每次改版升級的過程 - WOW

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這個疑問從3.0剛開放時突然想到
從此就一直放在心中

當初外域開放看到有人七天滿等(我的伺服)
那時已經嚇到我
3.0北裂境又看到有人三天就滿等
又被嚇到一次
4.0跟5.0之後,我已經見怪不怪了
反正對有心暴肝的人來說
要練滿等實在是小意思

回想當初無印光是升等時期
能探索的東西就不知道有多少
從什麼時侯開始,升等過程真的變成只是過程
而且滿等之前的過程,短到讓你幾乎忘了他的存在
當然我知道會有人說,無印滿等後刷BBSSD的過程
還有衝聲望的過程
比1-60的過程,時間長到不知幾倍
痛苦不知道幾十倍
這點我不反對。


可是就拿5.0當咧子,開放新資料片
在85-90等中間的時間
為玩家設計那麼多地圖,那麼多任務
結果被玩家花三天的時間
就可以跳過,真正有解的任務頂多解70%不到
難道不會很浪費嗎?
更有趣的是,滿等之後為了拖台錢
只好設計一堆的每日跟聲望,拖住玩家的時間

就拿5.4來說好了,所謂的更新,就是多個副本
多個小島的地圖,然後玩家被BZ全部綁在一個小島上
那5.0開放時那四五張新地圖,又有多少玩家有空跑去晃晃?
那這麼辛苦設計這麼多張地圖與任務又有什麼用?

說了這麼多,重點就是在於說
如果說BZ設計出一個資料片,比如說5.0到5.4
打算讓玩家花上一年~二年左右的時間泡在上面
可是85~90卻只要花三天的時間就可以解決
那設計這麼多任務與地圖,實在是有點吃力不討好
為何不乾脆把等級限制取消,
直接用裝等來限制玩家能玩的東西不就好了
然後用聲望與裝備,誘使玩家在各大地圖趴趴走
把全部的任務解完

如果真的要用等級限制玩家
應該把經驗值控制好,讓玩家們剛好把所有的任務全解完
才能滿等,換句話說打副本只有裝不會有經驗值。
你想滿等一定要把全部的任務解完

當然我知道會有人說,這樣一來的話
那練小隻的就苦了,要重復解之前解過的任務
可是當初不也是一堆練小隻的玩家
為了幫小隻衝聲望重復解每日
甚至幫小隻重復的解披風
所以會重復這過程的人還是會重復
小隻升等過程解相同的任務,
看相同的劇情,雖然很無聊
但絕對比每天解每日有趣的多了

