江湖本色3單機Hard模式全破心得 - PS

Jacob avatar
By Jacob
at 2012-05-20T02:35

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 話先說在到前頭,本人沒有玩過前兩作,R星作品也只玩過碧血跟黑色洛城
  (後者在朋友家玩而且沒玩完),所以本篇完全是菜鳥心得,請各位神手
板友多多見諒。

好吧,直接切入正題,如果要我給本作下一個短評的話,那會是「瑜不掩暇
」;如果要問我玩完的第一感想是什麼,我會說是“The Pain in the Ass.”
大概在中間第二章我就已經必須多次忍耐想摔手把的衝動,才能繼續玩下去
,而能這樣玩到最後我覺得自己相當地M。

以下就分成遊戲設計跟劇情兩個部份來講一下感想好了:


◎遊戲設計

 我不清楚前兩作是否如本作一樣地高難度,考慮到Hard上頭還有Hardcore
 跟Old School,我覺得我可能沒有膽量挑戰上面兩個難度,除非有人發現輕
 鬆攻略法。以一款TPS來說,本作的Hard難度絕對會讓你感到極端地難受,
 個人認為跟秘境系列的慘烈模式還有戰爭機器瘋狂模式差不多,甚至更難一
 點。

 這樣一輪打下來,我的死亡次數已經再次挑戰我在單片遊戲中曾經達到的新
 高,一小節平均要死個20~30次,總共三章共14小節我想我死亡次數可能有
 破250次。(而我玩秘境慘烈整輪向來不會死超過10次。)

時間晚了我想我就用條列的方式敘述一下關卡設計的問題好了,由於這些設
 計問題造成難度可能比真實世界會遇到的狀況還要不合理許多,而過多的無
 理難題會一直去挑戰玩家的耐心。


.體力狀態:

 雖然是以槍戰為主的TPS遊戲,但本作沒有自動回血的功能;止痛劑與其說是
 補血藥,不如說是備用的生命條。當玩家在有止痛劑的場合下受到致命傷害
 時,系統會給你一個慢動作殺敵的機會,你必須殺死對你造成致命傷的敵人,
 如果成功你就自動嗑掉一包止痛劑回血,如果你殺不到就立刻Game Over,就
 算你身上有十萬包止痛劑都救不了你。

 事實上這個無法自動回血的設計就是難度高到受不了的主要原因。雖然這是一
 個貼近現實的設計,但是考慮關卡設計以及敵人AI超乎常理的虐待,無法回血
 等於是落井下石,使得玩家更難以在絕境下反擊。

 除了沒有回復設計之外,本作的高難度如同其他TPS遊戲的高難度一樣,不外
 乎就是敵人血量傷害增大、主角血量傷害下修,甚至到了不合理的地步,這或
 許可以說是TPS單機設計的原罪,而本作也有這樣的問題。

 在Hard模式中主角被一發子彈擦到血量就會扣三成~一半不等,被一發子彈直
 擊就直接扣一整條血,如果被爆頭就連慢動作都不給你就直接Game Over。這聽
 起來也頗為接近現實,但是敵人AI超常理的設計會讓這個傷害量變得難以忍受
 。簡單地來說,你從掩體後伸手出來盲射就會被擦到,頭探出來就會被直擊或
 爆頭,衝出去的話不用一秒你就可能會死。


.戰場設計

 本作的戰場設計非常非常地欺負人,因為掩體給得相當的少,同時高達九成的
 掩體會很快遭到破壞,最後就是每次當玩家進入一個新戰場,不論敵人有沒有
 發現你,玩家都會注意到這些敵人不是已經四面八方排成陣形把你圍住,就是
 你的掩體像是大廣場中的小小孤島一樣,往往會被居高臨下或是被從旁邊繞過
 來射擊你。

 在高難度的狀況下,玩家會想做出的因應之道就是先找個背後安全的死角,龜
 起來慢慢清敵人。但是設計者也想到這點了,所以他們讓AI可以丟炸彈,或是
 安排裝甲兵拿衝鋒槍或散彈衝進來。

 過去我們玩其他的TPS遊戲,如果是遇到這種被大量敵人包圍的狀況,一定是
 在不同掩體間移動並且射擊,製造突圍的機會。本作根本不給你用這種打法,
 因為掩體不但又少又低而且容易破壞,加上角色走路很慢,移動出去根本是找
 死。

