殺手本能 Killer Instinct - Steam

Kyle avatar
By Kyle
at 2018-06-14T22:48

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前言:

這款在願望清單放很久最近75%off直接加入購物車

目前遊玩時間10小時,教學關卡(Dojo)全過,所有模式跑過一輪

初步評價:#2D格鬥入門 #美式人設 #同樂性質(在亞洲)


遊戲背景:

2D格鬥遊戲殺手本能原本發行於90年代美國的街機,後移植超任與Gameboy

2013年由Xbox One獨佔重新開發推出,2017移植Steam(以上查google)

亞洲FTG玩家應該對這款很不熟

遊玩後感覺不愧是微軟獨佔,有砸錢買質感的fu

2013年的建模/畫面/動作流暢不輸16/17年出的快打5跟鐵拳7

教學模式,AI養成系統跟跨平台對戰,絕對稱的上水準之作


硬體:

能順跑快打/鐵拳的電腦就沒什麼問題

不支援Direct Input(微軟不意外)

不過這款用鍵盤綽綽有餘,連手把都不是很必要


心得:

我把殺手本能歸類在同樂性質(在亞洲你應該很難找到對手競技)

就不跟目前主流FTG做競技性方面比較了,單純說感想


優點

角色模組畫面一線水準,節奏極快,連段自由華麗(賣點),

系統有六鍵(輕/中/重,手/腳),所有拳腳可任意取消+自動連段

愛怎麼按就怎麼按全部都接的到(新手福音)

不會玩的也能隨便按出2~30段combo + zoom in 大絕,就是爽

(第一次看影片還以為是高難度連段結果只是單鍵連打)

更驚訝是教學系統認真完善,是有想把入門者教會玩FTG的誠意

一般FTG的教學模式是 基本操作 > 簡單連段 > 困難連段 end

惡意點的還弄超難連老手都要搓到天亮,新手練到放棄實戰還是被打爆=FTG日常

但殺手本能還特別教學 打背/Frame Trap/判定/目壓/確返/無敵技破招

更甚者是內建hit box(判定框)模式,非常簡明了解角色拳腳強弱勢處

這些以前實戰中才有的觀念也是所有FTG的必修課,用教學讓你有點基礎

就算你輸,也知道輸在哪,這點我覺得殺手本能做的非常友善

AI養成系統(Shadow),你每次對戰的套路/習慣會被電腦保存起來養成一個AI

就是打法跟你很像的CPU,自己打自己一些缺點會看比較清楚

你修正成長後而AI也會跟著變強,成為一個正循環(?)

這系統真的蠻有趣,隨時隨地有個跟自己一樣強的對手,罵他龜時會覺得怪怪的


缺點

尚無中文,我不是說故事劇情(應該沒幾個人會在意這)

而是對新手來說教學必修課時有些專有名詞需要一點想像力來理解概念

因語言造成學習效率降低這是大家不樂見的

另外是大量的微交易,打個劇情模式跟RPG一樣一堆道具我還是第一次看到

琳瑯滿目的魔法捲軸還分等級,我有錢我超carry

可能有些人覺得養成角色很有趣,不過有廉價手遊感我列為缺點

紙娃娃系統品項雖不多算及格(鐵拳7算100分),但還是藏不住課金味

玩家人數一定比不上主流FTG,算是原罪

這星期特價同時線上人數接近200人,但可跨平台,所以還算不難搜對手


最後是不算優缺的一點:極度美式風格的人設

一看就是美國人喜歡的調調,各色人種+獸化異型機械果凍 with 肌肉

我喜歡的角色是一個女鬼(Hisako) <-感覺就像跑錯棚的Orz

這點就完全看人口味了


購買建議:

如果你喜歡美系風格FTG,想要輕鬆華麗的連段,又有可以同樂的朋友

目前特價217元絕對物超所值



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Tags: Steam

All Comments

Kyle avatar
By Kyle
at 2018-06-18T19:21
快打鐵拳龍珠加起來要4000小時了 FTG只好純推了
Erin avatar
By Erin
at 2018-06-19T15:11
其實 Season 3 好像有調整過畫面,好久沒碰 FTG,目前也
在練功中 XD
Delia avatar
By Delia
at 2018-06-23T22:06
誇張的熱血配音 哈哈
Eden avatar
By Eden
at 2018-06-28T04:06
配音真的搶戲XD
Tracy avatar
By Tracy
at 2018-07-01T01:21
推心得 還沒玩過這款 玩的話應該會想選忍者蛙XD
Agatha avatar
By Agatha
at 2018-07-05T06:32
記得以前超任好像是叫"殺手輓歌"?
Zora avatar
By Zora
at 2018-07-06T16:58
這款跟mortal kombat以前常常分不出來
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2018-07-10T13:52
只有畫風有些類似 遊戲系統本身差了非常多
Victoria avatar
By Victoria
at 2018-07-13T20:08
真人快打太獵奇我hold不住,我們以武會友點到為止就好@@
這其實是個細節,幾乎所有FTG都不會去強調戰敗角色的死亡
2D時只是張圖比較無感,而寫實的3DFTG在角色落敗倒地時都
還會有呼吸(暗示沒有真的死亡),而擁有處決技的FTG就會有
"血腥"的標籤(例如月華劍士/真人快打等)
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2018-07-15T21:43
記得小時候在AC間玩的Killer Instinct有類似處決技的設定
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2018-07-18T07:41
不過沒像Mortal Kombat斷手腳分屍那麼過分
Quintina avatar
By Quintina
at 2018-07-22T06:44
還依稀記得那時候Killer Instinct 電動間翻殺手輓歌

Echo的存在感好像有點低? (R6S)

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By Ethan
at 2018-06-14T21:21
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