求推薦Roguelike動作遊戲 - Steam

Table of Contents

這裡淺談一下我的想法


首先借用wiki的定義
https://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike
(第一句)

1. RPG
2. 動態迷宮
3. 回合制
4. 塊狀圖像(就是2D JRPG風格, 俗稱像素風, 但不限於8-bit)
5. 永久死亡

這些遊戲性承襲自桌上角色扮演遊戲的特性

(而DQ又是啟發自桌上角色扮演的遊戲

所以JRPG和Roguelike才會有比較多相似之處)


近年來最有名 也最具代表性的roguelike遊戲

我認為應該是同人遊戲elona (和換作者續作elona+)

五個要素全都符合 僅死亡演變成損失


那遊戲風格演變來演變去

有些只有「動態迷宮」

那到底能不能叫做Roguelike?


這些東西 不該只靠一個人定義

但大家可以去想一想

魂like遊戲

如果只剩下「難到死」的要素

還可以叫做魂like嗎?


回合制 即時制這種遊戲性截然不同的東西

我怎麼也難以放在同類

如果黑魂改成回合制

那還能叫魂like嗎?


同樣的如果有玩過真正Roguelike遊戲的人

真的能接受即時制動作叫做Roguelike?


當看到原PO提到第一人稱Roguelike

我第一反應就是WTF 根本不可能

而且原P還沒PO出遊戲例子


好像有些歐美遊戲把塊狀圖像+隨機迷宮

就叫做Roguelike

但在日系遊戲裡 塊狀圖像根本如過江之鯽

轟炸超人就是塊狀圖像+隨機地圖

難道轟炸超人就是Roguelike?