 而且本作的掩體完全不安全,因為高達九成九的掩體都低到只有膝蓋高度,即
 使你靠過去還是偶爾會被射到,只有一個杯具能形容。

 最後就是敵人數量,簡直跟海一樣多。一個小戰場出6~8人是基本,大戰場
 甚至可以出到20多人或更多,每個人都是一發子彈直擊到你就結束,所以差
 不多6把槍同時對你火力壓制,就會讓你連頭都不敢抬起來,連手都不太敢伸
 出去。

 最機車的是,敵人出兵的觸發點實在是放得太近了,我甚至一度以為自己在玩
 絕命異次元,因為敵人出來的位置都是可以第一時間射擊到你觸發點的位置,
 而且往往是死角,你一不注意走得快了一步就會從背後或旁邊被一槍射死,而
 且你到死都想不通那顆子彈到底是從那裡飛來的。因為這樣的設計,大家玩完
 之後去回想遊戲中的遇敵狀況,幾乎高達八成都是被Ambush,沒有被Ambush的
 狀況就是遊戲強迫你去捅房間中一堆敵人的蜂窩。


.敵人AI

 本作的AI不但聰明,而且開金。對,你沒看錯,他們個個都開了金。

 首先,所有的敵人都內建MAX雷達,不論你躲得多好,他們永遠都知道你的位置
 。當然大家會說,TPS遊戲都嘛這樣,沒什麼好大驚小怪的。但是痛苦的地方就
 在於不論你在掩體後面怎麼移動,他們永遠會朝你的真實位置射擊。其中某一
 章貧民窟被武裝警察掃蕩的場景,我一進入某陽台後立刻龜住不敢動,只看到
 對面陽台警察對歹徒狂開槍,等到歹徒死光後警察就開始自動對我躲的牆壁射
 擊,還丟芭樂過來,害我覺得奇怪啊你們是有圓喔,我是踩到你們氣場才被發現
 的嗎?

 其二就是敵人不但懂得龜,而且很龜。我們往往會笑大陸玩家或日本玩家打射擊
 遊戲都龜著等你過去再射,現在連敵人AI都如法炮製。常常你覺得前面沒有敵人
 了,走出去結果所有AI都突然出現朝你射擊。

 那我為什麼說他們開金呢?你會發現到,如果你瞄準AI掩體的位置,他們就死都
 不會探頭,但是你一放下槍或裝子彈,就會看到他們探出頭來。

 但是這種龜模式好像只限於區域內敵人數量少於一定量以下才會出現,敵人在5
 隻以上的時候他們就會不要命地一直衝過來。而且不論你躲在門後的左邊或右邊
 ,他們衝進門後連看都不用看就知道你在那裡並且朝你射擊,跟現實世界的破門
 攻堅一點都不相同。

 不知道是不是我的錯覺,敵人AI衝進來的時機往往是你裝子彈或Bullet Time量表
 歸零的時候,或許他們還可以自動偵測主角的狀態來決定行動。

 最後就是AI真的都他媽的太準了,每個人可能在現實世界中都可以被封為狙擊之
 神。大家都知道現實世界中手槍一旦超過10公尺後就非常難打準,但是AI不管是
 用M1911還是Micro 9mm衝鋒槍,都可以在距離數十呎的狀態下,準確打中你從掩
 體後面伸出來盲射的手。

 這還不夠誇張,大家都知道現實世界中蹲在掩體後面盲射遠距敵人,基本上目的
 不是為了擊中目標,而是為了做壓制火力,以利於同伴進行移動。很抱歉喔,本
 作AI即使是隨便伸手從掩體後盲射,那看起來像壓制火力的開槍其實每一發子彈
 都跟狙槍一樣準。千萬不要以為對方都在盲射你就輕易移動,因為我被這樣幹掉
 太多太多次了。

 敵人已經這麼準,而R星的照準設計本來就不太方便用手把瞄,最後的最後設計者 
 還千方百計地干擾你瞄準。舉凡大樓狂震、敵人丟煙霧彈或關燈讓你啥鬼都看不
 到,在這種狀況下敵人AI由於內建雷達所以戰爭迷霧對他們來說就等於不存在,
 但是你就是會一直被干擾或是根本不知道對方在那裡,更不要說瞄準。
(雖然遊戲有設計輔助瞄準,但是Hard難度以上不選Free Aim的話就無法解獎盃)


