比較公平的麻雀團體賽方式? - 日本麻將

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減去一切運氣成分...

我能想到的大概就是跟橋牌比賽一樣的方法了

公開桌 封閉一 封閉二 封閉三
北 A1 D2 C3 B4
西 東 B1 D1 A2 C2 D3 B3 C4 A4
南 C1 B2 A3 D4

每當公開桌打完後,工作人員就照著牌山排列三份,給其他三個房間打...

但這每次比賽需要三個封閉室,另外我還沒想到連莊要怎麼處理www

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無論在什麼遊戲中,只有勇於面對的人才會獲得報酬。
遊戲雖然不是人生,但人生卻是遊戲。
最糟糕的遊戲平衡度,不親切的NPC,前後矛盾的劇本。
但是,能不能享受這個遊戲則在於個人。
即使是垃圾遊戲,真正投入的話或許能感受到意外的樂趣,結束時反而會認為這是個名作
也說不定。 岡本 タクヤ《千の剣の舞う空に》

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All Comments

Elvira avatarElvira2012-08-21
推,我之前也是想到這個模式,連莊還好,但一組要4人很麻煩
Rebecca avatarRebecca2012-08-23
丟骰子影響也很大阿 牌山一樣但點數不同就...
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2012-08-25
天和的牌飛了
William avatarWilliam2012-08-26
如果是這套模式的話,骰子應該只有第一場會骰,後面照著開
Brianna avatarBrianna2012-08-27
天鳳大會室指定入座+指定牌山種子可以做到類似的事 但...
Blanche avatarBlanche2012-08-30
....沒有注意過骰子, 應該還是隨機丟?(理想是4F提的狀況
Tracy avatarTracy2012-08-30
用程式的話相當容易模擬,但是手動就相當麻煩XD
Donna avatarDonna2012-09-04
開賽前先決定好全部的場次(約25-30場)的牌山骰點
Elizabeth avatarElizabeth2012-09-05
然後全部桌同時開賽 是追求這種公平嗎?
Iris avatarIris2012-09-06
這樣感覺會有很多過程相似的比賽 比如東一都是某家W立?
Necoo avatarNecoo2012-09-07
比較有運氣成份的用這套好像也不太適合..
Ina avatarIna2012-09-09
應該也不用全部同時開賽 但是不能預先知道牌局資訊
Regina avatarRegina2012-09-13
主要的問題應該會是連莊數不同=>牌面出現在不同時間
Puput avatarPuput2012-09-15
=>不同的點差和局面進行狀況(ex.AL)沒有什麼比較的依據
Jack avatarJack2012-09-17
吃碰動作不一致進牌順就不一樣了 這樣還是運氣成份吧
Susan avatarSusan2012-09-20
吃碰算是人為因素吧,捨的牌跟要不要吃碰都是人的選擇
Connor avatarConnor2012-09-25
我覺得四人麻雀還好 運氣有時也可以看成一種實力
Heather avatarHeather2012-09-29
還有很多中途流局的機會在,不過也當連莊問題就是了
Elma avatarElma2012-10-02
厄0_0,隨機變化還是很多阿
主要橋牌是只有兩隊,麻將有四隊的話其他三家的選擇會影響
Agatha avatarAgatha2012-10-06
而且橋牌不是贏就是輸,比較沒有點數問題
Hedy avatarHedy2012-10-07
呃 這樣還可能會有連莊/流局情況不一樣 以至於打的場次數
Kristin avatarKristin2012-10-11
量就不同 也許公開桌沒人連莊過8局就結束 而別桌有人猛連莊
Puput avatarPuput2012-10-13
公開桌的牌都排完了而其他房間的東風都還沒結束