13:00:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2076971 (01:10:40)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm3365462 (01:20:70)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21046559
這個重點在一開始往右前方跑的最佳射擊位置要把握立刻射下來,
然後同樣上去後利用握力控制,一輪戳完。
達成兩個條件,應該會覺得時間超長超夠用。
另外上面Shirapon的兩個影片最後,都有アグロ被巨像帶走的趣味片段XDD

˙第十四巨像/N=09:00:00/H=09:00:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2017956 (01:58:91)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm3405298 (01:47:53)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21063782
首先再貼一次,Shirapon所走的路線圖,不然只看影片有時候會搞混不知道人在哪
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28022304
http://i.imgur.com/raMNQXD.gif
紅色那個是因為我覺得直接跳過去那溝好難,所以找出的替代路線。
Shirapon的關鍵在於使用了特技三角跳直接跳巨像上去A8省超多時間。
這個如何學會跟特訓法,第三個影片也有分步驟仔細教,想學的請慢慢看
是說Shirapon的紀錄,HARD反而時間更短,根本不知道發生了什麼事XDD
用正攻法的話,大約會花5分鐘左右的時間才能完成靠機關打破裝甲的步驟。
那實際上其實還有3分鐘多的時間來對付巨像。
根據前述攻略法,利用撞柱子的方式,其實2分鐘內幹掉應該是很充裕。
所以不要當牛仔在上面晃晃晃,利用柱子反而會更快。
然後前面跑機關的流程盡量熟練不可以失誤,這個就沒問題了。

˙第十五巨像/N=10:00:00/H=11:30:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2056618 (00:52:85)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm3459952 (01:31:85)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21393392
基本上照正攻法,順利的話約2~3分鐘可以從天橋跳到頭上去。
剩下來的時間應該是綽綽有餘,單純要過關其實熟練正攻法流程即可。
HTA很多人好像很痛苦的胸口,我自己是覺得還好?
或許是他們覺得會花很多時間戳,但只求過關的話應該沒什麼困難?
另外手的部分,我自己是覺得武器別戳掉比較好打啦,就看自己習慣吧。
如果打算挑戰速度,再參考影片直接跳上身體的捷徑吧!

˙第十六巨像/N=09:30:00/H=13:00:00。
Shirapon(N):http://www.nicovideo.jp/watch/sm2063521 (01:50:30)
Shirapon(H):http://www.nicovideo.jp/watch/sm3523801 (01:58:96)
要盡量接近這神人的神技,則可參考此影片:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21665128
影片是正面突破,第三個影片有關於光彈判定的研究說明,想練習的可以參考。
看到彈幕一堆「主角補正」快笑死了wwwww
正攻法以我自己的速度,大約02:40前後可以到巨像腳下,
04:20會到腰部要害,
05:40會到頭部。
所以其實有滿長的時間可以容錯,就慢慢且確實推進即可。

˙除了上述寫的攻略跟影片,如果還是覺得不滿意,
底下這個網站有各種TA的技巧說明、攻略記錄等影片可以進階研究。
http://goo.gl/jAk4gB

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這一個是我現在FB在撰寫期間用的大頭照,也是滿不錯的同人畫家作品
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=10764020&i=28027009
http://i.imgur.com/aFsG86M.jpg

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LV33 物理治療師/遊戲玩家PTT2個版:Healthland FB:https://goo.gl/MAZaAJ
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Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-07-04T23:22
回頭來推
Sarah avatar
By Sarah
at 2016-07-08T23:49
當初第三巨像HTA也是挑戰了超多次才過,痛苦的記憶…
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-07-13T09:16
Hedy avatar
By Hedy
at 2016-07-16T02:32
推~~~

(Arcade) MAME/MAMEUI/MAMEUIFX v0.175

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By Liam
at 2016-06-30T20:13
2016.07.03 MAMEUIFX 0.175.1 13TH ANNIVERSARY released. * Changelog from 0.175 - Added shortcut keys to all Menu actions in the Interface - Fixed small ...

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By Carol
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By Skylar Davis
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請問各位前輩,我最近想收MD的快打旋風2 但礙於經費與內容太相似,只打算擇一 快打旋風2 PLUS - 小時候玩的大型機台都是這版,最經典,較有收藏價值 超級快打旋風2 - 新增人物與招式大改版,遊戲變化性增加但平衡變差 請問我的理解有誤嗎? 我是想收PLUS,但這樣又會有玩不到新角色的遺憾,陷 ...

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By Thomas
at 2016-06-28T23:07
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VAST FAME GBA EXPLOSION

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-06-28T19:50
2016.06.26 YES! After a ton of work which I probably will write a blog post on at some point - Vast Fame GBA games are HERE! To cut a long story short - ...