.補給

 在這個常常遇到生死絕境的難度下,主角賴以維生的止痛劑卻是少之又少,而且
 給的時機往往不對。比如前期貧民窟流氓區我曾經累積到高達九包,但是後期警
 局一堆裝甲警察的場合卻每次只給一包兩包,而每次那一包兩包就要你撐完兩三
 場戰鬥,真的是打得非常非常痛苦。

 然後在遇到大戰場的時候,非常容易陷入子彈不足的窘境。因為這遊戲給你的掩
 體往往都像是大海中的孤島,比方一個推車或一根柱子,附近當然沒有任何槍枝
 子彈,而射擊遊戲理所當然有九成狀況是遠距射殺敵人,但在高難度你根本沒辦
 法衝的狀況下,他們掉的槍往往你看得到拿不到。

 其實如果遊戲多設計一些有效掩體,讓玩家活動範圍變大的話就可以解決這個問
 題,但是本作作者就是很喜歡把你丟到大海中的孤島上。

 最明顯的狀況就是第13節最後打警察隊長的地方,前面好不容易打死十多個左右
 的警察,你還沒來得及撿槍就立刻進動畫,動畫一結束你已經在隊長前方的掩體
 後,同時他已經拿機槍朝你狂掃。

 這種突然進動畫,動畫一結束就立刻把你扔到小掩體後面,並且立刻所有AI瘋狂
 朝你開槍的場景真的太多了。

 如果大家有跑過TRPG團的話,那我會比較好形容:簡單來說就是DM會敘述一段文
 字,這中間你沒有任何選擇權,當你開始可以行動的時候你就已經正被包圍並受
 到瘋狂夾擊。

 這樣的結果就是我在動畫前可能已經沒藥或沒子彈了,動畫完之後我就是處於彈
 盡援絕的窘境,而且被砲火壓制到很難去找補給。

喔~忘了說,Hard難度下子彈時間量表消耗得非常快,但是回復得非常慢,你可
 以用子彈時間去預瞄,但是很難用它來殺敵。平常都必須要很省很省,這樣遇到
 那種動畫一結束之後你馬上在孤島中被十個敵人四面八方包圍時,你才有辦法救
 自己。


.槍枝反動、穿牆射擊與雷射電眼

 本作的槍枝跟射擊設定相當神奇,雖然對玩家有好處,但是AI一樣有這些好處。
 比如槍枝完全沒有反動設定,所以我拿Micro 9mm可以打得跟步槍一樣準,根本就
 是瞄到那裡打到那裡,比拿狙槍還要方便。

 更神奇的是你可以穿牆射擊。當你站在牆角時,通常會有準星可以掃出去,但是
 你的手跟槍在牆壁後的狀況,這種情形下敵人射不到你,但是你的子彈可以穿過
 牆壁射出去。(秘境2線上用FAL穿牆射擊也是這個道理)

 換言之,本作是以準星為準,只要準星有瞄到就射得到,不管中間有沒有障礙物
 。很可惜,不止你可以這樣,敵人AI也可以,所以偶爾會出現被穿牆子彈一擊殺
 的悲劇。

 最後就是某些有Laser Sight的槍,我會建議不要用,因為Laser Sight跟準星之
 間有些微差距,所以Laser Sight瞄到的地方並不是準星瞄到的地方,這真的讓
 人覺得很窘。加上沒有反動之後手槍類根本就跟步槍一樣準,不管你是拿什麼槍
 只要有準星就可以百步穿楊,沒有必要拿瞄準特化的武器。


.戰鬥次數

 在如上的關卡設計之後,每場戰鬥都是一個痛苦的折磨,但是偏偏這遊戲的槍戰
 超級超級多,平均每一小節都會遇到大大小小的槍戰差不多10~20場左右,超過
 我玩過的其他遊戲。

 由於不管什麼槍打起來感覺都差不多,而戰鬥場景不是強迫你捅蜂窩就是強迫你
 被四面八方掃射,這樣重複幾十次就會開始覺得了無新意,變成有一種很嚴重的
 作業感,然後這個作業又非常地難做,一旦死掉就整場重來。到最後就會開始覺
 得,你可不可以讓我按SKIP啊?我想看劇情就好。一個以槍戰為特色的遊戲,他
 的每次戰鬥特色都差不多,槍枝的特色也差不多,同時槍戰次數又極其無比的多
 ,給人的感覺就是冗長。