這我一定不接受

很多歐美遊戲自稱Roguelike

我看起來就是SFC-PS時代風格的遊戲如此而已

壓根不會把他們和我玩過的Roguelike遊戲連想在一起


Roguelike在歐美已經被濫用了 濫用成什麼我不確定

剛剛隨便點開一個top 10 roguelike的影片

每個遊戲都讓我覺得 WTF

這哪裡和Roguelike像啊

台灣人不會稱之為Roguelike的好嗎

在台灣你講Roguelike卻又不走標準定義

我根本不知道你想玩什麼遊戲


原始的Rogue
https://www.youtube.com/watch?v=riN2FDtPCnw

不思議迷宮(日本對Roguelike的一種稱呼)
東方Project 二創 不思議の幻想郷
https://youtu.be/lfPHBsns08Y?t=152

elona+
https://www.youtube.com/watch?v=ta4EDO6ObCo

--

All Comments

Frederica avatarFrederica2019-12-03
現在有種叫做Roguelite
Donna avatarDonna2019-12-08
我定義你的定義
Ethan avatarEthan2019-12-13
極暗地牢?
Zenobia avatarZenobia2019-12-15
有沒有專門玩遊戲分類定義的遊戲?
Steve avatarSteve2019-12-16
我是那篇文的原PO steam就是有非標準roguelike又是rog
uelike標籤的遊戲
Quintina avatarQuintina2019-12-17
殺戮尖塔算rougelike嗎
Harry avatarHarry2019-12-20
而且我沒辦法認同你說的要先PO出我提的條件的遊戲才能
問相關遊戲
Candice avatarCandice2019-12-21
如果我知道有哪些遊戲是符合這些條件的 我就不需要上
來發問了吧
Zora avatarZora2019-12-25
既然翻了wiki,為什麼不翻徹底一點?
Charlie avatarCharlie2019-12-27
在steam板問roguelike遊戲 那就是分類標籤roguelike裡
面的遊戲啊 我不明白哪裡會讓你不清楚我要找的是哪個
類型的遊戲
Vanessa avatarVanessa2020-01-01
我覺得殺戮尖塔算rougelike
Thomas avatarThomas2020-01-01
wiki後面有說,現在有些標roguelike的是用動態迷宮+永久死
Oliver avatarOliver2020-01-03
類型定義這種事情本來就很困難,就連隔壁荒野之息算不算
RPG也還有得吵,原原PO想要的跟你理解的不一樣不能說他
錯吧
Valerie avatarValerie2020-01-05
亡,再混其他機制。wiki只引用一半,到底是?
Olga avatarOlga2020-01-08
用詞本來就會雖時間慢慢變化 這有啥好堅持的。知道最
初的定義又如何
Robert avatarRobert2020-01-08
回樓上,可以顯得自己%數高啊
Thomas avatarThomas2020-01-08
Rogue,Rogue-like,Roguelite分別是不同的定義
Candice avatarCandice2020-01-12
認同andy
Edith avatarEdith2020-01-14
如果要用steam標籤定義,那直接查標籤就好了
根本也不用上來問
Linda avatarLinda2020-01-16
別人濫用roguelike我們就要跟著濫用嗎?
中國人濫用動漫一詞 我們台灣就跟著濫用嗎?
Agatha avatarAgatha2020-01-17
發現我有點酸,先跟這篇原po抱歉。我覺得重點是一個類型
一定會有演進的過程,這篇介紹了rougelike的歷史跟代表
作我覺得很棒。但不能否認後進的遊戲有相似的精神,以及
分類作為一種溝通的工具有演進的必要,目前大家理解的ro
ugelike已經跟原po說的有點歧異了,或許反而應該要把你
說的這種歸類成經典rougelike,而不是其他人都不是rouge
like
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-01-20
遊戲分類 不是為了分類而分類
而是為了區別你在講什麼
Ivy avatarIvy2020-01-24
原PO剛好犯下了以為歐美Roguelike才是Roguelike
的問題
而且我還是看不懂歐美Roguelike為何包山包海
Genevieve avatarGenevieve2020-01-26
我在台灣也沒聽過什麼非得要回合制才是正統rouge,語
言是要有共識才能溝通 不是你覺得濫用就是濫用
Rosalind avatarRosalind2020-01-29
說濫用真的否定了語言的靈活性
你知道每況愈下這個成語原本是每下愈況,而且意思完全不
一樣嗎
Damian avatarDamian2020-01-29
已經構成的錯誤就沒辦法了
不過Roguelike一詞在台灣還沒有很被濫用
Irma avatarIrma2020-02-01
一定要這樣堅持的話只會讓我聯想到堅持漫畫不是藝術的老
Elvira avatarElvira2020-02-01
這個時間點是關鍵期
然後有人能解釋歐美Roguelike憑什麼叫Roguelike嗎?
https://youtu.be/LeYrR5GlV8I
2D捲軸就2D捲軸 幹麻叫Roguelike
Joe avatarJoe2020-02-05
看這個文章跟推文 覺得臺灣真是和平美麗的寶島
大家真的是過得無憂無慮 所以才有時間吵定義問題
Doris avatarDoris2020-02-07
不走經典定義 那就把自己特色說出來啊
隨機迷宮就隨機迷宮
Andrew avatarAndrew2020-02-11
圖塊就圖塊
不講定義 那原PO到底想要什麼遊戲
不想戰定義的話 就要求人把喜歡遊戲舉例清楚吧
Andy avatarAndy2020-02-12
這麼喜歡戰定義,為什麼不看Berlin Interpretation的附註?
Daph Bay avatarDaph Bay2020-02-17
沒辦法,常常發生推薦了對方卻說不是的情況嘛
Brianna avatarBrianna2020-02-22
