每支搖桿的振動偵測能力都不一樣....猴 … - 任天堂
By Olive
at 2007-02-28T00:18
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Table of Contents
※ 引述《stormyuan (stormy)》之銘言:
: 每支搖桿對振動偵測能力都不一樣
: game:
: 今天入手猴子球,其中一個是一二三木頭人
: 玩法:左右把手上下交叉甩(跑步),當鬼回頭時,左右把手都不能動,先到終點的勝
: 實驗條調:
: 我和我老弟玩時,發現
: 1.1P的跑得比較快(他揮動的速度比較快,且時間比較長一點點。
: 另一個障礙跑步遊戲也得到相同結果)
: 2.當停止時(我們二人都站著),1P每次都被抓,2P機會沒那麼高
: (這關對振動感應超靈敏,有一次我看2P被抓,大笑三聲後,我也中標)
: 3.後來我們都坐著玩,在停止時把手放在大腿上,完全停止才過關
: (但是仍然是1P跑得快,同樣的時間,2P跑得稍慢)
: 4.我們交換後,仍是1P跑得快
: 5.電池都是image2700充電電池,且1P電量是3,2P是4格)
: 結論:
: 根據以上的結果"推測",我買的二支(一支是單買,一支是主機內附)搖桿對
: 振動的偵測能力,1P比較好
: 仍有下列變數未測試
: 附註:
: 1.主機設定可條整sensor靈敏度,我沒調整測試(從買來都沒調)
: 2.不確定和remote中,振動及聲音調整對偵測能力有沒有影響(沒試)
: 3.只在猴球中測,沒有在其他遊戲中測試(也許改天拿雷曼兔試試)
: 4.不確定和電池有沒有關係(買新電池時再測)
: IF......是真的
: 因為Wii和震動偵測相關性高,玩靈敏的搖桿應該會有比較好的成績
: 所以在PK前,要選比較好的搖桿....
猴子好像都有自己的屬性
有些是跑的快有些是很穩走很慢的
像GONGON很大隻很重 在玩主線遊戲的時候就可以把中間那種會彈開的樁給撞掉
而BABY則可以穿過小隧道
不知道是不是這個原因造成的...(MEME走很慢的樣子@@?)
看到大家都在討論雷曼兔薩爾達...
怎麼都沒人討論猴子球ˊˋ?
--
: 每支搖桿對振動偵測能力都不一樣
: game:
: 今天入手猴子球,其中一個是一二三木頭人
: 玩法:左右把手上下交叉甩(跑步),當鬼回頭時,左右把手都不能動,先到終點的勝
: 實驗條調:
: 我和我老弟玩時,發現
: 1.1P的跑得比較快(他揮動的速度比較快,且時間比較長一點點。
: 另一個障礙跑步遊戲也得到相同結果)
: 2.當停止時(我們二人都站著),1P每次都被抓,2P機會沒那麼高
: (這關對振動感應超靈敏,有一次我看2P被抓,大笑三聲後,我也中標)
: 3.後來我們都坐著玩,在停止時把手放在大腿上,完全停止才過關
: (但是仍然是1P跑得快,同樣的時間,2P跑得稍慢)
: 4.我們交換後,仍是1P跑得快
: 5.電池都是image2700充電電池,且1P電量是3,2P是4格)
: 結論:
: 根據以上的結果"推測",我買的二支(一支是單買,一支是主機內附)搖桿對
: 振動的偵測能力,1P比較好
: 仍有下列變數未測試
: 附註:
: 1.主機設定可條整sensor靈敏度,我沒調整測試(從買來都沒調)
: 2.不確定和remote中,振動及聲音調整對偵測能力有沒有影響(沒試)
: 3.只在猴球中測,沒有在其他遊戲中測試(也許改天拿雷曼兔試試)
: 4.不確定和電池有沒有關係(買新電池時再測)
: IF......是真的
: 因為Wii和震動偵測相關性高,玩靈敏的搖桿應該會有比較好的成績
: 所以在PK前,要選比較好的搖桿....
猴子好像都有自己的屬性
有些是跑的快有些是很穩走很慢的
像GONGON很大隻很重 在玩主線遊戲的時候就可以把中間那種會彈開的樁給撞掉
而BABY則可以穿過小隧道
不知道是不是這個原因造成的...(MEME走很慢的樣子@@?)
看到大家都在討論雷曼兔薩爾達...
怎麼都沒人討論猴子球ˊˋ?
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By Annie
at 2007-03-04T11:44
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at 2007-03-04T19:14
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at 2007-03-06T20:18
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at 2007-03-11T12:45
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at 2007-03-13T05:43
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at 2007-02-27T23:31
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