 我打完第三章也就是第13節的警局時,我真的覺得我的忍耐力已經到達極限了,
 不知道這永無止境的槍戰到底要持續到何時,等到第三章最後一節的機場時,我
 真的一度崩潰,因為眼前又是無境的警察朝我湧過來OTL。我打這個遊戲一輪的殺
 敵數可能等於我秘境或戰爭機器打兩輪吧。


◎劇情:

 有雷留白

































 我朋友跟我說他看人家實況覺得劇情寫得不錯,說實話我不太認同。這整個
 故事其實是一個老梗,第六節Rodrigo辦公室那邊我就大概猜到劇情走向了。

身為政客的Victor把資金來源的老哥Rodrigo做掉,同時在黑道擄人還有器官
買賣等勾當中都參了一腳,所以整個惡役的組成就是黑道以及武裝警察這樣
。只是很剛好主角這時候接受朋友Pasos的建議來當Rodrigo的保鑣,而Victor
的行動惹到一個打不死的煞星(其實死了幾百次),最後手下被殺得七零八落
,自己還被踩斷一條腿,然後下場就是被吊死。

 我第一眼看到這個Victor就直覺他是主使者,中間回想章節時我還一度誤以
 為Pasos真的有背叛主角,很可惜他沒有啊。看他不爽很久了,每次在旁邊都
 不會幫忙,還會跑出去被雜魚射死。最後放完閃光就跟懷孕的老婆跑了,留
 主角一個人收爛攤子,可惡啊= =

在墓園被狙槍困住的時候,他還跟我說:MAX我拖住他你趁機往前跑!!
 我心想:好!我跑!

 BANG!

 你死了(新細明體)

 更你老師啊~~~


--

我想很多人會覺得Max Payne 3是款神GAME,
我一開始看預告也覺得應該是神GAME,
但實際玩過之後我覺得自己不太適應,
確實過程中非常刺激就好像在玩恐怖遊戲一樣,
每走一步都有死掉的可能,
事實上也確實是死了百來次,
唉~我想要輕鬆體驗這遊戲的有趣之處應該要玩EASY吧,
不然實在是太血尿了,
可能只有系列作老玩家或超級神手可以輕鬆突破Hard以上難度吧。


