永劫無間NARAKA 兩天短心得 - Steam
By Blanche
at 2021-04-25T22:48
at 2021-04-25T22:48
Table of Contents
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1WXO4ZQ4 ]
作者: ZMTL ([詠冬]瀟湘滅光) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 永劫無間 兩天短心得
時間: Sun Apr 25 22:48:01 2021
週末兩天時數到了20小時,真正打的應該有10小時+,50場三排差不多。
趁現在在等隊友忙完時隨便條列點心得。
1.比起CB來說弩(讀做機關槍)變成蠻爛的,傷害低的可憐,可能要配上毒魂玉才有點用。
除了弓以外的遠程武器現在都有點垃圾,不過可能是我不會玩XD
但弓箭真心唬爛,爆頭傷害跟鬼一樣,後期爬上樹偷摸敵人也很方便,
不過官方有回報問卷,如果很多玩家都有同感大概正式上又要下去了(看看那個弩)
2.近戰武器雖然只有三把,但加上連段跟魂玉招式變化以及鉤索,戲份很吃重
霸體跟破防也是很重要的基本功,稍微看得到流星蝴蝶劍的影子了,
至少是目前所有冠流劍名號的遊戲中相對出色的一款,而且確定之後會再加。
(想到我還有流星蝴蝶劍正版光碟XD)
3.撿裝看臉,但金箱有幾個會出的點是固定的(也最多人搶)
殺人+解任務>商人買魂玉背包抽魂玉大概是最穩的流程,
4.天賦符文都要改,符文的被動效果不差,天賦讓我直接把季滄海當火法師玩,
特化前期提昇怒氣+火球變大顆,開大無限丟火球不CD讓前面的會戰好打很多。
赤練無明俗稱魔甘那,奶媽胡桃也還不錯,三人和尚反而偏少。
5.官方現在外掛抓很勤到會誤鎖的程度,當然正式板結果如何不好說,
但官方DC幾乎有問必答,目前他們也多次強調如何防範神仙會是他們最重要的課題。
6.喜歡武俠遊戲的趁著明天還有最後一天測試真的可以摸一下,
會比想像中的Chinapex好玩很多。
要開場了先這樣(?)
PS.剛剛撞到滷蛋+嬌兔,可惜撐到倒數第三隊還來不急上鏡頭XD
補個滷蛋台(+ZRush)
https://www.twitch.tv/blusewilly_retry
--
作者: ZMTL ([詠冬]瀟湘滅光) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 永劫無間 兩天短心得
時間: Sun Apr 25 22:48:01 2021
週末兩天時數到了20小時,真正打的應該有10小時+,50場三排差不多。
趁現在在等隊友忙完時隨便條列點心得。
1.比起CB來說弩(讀做機關槍)變成蠻爛的,傷害低的可憐,可能要配上毒魂玉才有點用。
除了弓以外的遠程武器現在都有點垃圾,不過可能是我不會玩XD
但弓箭真心唬爛,爆頭傷害跟鬼一樣,後期爬上樹偷摸敵人也很方便,
不過官方有回報問卷,如果很多玩家都有同感大概正式上又要下去了(看看那個弩)
2.近戰武器雖然只有三把,但加上連段跟魂玉招式變化以及鉤索,戲份很吃重
霸體跟破防也是很重要的基本功,稍微看得到流星蝴蝶劍的影子了,
至少是目前所有冠流劍名號的遊戲中相對出色的一款,而且確定之後會再加。
(想到我還有流星蝴蝶劍正版光碟XD)
3.撿裝看臉,但金箱有幾個會出的點是固定的(也最多人搶)
殺人+解任務>商人買魂玉背包抽魂玉大概是最穩的流程,
4.天賦符文都要改,符文的被動效果不差,天賦讓我直接把季滄海當火法師玩,
特化前期提昇怒氣+火球變大顆,開大無限丟火球不CD讓前面的會戰好打很多。
赤練無明俗稱魔甘那,奶媽胡桃也還不錯,三人和尚反而偏少。
5.官方現在外掛抓很勤到會誤鎖的程度,當然正式板結果如何不好說,
但官方DC幾乎有問必答,目前他們也多次強調如何防範神仙會是他們最重要的課題。
6.喜歡武俠遊戲的趁著明天還有最後一天測試真的可以摸一下,
會比想像中的Chinapex好玩很多。
要開場了先這樣(?)
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