一點胡思亂想的看法,提供給大家閒聊的話題



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All Comments

David avatarDavid2014-09-27
那選擇性就變少了
Joe avatarJoe2014-10-02
看哪天暴雪想通了 把等級跟獎賞改成動態 不然這種
地圖越來越多 新玩家越玩越單機 老玩家擠在一個圖
Catherine avatarCatherine2014-10-05
上廝殺搶資源的情況不會變 講白點就是抄GW2
Sierra Rose avatarSierra Rose2014-10-09
有玩家就算滿等也會回去解,那當然也有想要趕快練上
Michael avatarMichael2014-10-13
去的啊。可以自己選不好嗎
Emma avatarEmma2014-10-15
GW2的動態很可憐 被想要獎勵的玩家耍著玩
Genevieve avatarGenevieve2014-10-17
最後官方還開放動態的API 不知道是在順應玩家還是.....
Rebecca avatarRebecca2014-10-18
民智已開阿 就算真的純解任務升級 五天都可以一個patch
Tracy avatarTracy2014-10-22
五等升滿 還有正常作息
現在你給一個沒玩過的人從1等開始玩 大概也不用什麼一兩
Blanche avatarBlanche2014-10-22
官方自己被坳暴那是他家的事 至少我在當新手時有看
Frederic avatarFrederic2014-10-24
老手回新手地圖玩 還有GW2本身就是以動態當作主軸
花大量時間在這上面本來就是如此 不代表暴風雪要這
Todd Johnson avatarTodd Johnson2014-10-25
麼做 以現階段機制暴風雪當然寧願讓你升快點 也懶得
做這種幾乎會打掉重練花大錢的設計
David avatarDavid2014-10-29
回原PO 遊戲本身就有些限制 任務重作無可避免 但
Aaliyah avatarAaliyah2014-10-31
如何適時調整引導玩家至另一個報酬相等劇情不同的
任務區域才是值得思考的部分
Kumar avatarKumar2014-11-04
即便像Skyrim這種 處處驚奇的遊戲 玩久了一些突發劇
情 老玩家都知道下面會怎麼走 我想簡單表達就是
Hardy avatarHardy2014-11-05
5W(What where when how who)變化帶來不同的感受
Ursula avatarUrsula2014-11-06
暴雪早就想過了,每個地圖都有滿等內容可以玩
Dorothy avatarDorothy2014-11-08
暴雪給你滿滿的升級任務跟分岐路線,滿等後有更多
豐富內容,你卻嫌選擇太多,我無言了
Ursula avatarUrsula2014-11-13
要當休閒解任務還是衝等拼進度都有得選,套句索爾
的話,你選擇了你自己的命運
Jack avatarJack2014-11-14
控制玩家哪有那簡單 像大禹老爸治水那樣東堵西堵有用嗎..
Iris avatarIris2014-11-17
這遊戲也已經不是所有玩家都傻呼呼讓你玩的年代了
可是精明得很
Margaret avatarMargaret2014-11-21
這不就是TBC的各地圖的聲望地獄+煩人鑰匙任務
Emily avatarEmily2014-11-26
想看劇情完任務的就是會去解,懶得看劇情再怎麼樣還是不會看
Hamiltion avatarHamiltion2014-11-28
很多人第一個升上去的角色是會看劇情的,但每一次都看就累了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-12-03
現在這樣很好了,休閒玩家也有基本裝備拿,又不用麻煩
Mason avatarMason2014-12-08
潘達利亞也是各聲望四散各地圖 結果玩家抱怨要到處跑
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-12-12
什麼新手地圖老手地圖根本不重要 玩家壓根不想跑這麼遠
Zenobia avatarZenobia2014-12-14
EX 在60年代賽拉摩接到去悲傷沼澤打螃蟹腳的任務 超遠的
Steve avatarSteve2014-12-17
魔獸有些內容是滿等才開始的
Rachel avatarRachel2014-12-21
ppit大說的這個任務我超有感啊 當時我是補牧 我們家坦戰
Agatha avatarAgatha2014-12-23
千里迢迢帶我過去 那一路上頗有兩人相依為命的感覺XD
Ursula avatarUrsula2014-12-27
就現在玩家要速食、方便,最好是站在原地就能滿等、神裝
Hedwig avatarHedwig2015-01-01
問題不在速食化, 而是升等過程拿的任何東西, 滿等後=
Selena avatarSelena2015-01-05
垃圾. 既然如此還不如直接速衝滿等再來搞裝備
Christine avatarChristine2015-01-08
三天滿等不用跳任務吧 一個個姊下去就好
Lydia avatarLydia2015-01-09
而且誰規定滿等候不能回頭解任務看劇情?
Valerie avatarValerie2015-01-10
滿等後回去解任+1,在成就未共通時,我解了兩陣營的博學大
Quintina avatarQuintina2015-01-13
滿等後解任務給的錢對新手非常重要阿
Ula avatarUla2015-01-16
你說的改動對想看任務的人不影響 對想衝等的人影響超大
Olga avatarOlga2015-01-20
甚麼人都有公司要是太遷就玩家的意見 這遊戲一定不長
Mason avatarMason2015-01-23
Sandy avatarSandy2015-01-23
85~90 我記得除了悚然,其他都跑完才90,而且為了錢 聲望
Caitlin avatarCaitlin2015-01-26
悚然還是去把他全解完了,沒啥問題吧?
Dinah avatarDinah2015-01-26
純粹只是玩家的問題,我本尊封頂邊排本邊逛街
Belly avatarBelly2015-01-27
巫妖王時代還有滿等補職不會活人,你覺得是誰的問題?
Joseph avatarJoseph2015-01-31
還排過灰裝人,三小鬼都有
Queena avatarQueena2015-02-01
沒跑完大都是有調整過升級經驗的
Sandy avatarSandy2015-02-02
其實85~90不用三天XD 當初衝偉業我是13小時完成
現在所需經驗縮減加上休息獎勵,其實應該更快
Kristin avatarKristin2015-02-06
你自己不要被那些人影響心態就好。其他人管他的...
Jacob avatarJacob2015-02-11
你想多了..難道你希望用拖台錢的方式來限制等級嗎 XD
比如說每週只能提升多少經驗這樣....