--
Tags: PS

All Comments

Sarah avatar
By Sarah
at 2012-05-21T10:20
後期拿有雷射照準的MICRO 9MM時,就會發現準心跳很大@@
Carol avatar
By Carol
at 2012-05-25T05:54
我沒拿過有雷射照準的Micro 9mm耶@@|||b
Liam avatar
By Liam
at 2012-05-29T00:02
看過有雷射照準的武器都只有長槍類
Hedda avatar
By Hedda
at 2012-05-29T17:58
或許應該這樣說 其他FPS的準星大多是一個圈
射出去的子彈就是在那個圈的範圍內
所以圈越大就越不準
但是R星的準星是一個點,所以瞄到那就打到那
Quintina avatar
By Quintina
at 2012-06-01T13:00
可能是因為這樣所以我就沒有感覺到反動的影響
Carol avatar
By Carol
at 2012-06-02T15:40
心得推 看完有點卻步了...=口=
Michael avatar
By Michael
at 2012-06-04T01:10
推用心的心得。 ^^b
Andy avatar
By Andy
at 2012-06-07T13:41
卡窗很痛推
David avatar
By David
at 2012-06-09T05:54
我才打到一半章節,HARD難度...我已經到臨界點了 囧
Ina avatar
By Ina
at 2012-06-12T15:17
整篇心得看完似乎這遊戲果真是MAX PAIN ,想伸手舉白旗
投降的話,連旗桿都會應聲被打斷的感覺..
Kumar avatar
By Kumar
at 2012-06-12T22:34
誠心建議想單純享受單機劇情的人,請玩正常+輔助射擊
不然都只有吃子彈的份
Charlie avatar
By Charlie
at 2012-06-16T19:26
忘記講一個死很大的原因
因為Hard小兵連盲射都他媽的準
Dinah avatar
By Dinah
at 2012-06-19T06:41
造成你很容易被對方躲起來的盲射打中致命一擊
於是當你進慢動作準備找射你的人的時候
發現對方根本就整個人躲在掩體後面
然後你就因為打不到他而GG
Noah avatar
By Noah
at 2012-06-23T02:20
另外慢動作生死對決並不是看得到對方就能射得到
因為進慢動作你會強制飛身,有時候是用很鳥的姿勢飛
於是飛的時候你的槍轉不到正確方向
Olga avatar
By Olga
at 2012-06-23T07:57
或是雖然你看得到對方但是槍被其他東西擋住
都會造成你射出去的子彈打不到
最後就是空中轉體三圈半亂射然後很好笑的GG
Oscar avatar
By Oscar
at 2012-06-24T22:38
GOD 看文字敘述這片還蠻雷的我不會想去玩..|||
Sandy avatar
By Sandy
at 2012-06-25T10:27
戰爭機器瘋狂我可以樂勝可是這片種種奇怪的限制我覺得比
GOW還難上許多..
Kyle avatar
By Kyle
at 2012-06-28T11:02
等等 進慢動作哪裡有強制飛身了? 明明可以躲在掩體後開
子彈時間 只要按R3就好了
啊 看錯了 是指對決
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-07-01T09:10
看起來是感覺很多設定都跟一二代沒兩樣XD 一二代玩到後期
也有許多文中提到的情況會發生
Heather avatar
By Heather
at 2012-07-04T02:20
而且老實說拿HARD太難來批遊戲很難很奇怪 它都叫HARD了
開SOFT LOCK或是HARD LOCK加上NORMAL OR EASY難度根本沒
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2012-07-08T03:58
這麼難
Yuri avatar
By Yuri
at 2012-07-12T18:23
戰爭機器真的打起來蠻爽的,但這片也有它的醍醐味在!
Thomas avatar
By Thomas
at 2012-07-15T05:12
很難啊 不過整體來說還是好玩
Ida avatar
By Ida
at 2012-07-19T20:11
哎呀~所以我本篇標題是Hard模式心得啊
Eartha avatar
By Eartha
at 2012-07-22T19:29
可以體會到製作者想要讓玩家體驗像布魯斯威利
Andrew avatar
By Andrew
at 2012-07-24T20:04
那樣往前衝開子彈時間打不死的英雄刺激感
不過遇到TPS高難度的慣例之後就變成死亡大全了XD
Christine avatar
By Christine
at 2012-07-27T16:34
昨天看魯蛋實況就覺得這遊戲有很多不合理的地方,而魯蛋也
Madame avatar
By Madame
at 2012-08-01T10:16
有一直吐嘈XDD 原po說和魯蛋有些地方講的一模一樣
Jack avatar
By Jack
at 2012-08-04T23:26
看來這遊戲的確有點設計不良,感謝心得分享
Jack avatar
By Jack
at 2012-08-09T23:01
簡單也抱怨,難也抱怨,AI太弱也抱怨,AI太強也抱怨.不爽不要玩
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-08-10T11:20
樓上不用這麼嗆吧0.0
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2012-08-12T18:13
結果整篇感覺只提到瑕,瑜的部份咧XD?
Puput avatar
By Puput
at 2012-08-15T17:32
沒這麼糟好嗎? 誰叫你直接衝HARD
Freda avatar
By Freda
at 2012-08-18T08:43
ROTFL大你好厲害,期待你PO老學校難度破關心得喔
Agatha avatar
By Agatha
at 2012-08-21T06:18
瑜的部份我會說這算是一部佳作
其實製作者有把爽度跟刺激感做出來
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-08-24T17:28
只是說在關卡設計時放了太多無理難題
在EASY模式打不太死的時候會是種挑戰
但是難度一高就反而變成絕境感很重
Isabella avatar
By Isabella
at 2012-08-27T06:15
然後就是一直被製作者關門放狗...
進了一扇木板門後那木板門就像被下了魔法鎖一樣
然後門就關了狗就放了
Jessica avatar
By Jessica
at 2012-08-27T15:43
我只是覺得原PO不習慣這樣的遊戲設計卻又選了Hard所寫
Rachel avatar
By Rachel
at 2012-09-01T10:33
出來的心得XD 老實說很多遊戲能自動回血還蠻扯的=.=
Jessica avatar
By Jessica
at 2012-09-05T01:39
這就是遊戲性和你所認為的真實性落差差距的問題了
就像有人說這遊戲很真實,但有人玩起來就會吐嘈這哪裡真實
一樣XDD
Franklin avatar
By Franklin
at 2012-09-06T22:55
另外也想吐嘈槍戰太多這點...這款又不是祕境=.=
