原文恕刪
其實最根本的原因很簡單
首先就是
1. 這遊戲要1300
咦 看到這先別急著噓退燒跟1300有什麼關係
其實還是有點因果關係
台灣人目前玩遊戲扣掉一定會花錢的核心玩家壕玩家
絕大部分其實都是休閒玩家
我今天不想要花什麼錢
你可能會說
啊LOL你難道沒有花錢嗎 一堆造型的錢早就超過1300了
的確 這是事實
但「通常」會去買造型的人都是把該英雄完了不少場
有點成就感 或是覺得某某造型真的好看
已經在這遊戲獲得成就 才進而會去花錢
而鬥陣 一開始就先設個門檻 所以有些休閒玩家就不會花錢購入了
2. 這遊戲很吃團隊
其實不管是LOL還是鬥陣
都是一款很吃團隊的遊戲
承第一點
假設你今天只有你花1300買這款遊戲
朋友都沒有買
那你一個人玩會開心嗎?
這種遊戲找朋友多排的樂趣是遠大於單排的
3.遊戲熟悉度
這就比較偏熟悉度的問題了
假設我是一位鬥陣的新手玩家
我今天上了一整天的班很累
下班想玩個遊戲舒壓
結果玩鬥陣走路走到一半就死去
甚至玩進攻方門都走不出去
那我在這邊被虐 為何不如回去玩LOL殺對面?
或許你會問 那這心態跟當時LOL新手被殺爆想回去玩信長三國不是一樣?
但LOL贏在跳狗機制做的很好 以及不會開圖
扯遠了 但總的來說
我玩遊戲就是想休閒舒壓
朋友玩鬥陣的不多就算了 自己玩也常被殺爆
那當然也會漸漸淡出這款遊戲
3. 職業聯賽
其實這沒什麼好比較的
OW比賽也蠻好看
期待官方把聯賽做好的一天
其實講到最後
也算是FPS的非戰之罪吧
遊戲節奏太快
哪有時間給你停下來原地打字
幾乎都是語音
那當然是跟朋友一起玩一起語音樂趣比較多
--
其實最根本的原因很簡單
首先就是
1. 這遊戲要1300
咦 看到這先別急著噓退燒跟1300有什麼關係
其實還是有點因果關係
台灣人目前玩遊戲扣掉一定會花錢的核心玩家壕玩家
絕大部分其實都是休閒玩家
我今天不想要花什麼錢
你可能會說
啊LOL你難道沒有花錢嗎 一堆造型的錢早就超過1300了
的確 這是事實
但「通常」會去買造型的人都是把該英雄完了不少場
有點成就感 或是覺得某某造型真的好看
已經在這遊戲獲得成就 才進而會去花錢
而鬥陣 一開始就先設個門檻 所以有些休閒玩家就不會花錢購入了
2. 這遊戲很吃團隊
其實不管是LOL還是鬥陣
都是一款很吃團隊的遊戲
承第一點
假設你今天只有你花1300買這款遊戲
朋友都沒有買
那你一個人玩會開心嗎?
這種遊戲找朋友多排的樂趣是遠大於單排的
3.遊戲熟悉度
這就比較偏熟悉度的問題了
假設我是一位鬥陣的新手玩家
我今天上了一整天的班很累
下班想玩個遊戲舒壓
結果玩鬥陣走路走到一半就死去
甚至玩進攻方門都走不出去
那我在這邊被虐 為何不如回去玩LOL殺對面?
或許你會問 那這心態跟當時LOL新手被殺爆想回去玩信長三國不是一樣?
但LOL贏在跳狗機制做的很好 以及不會開圖
扯遠了 但總的來說
我玩遊戲就是想休閒舒壓
朋友玩鬥陣的不多就算了 自己玩也常被殺爆
那當然也會漸漸淡出這款遊戲
3. 職業聯賽
其實這沒什麼好比較的
OW比賽也蠻好看
期待官方把聯賽做好的一天
其實講到最後
也算是FPS的非戰之罪吧
遊戲節奏太快
哪有時間給你停下來原地打字
幾乎都是語音
那當然是跟朋友一起玩一起語音樂趣比較多
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