硬要把特性拆出來講,那你怎麼會說自己是人類,而不是說
自己是高智商會雙足行走沒有尾巴的靈長類
Andy avatarAndy2020-02-27
如果我要求魂like遊戲但請回合制
你知道我在說什麼嗎?
我玩的Roguelike遊戲就是經典
Selena avatarSelena2020-02-27
那我們歐美濫用的都歸類於歐美Roguelike
至少在我們亞洲國家還沒濫用Roguelike
Zanna avatarZanna2020-03-03
用有定義的名詞尋求推薦,卻說別人推荐的跟需求不符
Victoria avatarVictoria2020-03-05
這樣說好了,有人定義Roguelike要是ASCII風,那請問你提出
的東方算是Roguelike?還是你也在"濫用"Roguelike?
Donna avatarDonna2020-03-09
我們亞洲國家 捲軸就會說捲軸 像素就會說像素
定義是為了區別
Frederic avatarFrederic2020-03-11
2D捲軸也叫Roguelike 我不知道可以區別什麼
那Andy就說了你的定義了
Aaliyah avatarAaliyah2020-03-11
與其說沒濫用 不如說沒人在乎 大多數人你說rougelike就
是隨即地圖跟每回重新開始 根本也不會有什麼意見
Edith avatarEdith2020-03-13
所以你沒有定義嗎? 你還是有定義的
如果我要求魂like但是回合制 你會不會想噓我?
Irma avatarIrma2020-03-14
我的定義在上一篇有說,跟andy一樣,只是加了難度不低,
但就算是難度簡單的自稱rougelike我也可以接受
Yuri avatarYuri2020-03-16
Roguelike的定義並沒有很普遍
並沒有很有共識
Harry avatarHarry2020-03-18
2D捲軸反而都被叫成銀河戰士惡魔城比較多吧
Annie avatarAnnie2020-03-22
我知道為何上一篇原PO可以簡單這樣PO文
我不知道為何上一篇原PO可以簡單這樣PO文
mother你看一下我貼的影片
Joe avatarJoe2020-03-26
我只是覺得堅持一個只有你認定的定義沒啥意思。說你對
了又如何 大多數人不這樣覺得還是沒意義,又不是說你是
主流媒體的權威編輯能夠說服大多人。
Lauren avatarLauren2020-03-28
我因為首先接觸幾款都是經典Roguelike
所以才不解怎麼一堆人反而忽略經典Roguelike
如果不是喜歡經典Roguelike
Agatha avatarAgatha2020-04-01
那其實喜歡的也不是Roguelike的要素吧
Charlotte avatarCharlotte2020-04-02
你堅持到最後,頂多懶得跟你吵得人就說 你說的都對,然
後隨即把你說的定義馬上忘光,共識還是沒達成
Heather avatarHeather2020-04-05
如果我來整理 台灣接觸Roguelike大概有兩大類
第一是經典類和日本不思議迷宮類
第二類是歐美我搞不清楚為何叫Roguelike類
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-04-10
我當初說殘機為零是roguelike也是被噓
Lucy avatarLucy2020-04-12
我因為知道第二類的存在才沒噓上一篇原PO
不過你各位反而好像搞不清楚第一類的存在
Xanthe avatarXanthe2020-04-14
嗯,你說的都對
Ivy avatarIvy2020-04-17
反正原po就是覺得自己的rougelike才是rougelike,其他人
都是異端
嗯嗯,你說的都對
Hedy avatarHedy2020-04-20
還是希望peter你能PO出遊戲
遊戲定義不是為了定義 是為了區別
Kama avatarKama2020-04-22
我覺得就放寬心吧 這定義也是人定出來的 又不是不會變
Margaret avatarMargaret2020-04-23
RPG的定義也早就和當初不同
改變但不可忽略吧 我想
每個人接觸到的Roguelike不同
Gary avatarGary2020-04-25
只能說這個詞的定義正在改變
Olive avatarOlive2020-04-29
而且還沒人能解釋歐美Roguelike在Rogue什麼
我不是在激怒各位 但我覺得Roguelike值得更細分類
Mary avatarMary2020-05-02
如果真的有天出現2D回合魂like遊戲
Hedwig avatarHedwig2020-05-04
我覺得最有趣的是rougelike早就被大家認同是哪類了
反而原PO一直提的魂like到底是三小 根本沒共識過XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-05-08
相信你各位也不會希望把他放在黑魂同一塊吧
並沒有
所以是不是你才是自以為的那一個呢?
Faithe avatarFaithe2020-05-10
mother應該沒看我那篇文吧 我的要求沒辦法單靠steam標
籤找遊戲
Aaliyah avatarAaliyah2020-05-13
連steam都還沒把魂like這三小標籤給標上 原PO卻一直提
Christine avatarChristine2020-05-14
你以為所有人的Roguelike定義都相同
但講出這句話時 你卻連經典Roguelike都沒考慮
Andy叫人不要吵定義 卻把定義壓得很死
Olivia avatarOlivia2020-05-17
你那篇我是第一個推文的
Wallis avatarWallis2020-05-18
嚴格來說有永久死亡都可以歸在裡面XD?
Selena avatarSelena2020-05-23
那你怎麼還會說出用標籤去找就好了…
Ina avatarIna2020-05-26
steam的標籤很謎,其實常常塞其他的東西XD
Frederica avatarFrederica2020-05-28
噓原po的態度
Kumar avatarKumar2020-05-29
你說的是哪個andy 我已經脫離戰場了 你說的都對XD
Quintina avatarQuintina2020-05-31
因為你的推文以steam定義為基準,那我當然這樣講
Rebecca avatarRebecca2020-06-04
其實我懂原po在堅持什麼啦,但是說真的遊戲推陳出新,