Frederica avatar
By Frederica
at 2012-09-07T13:57
原po如果能發篇普通的心得讓普通的玩家也能參考一下就好了
自認手殘,所以不打算玩普通以上的難度XDD
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2012-09-09T07:57
話說有難度獎盃,應該就是原PO會選HARD的原因了吧
Jacob avatar
By Jacob
at 2012-09-09T15:37
槍戰太多真的有扯,昨天看魯蛋在酒吧被小混混打,以為就只
有幾個人,沒想到後面要逃出酒吧時,根本就是來了一個排吧
Anthony avatar
By Anthony
at 2012-09-12T09:03
這火拼人數實在太扯了,現在的小混混烙人都這麼多的嗎?XD
Sandy avatar
By Sandy
at 2012-09-15T00:18
他不是只是小混混耶......他是藥頭的兒子= =
Freda avatar
By Freda
at 2012-09-19T10:39
這讓我想到我朋友玩完UC回頭吐嘈TR很難玩 補血包設計很
過時=w=
David avatar
By David
at 2012-09-22T13:15
一開始誰知道他是藥頭的兒子啊,要不是殺到後面他老爸來
Doris avatar
By Doris
at 2012-09-27T11:43
如果對話有說的話那就算了,昨天看實況沒有字幕,非英語系
Jacob avatar
By Jacob
at 2012-09-30T00:55
國家的玩家不知道也是很正常的XD
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2012-10-03T20:42
而且魯蛋也有吐嘈,你兒子是哪位啊?不好意思殺太多了
當下笑死我了XDDD
Noah avatar
By Noah
at 2012-10-05T08:32
對話有說啊.........一開始殺掉他時就說了
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-10-08T03:20
有說與否跟懂不懂英文是兩回事,明明有說還要被玩家吐嘈
Hazel avatar
By Hazel
at 2012-10-10T20:30
R星我對不起你...
藥頭兒子太沒存在感了XDD
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2012-10-15T06:02
因為不是英語系國家住民而不懂...那...製作團隊被吐嘈的
很無辜
Frederica avatar
By Frederica
at 2012-10-16T17:58
當然有些橋段居然是葡語字幕這點的確是需要改進的地方...
Valerie avatar
By Valerie
at 2012-10-17T21:21
其實不懂英文也有不懂英文的玩法,覺得吐嘈這些很有趣的人
Ida avatar
By Ida
at 2012-10-20T14:45
像我一樣就覺得還蠻好笑的XDD
這也算是某種玩遊戲會有的娛樂感吧
Anthony avatar
By Anthony
at 2012-10-21T05:16
他那藥頭老爸來哭哭那幕真的很好笑,加上OS:你兒子是誰啊
Zanna avatar
By Zanna
at 2012-10-25T06:33
殺太多不記得了,真的有爆笑到XD
James avatar
By James
at 2012-10-26T07:10
如果一開始就知道誰是藥頭兒子,也許就沒這種趣味感吧XD
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2012-10-29T01:30
會玩Hard一部份是獎盃,另一部份是因為算射擊老手了啦
技術可能不太好但是玩過的射擊遊戲也滿多款了
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-10-31T20:15
其實就我玩過的TPS而言 秘境系列算難玩的...
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2012-11-05T05:47
如果這還可以更誇張 那應該更不適合我 XDD
這跟個人喜好有關係 原po也只是分享心得而已啊
Doris avatar
By Doris
at 2012-11-05T20:38
我也不太喜歡祕境XDD 玩一下就累
射擊還是習慣用滑鼠瞄準XDD
Kyle avatar
By Kyle
at 2012-11-07T11:05
操作用手把我是覺得還好 重點是帶給我的感受 XD
Tom avatar
By Tom
at 2012-11-11T01:56
當然pc有出的遊戲 用滑鼠還是上選 @@
Regina avatar
By Regina
at 2012-11-12T23:26
以後不敢在家機上玩射擊的遊戲了 累
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-11-16T20:05
其實祕境的槍戰我也覺得有點過多了...
Lauren avatar
By Lauren
at 2012-11-18T03:27
Sandy avatar
By Sandy
at 2012-11-20T09:34
話說我自認我手殘 所以bio之類的動作冒險還可以玩HARD
David avatar
By David
at 2012-11-22T10:04
戰神系列...等一些純動作或動作射擊的 頂多就玩NORMAL
Lily avatar
By Lily
at 2012-11-25T10:24
各人擅長遊戲不同 實況文看多了 有些人的信心會被打擊
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2012-11-26T11:04
玩家不懂英文不是遊戲製作團隊的錯吧 英文已經算很普
Ursula avatar
By Ursula
at 2012-11-27T20:57
及了 如果遊戲用拉丁文或俄文 然後台灣玩家抱怨不懂
Liam avatar
By Liam
at 2012-11-28T05:15
還比較正常 雖然我英文也頗爛 但不會怪沒字幕害我不懂
Emily avatar
By Emily
at 2012-12-02T17:27
遊戲裡有超多巴西文啊XDDD
Mason avatar
By Mason
at 2012-12-03T09:24
那是葡語...巴西官方語言是葡萄牙文
Frederica avatar
By Frederica
at 2012-12-07T16:03
字幕的字體有夠小...
Christine avatar
By Christine
at 2012-12-11T21:49
剛剛破完再來看墓園那段,我笑了... XDDD 搭檔 補個幹!
Agatha avatar
By Agatha
at 2012-12-13T16:38
玩英文game我沒字幕就真的聽嚨嘸...
Jack avatar
By Jack
at 2012-12-17T07:15
昨天看魯蛋的實況就只能一邊聽實況主吐嘈搞笑,一邊猜劇情
Andrew avatar
By Andrew
at 2012-12-22T01:30
看作者的心得真的很有趣,很想玩看看!
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By John
at 2012-12-26T10:36
操作用手把我是覺得還好 https://daxiv.com

