這個疑問從3.0剛開放時突然想到
從此就一直放在心中
當初外域開放看到有人七天滿等(我的伺服)
那時已經嚇到我
3.0北裂境又看到有人三天就滿等
又被嚇到一次
4.0跟5.0之後,我已經見怪不怪了
反正對有心暴肝的人來說
要練滿等實在是小意思
回想當初無印光是升等時期
能探索的東西就不知道有多少
從什麼時侯開始,升等過程真的變成只是過程
而且滿等之前的過程,短到讓你幾乎忘了他的存在
當然我知道會有人說,無印滿等後刷BBSSD的過程
還有衝聲望的過程
比1-60的過程,時間長到不知幾倍
痛苦不知道幾十倍
這點我不反對。
可是就拿5.0當咧子,開放新資料片
在85-90等中間的時間
為玩家設計那麼多地圖,那麼多任務
結果被玩家花三天的時間
就可以跳過,真正有解的任務頂多解70%不到
難道不會很浪費嗎?
更有趣的是,滿等之後為了拖台錢
只好設計一堆的每日跟聲望,拖住玩家的時間
就拿5.4來說好了,所謂的更新,就是多個副本
多個小島的地圖,然後玩家被BZ全部綁在一個小島上
那5.0開放時那四五張新地圖,又有多少玩家有空跑去晃晃?
那這麼辛苦設計這麼多張地圖與任務又有什麼用?
說了這麼多,重點就是在於說
如果說BZ設計出一個資料片,比如說5.0到5.4
打算讓玩家花上一年~二年左右的時間泡在上面
可是85~90卻只要花三天的時間就可以解決
那設計這麼多任務與地圖,實在是有點吃力不討好
為何不乾脆把等級限制取消,
直接用裝等來限制玩家能玩的東西不就好了
然後用聲望與裝備,誘使玩家在各大地圖趴趴走
把全部的任務解完
如果真的要用等級限制玩家
應該把經驗值控制好,讓玩家們剛好把所有的任務全解完
才能滿等,換句話說打副本只有裝不會有經驗值。
你想滿等一定要把全部的任務解完
當然我知道會有人說,這樣一來的話
那練小隻的就苦了,要重復解之前解過的任務
可是當初不也是一堆練小隻的玩家
為了幫小隻衝聲望重復解每日
甚至幫小隻重復的解披風
所以會重復這過程的人還是會重復
小隻升等過程解相同的任務,
看相同的劇情,雖然很無聊
但絕對比每天解每日有趣的多了
一點胡思亂想的看法,提供給大家閒聊的話題
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從此就一直放在心中
當初外域開放看到有人七天滿等(我的伺服)
那時已經嚇到我
3.0北裂境又看到有人三天就滿等
又被嚇到一次
4.0跟5.0之後,我已經見怪不怪了
反正對有心暴肝的人來說
要練滿等實在是小意思
回想當初無印光是升等時期
能探索的東西就不知道有多少
從什麼時侯開始,升等過程真的變成只是過程
而且滿等之前的過程,短到讓你幾乎忘了他的存在
當然我知道會有人說,無印滿等後刷BBSSD的過程
還有衝聲望的過程
比1-60的過程,時間長到不知幾倍
痛苦不知道幾十倍
這點我不反對。
可是就拿5.0當咧子,開放新資料片
在85-90等中間的時間
為玩家設計那麼多地圖,那麼多任務
結果被玩家花三天的時間
就可以跳過,真正有解的任務頂多解70%不到
難道不會很浪費嗎?
更有趣的是,滿等之後為了拖台錢
只好設計一堆的每日跟聲望,拖住玩家的時間
就拿5.4來說好了,所謂的更新,就是多個副本
多個小島的地圖,然後玩家被BZ全部綁在一個小島上
那5.0開放時那四五張新地圖,又有多少玩家有空跑去晃晃?
那這麼辛苦設計這麼多張地圖與任務又有什麼用?
說了這麼多,重點就是在於說
如果說BZ設計出一個資料片,比如說5.0到5.4
打算讓玩家花上一年~二年左右的時間泡在上面
可是85~90卻只要花三天的時間就可以解決
那設計這麼多任務與地圖,實在是有點吃力不討好
為何不乾脆把等級限制取消,
直接用裝等來限制玩家能玩的東西不就好了
然後用聲望與裝備,誘使玩家在各大地圖趴趴走
把全部的任務解完
如果真的要用等級限制玩家
應該把經驗值控制好,讓玩家們剛好把所有的任務全解完
才能滿等,換句話說打副本只有裝不會有經驗值。
你想滿等一定要把全部的任務解完
當然我知道會有人說,這樣一來的話
那練小隻的就苦了,要重復解之前解過的任務
可是當初不也是一堆練小隻的玩家
為了幫小隻衝聲望重復解每日
甚至幫小隻重復的解披風
所以會重復這過程的人還是會重復
小隻升等過程解相同的任務,
看相同的劇情,雖然很無聊
但絕對比每天解每日有趣的多了
一點胡思亂想的看法,提供給大家閒聊的話題
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