每個職業的補血招式 - 線上
By Eartha
at 2015-12-18T09:42
at 2015-12-18T09:42
Table of Contents
※ 引述《eplis (Eplis)》之銘言:
: 如果要在每個職業添加一個補血招式,不知道大家有啥想法
: 沒有限制要用甚麼方式使用或觸發,也就是說不一定要用了有CD
: 可以是某些條件觸發,或任何發想
: 但我會希望不能無限連用,不斷重複放同一招就沒意義了
: 目前大幅度回血的除了補的技能之外,
: 1.聖系法術
: 2.水系
: 3.騎士學
: 4.格鬥家
: 5.醫生
: 希望是能在獨自闖區域能夠使用的前提進行設計
: 沒有限制只能補自己,不過不能逾越補職的恢復量
那我來提個想法
是在既有的功能之上做些調整
有個功能是玩家可以自行設定血量低於多少就自動逃跑
遊戲內有藥物的物品
功能:戰鬥中自動使用藥物
條件:
只要身上有攜帶藥物,血量低於多少百分比則自動消耗藥物
這是以自動逃跑功能改成自動吃藥
限制:
一次性補血,吃一顆後補一定血量,吃了X顆後,要休息一段時間才能繼續吃
或者
像水系一樣,吃一顆後會持續補血,但補的血量隨著時間遞減到0,才會吃第二顆
--
: 如果要在每個職業添加一個補血招式,不知道大家有啥想法
: 沒有限制要用甚麼方式使用或觸發,也就是說不一定要用了有CD
: 可以是某些條件觸發,或任何發想
: 但我會希望不能無限連用,不斷重複放同一招就沒意義了
: 目前大幅度回血的除了補的技能之外,
: 1.聖系法術
: 2.水系
: 3.騎士學
: 4.格鬥家
: 5.醫生
: 希望是能在獨自闖區域能夠使用的前提進行設計
: 沒有限制只能補自己,不過不能逾越補職的恢復量
那我來提個想法
是在既有的功能之上做些調整
有個功能是玩家可以自行設定血量低於多少就自動逃跑
遊戲內有藥物的物品
功能:戰鬥中自動使用藥物
條件:
只要身上有攜帶藥物,血量低於多少百分比則自動消耗藥物
這是以自動逃跑功能改成自動吃藥
限制:
一次性補血,吃一顆後補一定血量,吃了X顆後,要休息一段時間才能繼續吃
或者
像水系一樣,吃一顆後會持續補血,但補的血量隨著時間遞減到0,才會吃第二顆
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