遊戲製作人透過創意把各種不同的元素混合在一起,到後
來分類就會變成一件麻煩到家的事情
Todd Johnson avatarTodd Johnson2020-06-08
那我想問一下我的第三點要怎麼用標籤去搜尋 求解
Heather avatarHeather2020-06-11
所以steam也沒有堅持要分對XD
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-06-13
你都說你要找的是roguelike分類標籤裡的遊戲了
Brianna avatarBrianna2020-06-17
再說遊戲作為一種娛樂,好玩才是最重要的,分類這種麻
煩事大部分的人都不太在乎吧
Ursula avatarUrsula2020-06-22
第三點是不要太農那一項?
roguelike其實還滿多很農的遊戲啊XD
Susan avatarSusan2020-06-25
你的問題在於你要找的東西不能只用steam的定義去找
Quanna avatarQuanna2020-06-25
你需要的是明確舉出例子,而不是拿steam標籤來說
Barb Cronin avatarBarb Cronin2020-06-28
要說真的農不農我覺得就是看遊戲設計~
設計者想要你農 甚麼遊戲類型都可以農到死XD
Enid avatarEnid2020-07-02
這篇跟我那篇脈絡就不在一個水平線上 你不能拿這篇我
回應這篇文作者roguelike以steam標籤為主的說法去反推
回我那篇文不用問 用標籤去找就好了
Caroline avatarCaroline2020-07-05
他是問他不知道我要找的roguelike是什麼 我回以steam
標籤為主 很合理吧
但當我加上我個人喜好的要素 就沒辦法單靠標籤去搜尋
這應該沒什麼問題吧
Queena avatarQueena2020-07-07
就算馬力歐也可以很農啊XD 可以去洗命到99然後再破關XD
Kristin avatarKristin2020-07-08
我沒在回你那篇,我只是在回這篇的推文
Harry avatarHarry2020-07-10
steam的標籤為主其實也挺模糊的 但找人推薦夠了XD
以找人推薦來說 有roguelike"標籤" 算是有效縮小範圍了
Brianna avatarBrianna2020-07-15
別太農又沒差 農度跟類型就沒關 原原PO被定義魔人纏上XD
Oscar avatarOscar2020-07-15
所以需要你個人的例子輔助,steam可以以遊戲找遊戲
Rachel avatarRachel2020-07-20
在遊戲商店頁面下方,都會列出跟這遊戲相似的遊戲
用這樣去層層搜尋,會比較容易找到你要的遊戲
所以你是在找一個你從來沒玩過的類型的遊戲?
Bethany avatarBethany2020-07-24
我要怎麼舉出例子啊… 我就是不知道有什麼符合的遊戲
才要上來問啊…
Linda avatarLinda2020-07-28
說實話我覺得光前篇文章,符合的遊戲超多XD
3d 不農 非像素
其實大概所有3d生存類都可以?
3d射擊應該也都可以XD
Daniel avatarDaniel2020-07-30
難道不能嗎
Kama avatarKama2020-08-02
如果你從來沒玩過,就按照別人推荐的去玩,別排斥
Noah avatarNoah2020-08-05
什麼時候尋求遊戲推薦還要有玩過同類型的…?
等等 我哪裡有排斥 我看到符合我全部條件的不是有說謝
謝嗎
Tom avatarTom2020-08-07
3d 美式rpg應該也都全包 XD?
Regina avatarRegina2020-08-08
反正你根本沒玩過該類型,你怎知道別人推荐的不是那類
Selena avatarSelena2020-08-11
因為我會上網查遊戲遊玩影片啊
我每一樓推薦的都一個一個去查影片去看商店頁面
請問到底哪裡排斥
所以我說我哪裡排斥了
你到底在執著什麼
Eartha avatarEartha2020-08-16
我覺得原po沒有問題啦 有時候就是不知道要找啥來玩XD
他其實也沒有說不玩XD?
Rachel avatarRachel2020-08-19
那就都玩玩看啊
Rachel avatarRachel2020-08-21
沒必要一定要舉同類遊戲啊 從來就沒這種淺規則
Isla avatarIsla2020-08-23
只是想知道怎樣問比較好吧@O@?
Joseph avatarJoseph2020-08-26
我都不知道steam板發問變這麼嚴格欸
要先舉出同類型遊戲 還要有玩過這類型才能求推薦
Edith avatarEdith2020-08-28
就沒怎樣 問遊戲文一直都那樣 只是今天被定義魔人追著問
你要的類型錯誤 你應該要有範例 你不能問沒玩過的
Kyle avatarKyle2020-08-29
沒有不行啊,只是會變成現在這樣
Erin avatarErin2020-08-30
可能因為沒有舉例XD 就變成定義之爭(?
其實可以問沒玩過的 但是可以說一下自己喜歡的遊戲XD
這樣多少可以幫你找有你喜歡的要素的遊戲~
Ida avatarIda2020-08-31
我定義你的定義
Ina avatarIna2020-09-02
就剛好你的條件會引出一堆風馬牛不相及的答案而已
Kristin avatarKristin2020-09-07
我真的是哭笑不得 遇到這種
Harry avatarHarry2020-09-11
都不要叫,以後就叫roguelike-like好了
Dorothy avatarDorothy2020-09-13
畢竟這不是一句野生動物賽車就能解決的事情
Candice avatarCandice2020-09-15
我覺得這是你們兩個思考變通點就能解決的事
Ophelia avatarOphelia2020-09-16
其實我覺得條件模糊一點也不算壞事 有時候會被推坑一
些自己平常絕對不會搜到的好遊戲
Heather avatarHeather2020-09-20
野生動物賽車是甚麼梗XD?
Lauren avatarLauren2020-09-23
不用變通啊,因為問問題的人不是我們啊XD
Carolina Franco avatarCarolina Franco2020-09-27
第一人稱(駕駛艙視角)rogue-like
https://store.steampowered.com/app/396750/
