"永恆之柱"-第一印象心得 - Steam
By Anthony
at 2015-03-27T16:46
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Table of Contents
※ [本文轉錄自 RealPlaying 看板 #1L5HOpzI ]
作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: RealPlaying
標題: [心得] "永恆之柱"-第一印象心得
時間: Fri Mar 27 16:34:53 2015
第一印象的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=tW93kp94kzU
背景設定非常的複雜的樣子,
整個世界構築打掉重做了,不在是以前的費倫大陸。
職業也似乎整個有翻新過了,非常的創新。
我光是創腳色就花了20分鐘吧,因為太多小地方可以設定調整。
DnD老式的Power Gamer應該會喜歡。
戰鬥似乎融合了一點DnD四版的感覺,血量也會自動回血,
算是對休閒玩家的小小妥協吧。
不過還是跟老式的RPG一樣,一開始的進度很緩慢,非常地不動作。
能不能抓到現在適應動作行的遊戲玩家,這可能是一個難題。
畢竟連闇龍紀元、巫師、質量效應等都是動作化了。
第一印象最驚豔的還是世界/腳色/職業背景的設定整個大翻新,
沒使用費倫世界觀應該是正確的選擇。
--
私心小馬排名:
Sunset Shimmer is my Waifu!!
PinkiePie FlutterShy Luna TwilightSparkle
Rarity Celestia AppleJack RainbowDash
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作者: FlutteRage (FlutterShy的裡人格) 看板: RealPlaying
標題: [心得] "永恆之柱"-第一印象心得
時間: Fri Mar 27 16:34:53 2015
第一印象的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=tW93kp94kzU
背景設定非常的複雜的樣子,
整個世界構築打掉重做了,不在是以前的費倫大陸。
職業也似乎整個有翻新過了,非常的創新。
我光是創腳色就花了20分鐘吧,因為太多小地方可以設定調整。
DnD老式的Power Gamer應該會喜歡。
戰鬥似乎融合了一點DnD四版的感覺,血量也會自動回血,
算是對休閒玩家的小小妥協吧。
不過還是跟老式的RPG一樣,一開始的進度很緩慢,非常地不動作。
能不能抓到現在適應動作行的遊戲玩家,這可能是一個難題。
畢竟連闇龍紀元、巫師、質量效應等都是動作化了。
第一印象最驚豔的還是世界/腳色/職業背景的設定整個大翻新,
沒使用費倫世界觀應該是正確的選擇。
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