FF13-2 雷光/冰雪DLC (有雷慎入)

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By Andrew
at 2012-05-19T22:48
借K大的文問一下~ 大家的ATK雷光都怎麼養啊? 這個是可以重覆取得的嗎? 還没開始養...一開始就要5星耗材... 類型是早熟...大概也才20級而已吧 經濟效益來說,應該還是用萬能的去養吧~ 有人有結果可以分享一下嗎? 謝謝 - ...

2012 Nurburgring 24H LiveStream

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By Cara
at 2012-05-19T22:16
http://us.gran-turismo.com/us/blog/ 山內一典有參加 開 Nissan GTR (SP8T 組) Live Stream http://www.bsimracing.com/2012/05/live-stream-24h-nurburgring-2012/ 有很多賽 ...

ps3厚機的伙伴請問一下

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By Ursula
at 2012-05-19T20:27
版上大大有沒有人跟我一樣現在還在用60g舊機的伙伴? 最近發現更新過後,比較容易當機,玩連線遊戲,常常就卡住, 然後就當掉了,非得重開機不可,很傷腦筋,有沒有大大可以傳授幾招, 要如何保護古董機呢?或是要如何做,才能避免當機呢? (聽小賣店老闆的建議,我是有加裝散熱器在後面) 謝謝各位大大! ...

戰神2的問題

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By Skylar DavisLinda
at 2012-05-19T16:04
挑戰最困難模式 目前打到拿槌子那傢伙 (一代被奎爺斬頭那位) 是這樣的~這傢伙巨大化以後 揮槌子很難閃掉 因為是最困難模式~ 中個兩三次就葛屁了 揮槌子有兩主種模式 第一 橫揮再重擊地面 第二 手臂伸長揮兩圈 再重擊地面 每次中的都是第二種 第二種有方發可以閃嗎? -- 啪 ...

FF13 加速裝備

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By Caroline
at 2012-05-19T14:15
爬過這邊跟友站才來發問的。Orz 目前我手上有赫密士靴2個跟衝刺靴1個,還有三個加速頭巾 友站的精華區收的都是日文,我是中文的,所以看的很頭痛 目前已經有一半的冥碑任務都是五星,但從35以後應該都沒 那麼容易了....。Orz ...