Daniel avatarDaniel2020-10-02
這篇最好笑的是 原po從頭到尾都沒說推文的不合要求
Hedy avatarHedy2020-10-05
雖然我也覺得原po問得太隨便跟來騙文章數的狠像
不過那應該是個人風格吧,實際上也有更更更直接說自己
就是原po想要的遊戲的遊戲 XD
https://store.steampowered.com/app/295770/
Yedda avatarYedda2020-10-08
即使原文說不要像素類的 推文還是有 原po一樣沒意見
Aaliyah avatarAaliyah2020-10-11
你怎麼沒說有符合的我也沒回覆 = =
Charlie avatarCharlie2020-10-15
那在這篇說不要排斥是在說給誰聽的?
Bethany avatarBethany2020-10-18
還有個比較古典的包貨,大家看看搞不好自己的遊戲庫有
https://store.steampowered.com/app/266110/
Isabella avatarIsabella2020-10-20
我後來只有說我目前沒時間一個一個看
我就沒針對個別說這OK這不OK不是嗎
而且洗文章好處是什麼啊請問
Madame avatarMadame2020-10-24
原po又沒有退回任何人的推薦 到底有啥好管定義的
Rachel avatarRachel2020-10-28
喔,其實我對他的魂like回覆感覺到排斥意味
Leila avatarLeila2020-11-01
不過也可能他沒那意思,但謹慎點總沒錯
Agatha avatarAgatha2020-11-04
你的主觀感受那是你的問題吧= =
我說那應該是魂like吧 你可以反駁我啊
Agatha avatarAgatha2020-11-06
原本沒事 突然定義魔人出來說你定義不清 不能排斥?
Leila avatarLeila2020-11-09
你說被濫用,也不是沒有,但是把自己綁在2D上也不對吧 XD
Donna avatarDonna2020-11-09
你也沒回應 然後在這邊文帶風向說我排斥別人推薦
如果我今天都沒看到這篇 我不就白被黑
Callum avatarCallum2020-11-10
畢竟是你要找遊戲,我也不好反駁你的主觀感受
反正我們又不認識
Charlie avatarCharlie2020-11-13
回peter大,對你當然沒好處,洗文章是那些其他版要去帶風向
用的新帳號才需要做的事情啦,不過現在不給創新帳號了 XDDD
Steve avatarSteve2020-11-14
魂LIKE不是我的主觀啊 商店頁面就這個tag
Donna avatarDonna2020-11-17
哪有這麼容易被黑 大家只會覺得你倒霉吧XD
Ina avatarIna2020-11-21
基本教義派
Charlie avatarCharlie2020-11-25
Diablo-like 其實也基本上=rogue-like啊
魂like大概也是類似案件吧
Ingrid avatarIngrid2020-11-25
我的發文次數應該沒有板能限制我吧 洗文章對我沒用
Susan avatarSusan2020-11-26
不用想太多 發文就符合版規而且也是常見的問法了= =
Odelette avatarOdelette2020-11-29
不常見的是推文裡的人XD
Elizabeth avatarElizabeth2020-11-29
peter大,我沒懷疑你洗文章,只是說問題問得挺不著邊際的
David avatarDavid2020-12-03
但是您找的方向的確有遊戲存在我認為是不爭的事實
Aaliyah avatarAaliyah2020-12-03
試試看這樣去找吧,找一個像你要找的遊戲類型的
https://store.steampowered.com/recommended/morelike/**/
Mia avatarMia2020-12-04
好的 我現在不方便 下班後看一下
Jessica avatarJessica2020-12-06
在星號的那邊填入那個遊戲的ID (商店頁面網址上的一串數字)
Quintina avatarQuintina2020-12-10
不認同這篇文
Hamiltion avatarHamiltion2020-12-11
太長被縮了 XD morelike後面應該是這樣 morelike/app/***/
Doris avatarDoris2020-12-12
另外你不知道歐美的rogue-like,不表示你的定義比較厲害
https://www.youtube.com/watch?v=1u_zZvchg98
看一下這個影片,這是絕對沒有人會質疑他不是rogue-like
Eden avatarEden2020-12-17
的NetHack,從符號,簡單圖片,稍為華麗的圖片到45度視角
那都只是皮相而已(字面上的意思),骨子裡的引擎是一樣的
Hazel avatarHazel2020-12-20
人家從來沒有用"外觀"來決定遊戲類型 XD
Lydia avatarLydia2020-12-22
推這篇 本來誤用就是存在也難以阻止 但是澄清才能理解歷
史與文化
儘管大勢已定 但有記錄才是良性社會
Candice avatarCandice2020-12-23
Peter你誤會了 mother的推文是對這篇文章而不是你。怎
麼反而你跟他吵起來了 他是在擁護你吧XD
Elma avatarElma2020-12-27
講roguelite不就好了 這麼麻煩
Elvira avatarElvira2020-12-27
roguelite通常用來講比較不硬的rogue-like
Edward Lewis avatarEdward Lewis2020-12-28
說真的不思義迷宮跟本都是roguelite XDDDDD
Faithe avatarFaithe2020-12-31
同意原po,這個詞有點被濫用,但是我認為定義的4.圖塊
化有點牽強,重點是遊戲內容而不是遊戲美工風格吧
Charlie avatarCharlie2021-01-04
不硬->通常是不會一直死 or 就算死也會有東西可以保留
Faithe avatarFaithe2021-01-06
Void Bastards 第一人稱 roguelike
Margaret avatarMargaret2021-01-08
