※ 引述《punk1342 (破爛)》之銘言:
: 魔獸6.0藍帖:6.1日常將回歸玩家任務不盡相同
: 我們並不認為日常任務肯定是壞事,相信很多人也有同感。目前遊戲裡也尚存一些日常任務,這些任務經常會產生好的結果。和其他內容一樣,日常也是我們的一種工具,很多內容都可以以不同的方式去製作,主要是靈活,讓所有內容都發揮出各自做好的效果。
: 玩魔獸的人很多,每個人也有不同的興趣,不同的遊戲時間,對各種內容也有不同的喜惡。有每週只玩幾次,一次只玩一個來小時的人,也有每天都玩5個小時的人。因此,我們需要很多不同類型的內容以滿足各類人群的需要,並希望這些內容能夠為大家帶來歡樂。但是,這是一件非常難的事!
: 這令我想起此前Neil Peart的採訪,他是一個偉大的鼓手,但是他的母親問他敲鼓的時候為何不能保持微笑,他的回答是:“因為有天賦是一件很難的事”,竭盡所能也很難的事。你不僅要具備毅力和決心,更要付出極大的努力。
: 總之,在6.1裡,我們製作了一些列的新任務——考驗,可以的話,其中將有日常任務,而且會以隨機的形式產生,你和其他人的會各不相同,這樣玩家可以協作,造訪好友的要塞接受這些考驗。任務的類型有很多,你可以也可以只做自己的,也可以和好友以及公會其他人一起完成。獎勵有很多,不過大部分都可以自行選擇。此外還有一些成就、趣味獎勵以及與專業製作相關的材料。
: 我們認為日常是一種很有趣的附加內容,但不要談日常色變,在測試服上線後我們會根據玩家的反饋進行調整。
講到每日任務,最輝煌的時代莫過於火源之界了,
各式各樣的每日與進度,沒有達到某階段就沒有下一步
不一樣的路線還會有不一樣的難度,真是五彩繽紛
猶記得當年板上一篇很著名的血尿文
就是某人寫著不知是弟弟還學弟的,對wow很專注認真
火源也是每天都打卡上班,直到某一天他接到對方電話
邊哭邊說不想再解了,好痛苦為什麼要這樣..
跨過了整整5.0一版本大概沒多少人記得這篇文章
也不少人覺得火源每日也不怎樣,不爽不要作就好了,不過是個遊戲
但每次講到每日任務的兇殘,我就會想到這個人的弟弟
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: 魔獸6.0藍帖:6.1日常將回歸玩家任務不盡相同
: 我們並不認為日常任務肯定是壞事,相信很多人也有同感。目前遊戲裡也尚存一些日常任務,這些任務經常會產生好的結果。和其他內容一樣,日常也是我們的一種工具,很多內容都可以以不同的方式去製作,主要是靈活,讓所有內容都發揮出各自做好的效果。
: 玩魔獸的人很多,每個人也有不同的興趣,不同的遊戲時間,對各種內容也有不同的喜惡。有每週只玩幾次,一次只玩一個來小時的人,也有每天都玩5個小時的人。因此,我們需要很多不同類型的內容以滿足各類人群的需要,並希望這些內容能夠為大家帶來歡樂。但是,這是一件非常難的事!
: 這令我想起此前Neil Peart的採訪,他是一個偉大的鼓手,但是他的母親問他敲鼓的時候為何不能保持微笑,他的回答是:“因為有天賦是一件很難的事”,竭盡所能也很難的事。你不僅要具備毅力和決心,更要付出極大的努力。
: 總之,在6.1裡,我們製作了一些列的新任務——考驗,可以的話,其中將有日常任務,而且會以隨機的形式產生,你和其他人的會各不相同,這樣玩家可以協作,造訪好友的要塞接受這些考驗。任務的類型有很多,你可以也可以只做自己的,也可以和好友以及公會其他人一起完成。獎勵有很多,不過大部分都可以自行選擇。此外還有一些成就、趣味獎勵以及與專業製作相關的材料。
: 我們認為日常是一種很有趣的附加內容,但不要談日常色變,在測試服上線後我們會根據玩家的反饋進行調整。
講到每日任務,最輝煌的時代莫過於火源之界了,
各式各樣的每日與進度,沒有達到某階段就沒有下一步
不一樣的路線還會有不一樣的難度,真是五彩繽紛
猶記得當年板上一篇很著名的血尿文
就是某人寫著不知是弟弟還學弟的,對wow很專注認真
火源也是每天都打卡上班,直到某一天他接到對方電話
邊哭邊說不想再解了,好痛苦為什麼要這樣..
跨過了整整5.0一版本大概沒多少人記得這篇文章
也不少人覺得火源每日也不怎樣,不爽不要作就好了,不過是個遊戲
但每次講到每日任務的兇殘,我就會想到這個人的弟弟
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