永劫無間的一點心得 - Steam
By Freda
at 2021-12-03T09:43
at 2021-12-03T09:43
Table of Contents
玩大逃殺類型的遊戲是從Apex Legends開始
後來陸續了一些其他的大逃殺,
比較有印象的除了Spellbreak以外就是永劫無間了
永劫無間近距離的拼鬥比較多,射擊武器就我自己的經驗,
通常都是看到別人混戰的時候遠遠的暗算XD
武器有匕首、劍、太刀、長槍、斬馬刀,特性大致上就是以劍當作基礎,越短越靈活,越
長就是往各自的特性走,用起來長槍就是距離長,攻擊幅度小
斬馬刀力量大,但是僵硬時間長,
基本上就是有玩過黑魂大概都會知道這些武器的特性~
射擊武器名字跟現代武器不同,但特性就是弓箭、狙擊槍、散彈槍、衝鋒槍
然後有跑酷的特性,看到的地方基本上都可以爬
https://i.imgur.com/Cq6Rd0a.jpg
比方說這個圖,基本上看到的都可以爬,包括樹,人多的時候爬樹也是個好選擇。技能的
話有小招跟大招,補血跟補護甲,比較特殊的就是武器需要修補,
等級越高的進戰/遠程的耐久度/彈藥越多,
然後個人覺得玩法最關鍵的,就是消耗道具鉤索
可以勾任何距離內的地形,不過能不能像pathfinder一樣甩鉤還在實驗當中XD
另外一個重點是可以勾住人!
大概內容是這樣,遊玩心得的話,當然就是打得好要找到好隊友(無誤!!)
https://i.imgur.com/pl0gDgP.jpg
像我就是跑來蹭分的XDD
不過進戰為主的攻擊不會像Apex Legends蹭的這麼嚴重
因為你只要跟隊友一起攻擊,放一些牽制或補血技能,加上武器選比較有範圍的,不會都
完全幫不上忙
就算遠遠的勾敵人,讓他定身一下下都有很大的幫助
所以說,這個遊戲團隊真的滿重要,多一個人多一個幫手
個人覺得自己solo效率真的滿差的,
另外就是有個無限大亂鬥的玩法,死了會一直復活,
這玩法可以練習攻擊跟應對,覺得給手殘黨如我練習的機會真的不錯
不會說才看到敵人就死了,連出招的機會都沒有QQ
--
後來陸續了一些其他的大逃殺,
比較有印象的除了Spellbreak以外就是永劫無間了
永劫無間近距離的拼鬥比較多,射擊武器就我自己的經驗,
通常都是看到別人混戰的時候遠遠的暗算XD
武器有匕首、劍、太刀、長槍、斬馬刀,特性大致上就是以劍當作基礎,越短越靈活,越
長就是往各自的特性走,用起來長槍就是距離長,攻擊幅度小
斬馬刀力量大,但是僵硬時間長,
基本上就是有玩過黑魂大概都會知道這些武器的特性~
射擊武器名字跟現代武器不同,但特性就是弓箭、狙擊槍、散彈槍、衝鋒槍
然後有跑酷的特性,看到的地方基本上都可以爬
https://i.imgur.com/Cq6Rd0a.jpg
比方說這個圖,基本上看到的都可以爬,包括樹,人多的時候爬樹也是個好選擇。技能的
話有小招跟大招,補血跟補護甲,比較特殊的就是武器需要修補,
等級越高的進戰/遠程的耐久度/彈藥越多,
然後個人覺得玩法最關鍵的,就是消耗道具鉤索
可以勾任何距離內的地形,不過能不能像pathfinder一樣甩鉤還在實驗當中XD
另外一個重點是可以勾住人!
大概內容是這樣,遊玩心得的話,當然就是打得好要找到好隊友(無誤!!)
https://i.imgur.com/pl0gDgP.jpg
像我就是跑來蹭分的XDD
不過進戰為主的攻擊不會像Apex Legends蹭的這麼嚴重
因為你只要跟隊友一起攻擊,放一些牽制或補血技能,加上武器選比較有範圍的,不會都
完全幫不上忙
就算遠遠的勾敵人,讓他定身一下下都有很大的幫助
所以說,這個遊戲團隊真的滿重要,多一個人多一個幫手
個人覺得自己solo效率真的滿差的,
另外就是有個無限大亂鬥的玩法,死了會一直復活,
這玩法可以練習攻擊跟應對,覺得給手殘黨如我練習的機會真的不錯
不會說才看到敵人就死了,連出招的機會都沒有QQ
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at 2021-12-07T19:37
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