普遍作法是拿掉回合制其他四個成立也算Roguelike
Jacob avatarJacob2021-01-10
至於拿掉永久死亡 我認為已經偏向Diablos那類
Gilbert avatarGilbert2021-01-11
回合制只是做不到及時制所妥協的制度
Joseph avatarJoseph2021-01-16
我想到之前美式rpg版也在炒甚麼是美式rpg的定義 真的無聊
而且其實東方不可思議迷宮類也不算原PO說的ROUGELIKE啊
Daph Bay avatarDaph Bay2021-01-20
其實說真的所謂的永久死亡也挺多變化的XD
Noah avatarNoah2021-01-20
定義是需要嚴謹的態度,可是遊戲卻不一定需要,所以在這
裡爭執遊戲的定義就很難有共識,有些人覺得幹嘛這麼嚴謹
,有些人覺得幹嘛這麼隨便。於是就各說各話了。
Selena avatarSelena2021-01-24
畢竟他不是點陣圖像素類對吧,造你的邏輯來看是這樣?
Catherine avatarCatherine2021-01-29
還好啦吵定義不是討論區的常態嗎 討論這個沒什麼問題
Linda avatarLinda2021-01-31
那年代的回合制很多都是妥協下的產物沒錯
Olivia avatarOlivia2021-02-03
原Po說魂like+回合制的話我會皺著眉頭覺得怪怪的 但還是會猜
猜看你說的是不是很難的回合制遊戲吧
Rachel avatarRachel2021-02-03
要是你說不是那就看你覺得不是的點是什麼再推薦就好
Lauren avatarLauren2021-02-05
比起有沒有真的清楚你在說什麼 我更在乎有沒有玩喜歡的遊戲
Ina avatarIna2021-02-07
Diablo-like 的"不rogulike"要素其實也不是即時或圖像
而是怪不會撿東西啊 wryyyyy
Emma avatarEmma2021-02-11
討論滿好的啊~ 只是不用太執著要有什麼結論就是了。
Vanessa avatarVanessa2021-02-11
真的要爭定義嗎...
Eden avatarEden2021-02-15
那請問把 Tile-based 詮釋為 2D JRPG 風格,還說俗稱像素
風 是我誤會了什麼嗎 = =
Joseph avatarJoseph2021-02-17
我定義你的定義,然後他定義我的定義
一個三腳督
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-02-18
這篇也太兇了吧 Roguelike就現在的認知就是以大量隨
機生成要素讓每次遊玩都是不同體驗的遊戲核心機制(也
是慢慢演進的),飲水思源是很好,可是我不懂幹嘛堅持
什麼才是最真正正統的Roguelike
Odelette avatarOdelette2021-02-20
都叫-like了你還想怎樣
Gary avatarGary2021-02-21
roguelikelike XD
Charlotte avatarCharlotte2021-02-22
感覺roguelike太抽象了,可以包山包海
Caitlin avatarCaitlin2021-02-23
遊戲製作一直在創新啊 像是pupglike(?大逃殺like(?也
跟一開始的 大逃殺小說/電影 網頁回合制差很多
Gilbert avatarGilbert2021-02-25
從都在逃 變成都在殺 我硬要說大逃殺也是rogulike
隨機掉落(槍裝 隨機敵人 永久死亡
Queena avatarQueena2021-02-26
也有像素風的大逃殺,還有出撿晶片可以復活的 蓋房子的
Megan avatarMegan2021-02-27
我猜你維基根本沒仔細看...
Megan avatarMegan2021-02-28
PUBG有隨機生成地圖?
Madame avatarMadame2021-03-02
隨機生成毒圈?
Xanthe avatarXanthe2021-03-03
whos car?
Delia avatarDelia2021-03-04
大富翁算大逃殺嗎
Edwina avatarEdwina2021-03-08
基本教義廚
John avatarJohn2021-03-13
我大體是認同這篇的
Daniel avatarDaniel2021-03-15
而且這篇討論的其實就是柏林準則啊,這跟基本教義半點
關係都沒有,是經過討論獲得共識的
Blanche avatarBlanche2021-03-16
而且steam也是照這種分類來分 不知道為啥要噓
Dora avatarDora2021-03-19
pixel dungeon就是標準的roguelike了吧
Catherine avatarCatherine2021-03-22
不過原版的真的太hardcore了
Rosalind avatarRosalind2021-03-27
以後就要吵小島like了
Hedwig avatarHedwig2021-03-28
別人問麥當勞蘋果派還芋泥派好吃 結果你回答那不是派
Christine avatarChristine2021-03-29
明明就是餡餅
Necoo avatarNecoo2021-04-02
好那推薦一個吧—可是沒推薦,what?
這是只看這篇跟前篇內文的看法 ,沒參與到推文討論
是有長知識,只是有點莫名其妙這樣xD
Franklin avatarFranklin2021-04-03
因為連原po自己要的遊戲都含糊不清了,輕度rogue這遊
戲範圍超級大,原PO要舉出例如什麼的遊戲才好推薦啊
Edith avatarEdith2021-04-05
我不認同你的說法
Aaliyah avatarAaliyah2021-04-06
我並不是只給出了rogue這個條件 我加了兩三個期待要素
Sandy avatarSandy2021-04-07
3D呈現 動作類 少農裝 非像素
這樣還算含糊不清嗎
John avatarJohn2021-04-07
這樣範圍還算是"超級大"嗎
Edwina avatarEdwina2021-04-09
其實還滿大的XDDD
Emma avatarEmma2021-04-13
看到有人提基本教義 我瞬間理解這邊怎麼吵成這樣XD
Ophelia avatarOphelia2021-04-16
原來是住海邊的朋友!
Susan avatarSusan2021-04-17
