永劫無間北美封測試玩 - Steam

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前幾天看到實況主在玩,就對美國人對武俠遊戲的沉迷感到驚訝XD

第一,玩的人真的不少,
第二,討論度很高,我在Discord上和北美玩家閒聊的時候,還有拿到多的北美封測序號。

所以跨區玩了一下下,大概可以理解為什麼會這樣……
下面會針對遊戲畫面、自由度、人物操控講一下我的初步感想。

一,遊戲畫面

遊戲畫面和目前釋出的差異不大,只要你的配備足夠,不太容易掉幀數。
畫面的品質很高,應該算是吃雞遊戲類型中可以排前幾名,這個部分,我想直接看圖會比較
清楚。
https://i.imgur.com/TzfMUU7.jpg
https://i.imgur.com/jshVpzr.jpg
https://i.imgur.com/rKCwVtT.gif
https://i.imgur.com/iPpV81Z.jpg

二,自由度

在進行上,隱隱約約能感受到隻狼的影子在。
但畢竟這一款是關磊團隊開發的,當年的流星蝴蝶劍.net,就一整個強,不過在自由度這一
塊,因為走的是吃雞模式,所以每一場戰鬥的狀況都不太一樣Orz

以地圖來說,確實能夠自由探索,不過吃雞的時間滿緊湊的,實在沒有什麼時間去慢慢跑地
圖,在武器的選擇上,也會看選的是誰,再去拿那個武器,

武器的話遠程比近戰多很多,下面翻譯不一定準確,不過可以參考一下。



近戰有大劍、太刀、長刀三種。
https://i.imgur.com/dI4LQSt.gif
https://i.imgur.com/dmvDFIg.gif
https://i.imgur.com/Hhy6Sjn.gif



遠程有七種,我把它分成箭、槍、砲三類,。


弓箭,可以蓄力,彈道比較準。
https://i.imgur.com/ahrnbEC.gif
連弩,發射快,攻擊範圍小。
https://i.imgur.com/jvwi5BP.gif
長槍,單發瞄準型的武器。
https://i.imgur.com/JIk8o65.gif
噴火槍,可以噴火的槍,傷害很高。
https://i.imgur.com/49BEhGX.gif
大砲,大範圍傷害武器,但速度慢。
https://i.imgur.com/49BEhGX.gif
手砲,單次連發武器。
https://i.imgur.com/49BEhGX.gif
群砲,可以蓄力,轟出去是一堆砲彈出去。
https://i.imgur.com/5iO36X2.gif



以主打PVP的吃雞遊戲來說的話,永劫無間的確算得上是高自由度了,
但封測能體驗到的模式實在太少了,我個人會希望有正式上市的時候,會更多的新模式可以
玩。

好比說劇情模式,或是PVE模式。

三,人物操控

目前有六個角色可以操作,由於永劫無間的主要骨幹是動作遊戲+吃雞

主要分成近程和遠程角,但不管是選哪個,雖然角色之間會有一些互剋的成分存在,但是會
遇到誰很不好說。

因此只能夠去反覆熟練單一角色的操作,才有機會去活到最後。

先不提每一個人物的操作特色,在基本操作的比起大多的3A動作遊戲的要求要降低不少,在
操作按鍵上做出了不少簡化,不管往上爬,懸掛爬行,甚至是攀岩,或丟勾索,人物在這一
些基本動作上要按的按鍵都不多。

體驗幾個小時下來,
我個人覺得很接近有一款叫做獵人競技場:傳奇的遊戲,
但還是比起獵人競技場好玩一點。

如果是鍵盤在操作上可能會比較卡,我會推薦用直接上xboxone搖桿玩。

應該11/17日台灣開始封測的時候,我會再仔細玩一陣子吧,
畫面不錯,動作流暢,加上是武俠版吃雞。
在遊戲的核心概念還是要一些精細的操作成份,
我想,我大概可以理解為什麼美國人會喜歡玩這款遊戲了XDDDDD

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All Comments

Poppy avatarPoppy2020-11-15
這個到時候上市會是免費遊玩 嗎
Edwina avatarEdwina2020-11-19
怎麼感覺到時候會一堆人選遠攻
Delia avatarDelia2020-11-24
遠程的群砲 好想試試看
Agnes avatarAgnes2020-11-27
武器好多
Xanthe avatarXanthe2020-12-01
美國武俠遊戲怎麼有種古墓奇兵的感覺XD
Edith avatarEdith2020-12-02
永jjjjjjjjjjjjjj
Sarah avatarSarah2020-12-04
美國武俠?這不是中國做的嗎?
Gary avatarGary2020-12-04
這篇有哪裡說是美國人做的?
Robert avatarRobert2020-12-07
好像是網易的工作室做的但是在北美上
Carol avatarCarol2020-12-07
遠程武器似乎比較吃香耶