求推薦好玩的遊戲~! - Steam

By Delia
at 2018-05-24T19:10
at 2018-05-24T19:10
Table of Contents
由於近期將升級一台適合玩Game的筆電...
所以開始物色遊戲~!
照理說應該至少要限定一下遊戲的類型或喜歡的風格...
但我能接受的範圍其實還滿廣的!
所以,我會列出一些玩過後印象深刻,
喜歡跟不喜歡的幾款遊戲,
想跪求版友可以依此推薦給我你心目中好玩的遊戲(淚目),
感謝感謝!
◎魔物獵人3
個人評分9.5
曾經陪伴我好長一段時光!
自我分析為何如此喜歡這款遊戲,大概有以下幾點
1.戰鬥模式 > 遊戲中自有一套合理的物理邏輯,搭配著剛剛好的難度
2.裝備系統 > 平衡性,多樣性並且搭配著恰恰好的取得難度
3.代入感 > 原來,簡單的設計也能夠讓人有代入感阿!
4.超級耐玩
◎異塵餘生:新維加斯
個人評分9.5
喜歡的有以下幾點
1.代入感 > 細膩的場景、人物以及劇情刻劃
2.RPG結合FPS > 個人不但喜歡RPG但也喜歡FPS!
3.開放世界 > 我也很能享受開放世界的高自由度
4.超級耐玩
◎上古卷軸五
個人評分9.1
喜歡的理由,基本上同上,
分數略低的關係是因為少了FPS的樂趣,
第一人稱若使用冷兵器,
目前似乎還沒能看到擁有優秀打擊感的作品哪?
◎惡靈古堡4
個人評分8.8
喜歡的理由
1.優秀的場景及關卡之間的搭配表現
2.優秀的槍械打擊感和升級系統
3.擁有具備稀缺價值的恐怖元素
◎空之軌跡1.2
個人評分8.7
喜歡的理由
1.劇情及人物的刻畫
2.戰鬥有一定的樂趣!
◎決勝時刻:現代戰爭2
個人評分8.5
這款還滿特別的,是我近年唯一接觸的軍事FPS,
當時因緣際會只有在網咖玩過,
但至今念念不忘!
當時只玩單人劇情,所以只就單人劇情部分提出感想
喜歡的理由
1.優秀的場景及關卡之間的搭配表現
2.引人入勝的劇情
3.優秀的槍械甚至說是各種軍武的刻劃及打擊感
以上,是我此刻腦海中浮現的幾款喜歡的遊戲,
而以下幾款,是我過去在各方推薦下入手,
但發現自己基於各種原因(多半應該就是電波不合),
並不是那麼喜歡的好作品
===========================================================
◎最後生還者
自我分析不喜歡的原因
1.對槍械(武器)的刻畫不深
2.沒有驚豔的關卡設計
3.重玩性太低
◎古墓奇兵2013
1.對槍械(武器)的刻畫不深
---可能是重啟之後的風格改變,從冒險解謎轉為動作生存類型,
讓我對它有這部分的期待,但是沒有被滿足
2.在當時玩,幾乎所有關卡的既視感都相當的重
3.承上,導致對我而言重玩性太低
◎蝙蝠俠:阿卡漢城市
1.對美漫其實都不太有感,是為了好評入手,
單純電波不合吧
但現在回想起來,其實他各方面還是很棒的!
可是電波對我的影響似乎滿重的?
◎貝優妮塔
1.畫風電波不合
2.人物其實明明就合胃口了(吞口水),但打擊感的電波不合...
3.看完故事就是打,打完就看故事,沒有辦法自由探索,不太喜歡這種模式,
但是魔物獵人或是無雙系列就可以接受,所以我也不知該如何解釋
以上,先感謝有耐性看完的版友了!
期待你們的推薦!
--
所以開始物色遊戲~!
照理說應該至少要限定一下遊戲的類型或喜歡的風格...
但我能接受的範圍其實還滿廣的!
所以,我會列出一些玩過後印象深刻,
喜歡跟不喜歡的幾款遊戲,
想跪求版友可以依此推薦給我你心目中好玩的遊戲(淚目),
感謝感謝!
◎魔物獵人3
個人評分9.5
曾經陪伴我好長一段時光!
自我分析為何如此喜歡這款遊戲,大概有以下幾點
1.戰鬥模式 > 遊戲中自有一套合理的物理邏輯,搭配著剛剛好的難度
2.裝備系統 > 平衡性,多樣性並且搭配著恰恰好的取得難度
3.代入感 > 原來,簡單的設計也能夠讓人有代入感阿!
4.超級耐玩
◎異塵餘生:新維加斯
個人評分9.5
喜歡的有以下幾點
1.代入感 > 細膩的場景、人物以及劇情刻劃
2.RPG結合FPS > 個人不但喜歡RPG但也喜歡FPS!
3.開放世界 > 我也很能享受開放世界的高自由度
4.超級耐玩
◎上古卷軸五
個人評分9.1
喜歡的理由,基本上同上,
分數略低的關係是因為少了FPS的樂趣,
第一人稱若使用冷兵器,
目前似乎還沒能看到擁有優秀打擊感的作品哪?
◎惡靈古堡4
個人評分8.8
喜歡的理由
1.優秀的場景及關卡之間的搭配表現
2.優秀的槍械打擊感和升級系統
3.擁有具備稀缺價值的恐怖元素
◎空之軌跡1.2
個人評分8.7
喜歡的理由
1.劇情及人物的刻畫
2.戰鬥有一定的樂趣!
◎決勝時刻:現代戰爭2
個人評分8.5
這款還滿特別的,是我近年唯一接觸的軍事FPS,
當時因緣際會只有在網咖玩過,
但至今念念不忘!
當時只玩單人劇情,所以只就單人劇情部分提出感想
喜歡的理由
1.優秀的場景及關卡之間的搭配表現
2.引人入勝的劇情
3.優秀的槍械甚至說是各種軍武的刻劃及打擊感
以上,是我此刻腦海中浮現的幾款喜歡的遊戲,
而以下幾款,是我過去在各方推薦下入手,
但發現自己基於各種原因(多半應該就是電波不合),
並不是那麼喜歡的好作品
===========================================================
◎最後生還者
自我分析不喜歡的原因
1.對槍械(武器)的刻畫不深
2.沒有驚豔的關卡設計
3.重玩性太低
◎古墓奇兵2013
1.對槍械(武器)的刻畫不深
---可能是重啟之後的風格改變,從冒險解謎轉為動作生存類型,
讓我對它有這部分的期待,但是沒有被滿足
2.在當時玩,幾乎所有關卡的既視感都相當的重
3.承上,導致對我而言重玩性太低
◎蝙蝠俠:阿卡漢城市
1.對美漫其實都不太有感,是為了好評入手,
單純電波不合吧
但現在回想起來,其實他各方面還是很棒的!
可是電波對我的影響似乎滿重的?
◎貝優妮塔
1.畫風電波不合
2.人物其實明明就合胃口了(吞口水),但打擊感的電波不合...
3.看完故事就是打,打完就看故事,沒有辦法自由探索,不太喜歡這種模式,
但是魔物獵人或是無雙系列就可以接受,所以我也不知該如何解釋
以上,先感謝有耐性看完的版友了!
期待你們的推薦!
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