Diablo1最初全部符合 後來把3和5改掉
Ursula avatarUrsula2021-04-18
早就一堆動作類的被歸在roguelike了
Susan avatarSusan2021-04-23
Roguelike-like 這樣總行惹吧==
Robert avatarRobert2021-04-25
就roguelite不是嗎xD
Kristin avatarKristin2021-04-28
現在GG有完蛋的意思 你會跟別人講GG原意是為了表示客氣
跟展現風度的話嗎
Quanna avatarQuanna2021-04-29
兇宅出沒
Harry avatarHarry2021-04-30
這又不是什麼很嚴謹的定義 而且隨時代流行改變大家理解
也會改變 根本沒必要這樣死守基本教義
Agnes avatarAgnes2021-05-02
樓樓上你這一派就是完全忽視經典Roguelike
David avatarDavid2021-05-07
還是有人在玩的事實
東方不思議的幻想鄉就是現在的遊戲
Oliver avatarOliver2021-05-11
你都說是經典了 那你幹嘛不用經典表示他
Steve avatarSteve2021-05-12
不想區分的人是想說自己那一類Roguelike最偉大嗎?
而且沒幾個人回答我歐美Roguelike到底在Rogue什麼
Ina avatarIna2021-05-16
音樂也分年代 難道他們就不叫音樂了嗎
Olive avatarOlive2021-05-16
我顧慮你們才加經典
但是你各位似乎滿不在乎經典的存在
Rosalind avatarRosalind2021-05-17
XXX-like 不就是類似XXX的意思
Daniel avatarDaniel2021-05-20
對 所以現在歐美的Roguelike
看起來和Rogue一點都不像
不過這也不是重點了
Skylar Davis avatarSkylar Davis2021-05-22
usb不能拿來單指隨身碟的原因
就是會混淆 Roguelike同理
Susan avatarSusan2021-05-27
東西總是會演變的啊 我就已經拿音樂的例子跟你講了
Xanthe avatarXanthe2021-05-29
嗯,就像在金屬面前說他們是搖滾一樣
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-06-01
饒舌拿以前標準一定不算音樂對吧 但現在時代演變饒舌不
也是音樂的一種?
Michael avatarMichael2021-06-03
再來古典音樂會因為饒舌也算音樂之後 古典音樂就不是音
樂了嗎?
David avatarDavid2021-06-06
USB是實際設備專有名詞好嗎...拿來跟概念延伸的東西比
Daph Bay avatarDaph Bay2021-06-09
文化就是這樣 會隨著時代改變 真的沒必要這樣給他一個
框架
Blanche avatarBlanche2021-06-14
又不是數理方面 1就是1 2就是2 文化可以說是跟水一樣不
斷變化的
Steve avatarSteve2021-06-17
其實樓上的類比不太好
Elma avatarElma2021-06-20
是不斷變化沒錯喔 但你各位忽視經典
William avatarWilliam2021-06-23
古典跟饒舌都是音樂,就像動作跟文字冒險都是遊戲
但你應該不會把饒舌音樂說成古典音樂吧
Anonymous avatarAnonymous2021-06-24
代表你們心裡想的根本不是Roguelike遊戲
你們原本不知道經典 所以互相混用我都可以諒解
但你們現在知道經典了
Puput avatarPuput2021-06-25
還會只說自己要玩的是Roguelike嗎?y
回合制Roguelike遊戲 和歐美Roguelike遊戲
我的感覺就是不同 你們就不區分嗎?
Necoo avatarNecoo2021-06-28
如果我特別想要搖滾音樂 我會說搖滾 而不會說音樂
Dinah avatarDinah2021-07-01
同樣的有人求推薦遊戲的時候 如果只講遊戲也很怪吧
Lauren avatarLauren2021-07-06
如果我們都接受歐美已經亂搞Roguelike類別的事實
那Roguelike就是一個大到應該需要進一部分類的概念
Joseph avatarJoseph2021-07-07
好你覺得音樂分類太大 那我改個比喻 龐克搖滾 英式搖滾
鄉村搖滾是不是都能算搖滾?你今天的行為就是說除了鄉
村搖滾其他都不能算搖滾
Adele avatarAdele2021-07-11
這類比合理多了
Necoo avatarNecoo2021-07-13
從這點來看,是否能理解Roguelike下還有很多細分支?
Brianna avatarBrianna2021-07-15
Classic Roguelike只占其中一部份,還有其他種類
Yuri avatarYuri2021-07-18
我自己也是知道Roguelike的發展 現實就是目前的Rogueli
ke已經沒有那麼嚴謹了 而且大部分玩家也接受這樣的定義
實在沒有必要去重新規定大家對於Roguelike的理解辣
Zora avatarZora2021-07-22
我個人是不會因為Roguelike遊戲內容的擴大 而去否定最
經典原始的Roguelike遊戲 所以原po說有人否定經典是上
面有人這樣講還是?
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-07-25
看起來就是roguelike的like要like到多少程度才能
稱的上是roguelike的問題
Iris avatarIris2021-07-29
我現在知道了 所以我還會繼續這樣用嗎? 當然會阿XD
因為我生活周遭、網路鄉民、大眾論壇大家都這樣用
Adele avatarAdele2021-08-03
有人舉例GG代表死掉
但這樣的例子是 good game用法已經消失了
每下愈況也是
Victoria avatarVictoria2021-08-04
那我幹嘛在那邊堅持只有極少部分人在那在意的經典定義
Edward Lewis avatarEdward Lewis2021-08-05
但是Roguelike 並沒有死掉
你在你的同溫層看到歐美亂搞的Roguelike
Connor avatarConnor2021-08-07
依然不能否認經典Roguelike有遊戲
要區分就區分清楚
而且如果你懂歐美Roguelike的話
Eden avatarEden2021-08-10
我個人認為這種會造成討論混淆的分類還是早點廢掉較好
Delia avatarDelia2021-08-13
何不分享看看你的看法 當今歐美Roguelike打哪來的
mother說的對 我自己鮮少主動提這個分類
Todd Johnson avatarTodd Johnson2021-08-16
用一個簡化標籤去涵蓋日益擴張的類型,只會增加紛爭
Delia avatarDelia2021-08-20
但愈少提 就會愈造成乞丐趕廟公
文化一直在發展 但過程中過於安靜的那方會被消滅
Enid avatarEnid2021-08-25
你是說GG這個舉例哦 你說的沒錯 這個例子我舉的不恰當
經典Roguelike的確並沒有被取代 而是新舊並存
Frederic avatarFrederic2021-08-30
只看到你一直否定別人廣義上的roguelike,別人又沒否定你的
Frederic avatarFrederic2021-09-02
你知道嗎,我不在乎你所謂的經典
rouguelike對一些使用者而言就只是個分類標籤
Eartha avatarEartha2021-09-04
我最喜歡打手槍==
Olga avatarOlga2021-09-08
它的範疇可能廣義上很不精確
但總比沒有分類來得好
Blanche avatarBlanche2021-09-11
多一個like就表示他不限定某個範圍 你卻一直要畫圈...
Daniel avatarDaniel2021-09-15
這要看每個人的rougelike核心體驗是啥
Olivia avatarOlivia2021-09-17
到底是啥讓rougelike有別於其他分類,成為自己獨特的類型,
是回合制嗎? 如果是的話那覺得即時制不算就很合理
Zora avatarZora2021-09-22
會演變是因為那些人認為rougelike的獨特核心體驗是隨機迷宮
Enid avatarEnid2021-09-23
死亡從頭,在地下城類的大型場景,所以沒有違背這幾點就可
以算
Lydia avatarLydia2021-09-26
就像我相信現在一定也還找得到堅持回合制才是rpg的人,日本
應該很多
Gilbert avatarGilbert2021-09-26
綠豆糕大會... 其實我很訝異把遊戲畫面表現列入遊戲類
別正統特徵,這非常的個人喜好...
Olga avatarOlga2021-09-30
就像是因為西洋棋不是木質就不是西洋棋一樣的特別。
Charlie avatarCharlie2021-10-03
呃 steam上的分類標籤玩家可以自己加上去 而且重點在於 分
類可以幫找到自己想要的遊戲 如果你堅持最嚴格定義下的rogu
elike才算是roguelike 那麼這個分類標籤只會因為太小眾而
根本沒人使用 大家也只是改用隨機生成地圖來找遊戲罷了
Callum avatarCallum2021-10-06
不看核心體驗而是看特徵的話,現在根本找不到那種遊戲類型
的正統續作吧? 光畫面就全都不同了
Mason avatarMason2021-10-07
roguelike...上面打錯
Candice avatarCandice2021-10-10
我看超多打錯的 rouge rough都有
Kristin avatarKristin2021-10-11
看完那個list了,第一名enter the gungeon很像阿 XD
它連地圖展開的方式都和rogue幾乎一樣
Frederic avatarFrederic2021-10-13
貼了一個標題寫roguelite的影片質疑這不是roguelike
你可以爭什麼是roguelike,可以爭少哪些要素就不是
Barb Cronin avatarBarb Cronin2021-10-14
roguelike只是roguelite,但是人家影片標題有寫
roguelite啊 XD
Connor avatarConnor2021-10-15
這麼堅持是亞斯伯格症逆?
Hazel avatarHazel2021-10-18
good game 用法沒有消失,很多比賽甚至是自己上網連
線對戰都還會用到
Harry avatarHarry2021-10-20
幫你是應該?
Sandy avatarSandy2021-10-21
又一個定義魔人
Elizabeth avatarElizabeth2021-10-25
怎麼沒人回答原PO的問題? 推薦darkest dungeon
Edith avatarEdith2021-10-29
就跟你說東方幻想鄉不是rougelike因為沒有點陣圖
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-11-01
共鬥遊戲都還看得到gg阿
Iris avatarIris2021-11-05
這就是rougelike共識 因為rougelike沒有共識
Enid avatarEnid2021-11-07
以玩過NetHack的人來說,這篇文的重點只有一個
Mary avatarMary2021-11-11
"不思議的幻想鄉是經典Roguelike" 嗯..................
Emma avatarEmma2021-11-12
其實原po也只是希望遊戲有個類型定義區別才好分類,版
友推薦遊戲也方便,但是遊戲類型演化至今也太多要素複
雜化了,加上多數玩家只能知道自己喜歡哪種類型的遊戲,
並不會嚴格去區別這種遊戲算哪種like,只能說是基本認
知的差異性不同,沒什麼好針對的。
Hardy avatarHardy2021-11-14
點陣圖才能叫roguelike是啥鬼定義....
Mary avatarMary2021-11-16
然後GG原意也並沒有消失,我今天打完L4D2才跟別人互
相GG,不要台灣看世界好嗎
Rachel avatarRachel2021-11-16
然後整段看下來只看到你一直使勁在扣別人"忽略經典rog
uelike"這個帽子,但實際上這根本不是原本最初那篇的
重點
Tom avatarTom2021-11-19
前面i大提到的鄉村搖滾vs其他搖滾是非常好的舉例
Elma avatarElma2021-11-23
你根本就不是要請原po清楚定義RL遊戲來讓你好推薦,你只
是想告訴大家我知道什麼是經典RL遊戲