殭屍2跟殭屍1比起來的特點,應該大家都很熟悉。
為了騙P幣所以再贅述一下。
人類:有補給箱可以冒著生命危險去撿
殭屍:殭屍王的加速、殭屍不動三秒開始回血。
目前來看,殭屍模式常看到的地圖:
遺跡12、義大利、墮落地獄2、傭兵營、阿茲提克、雪地、辦公室、莊園、火車
好,這些前置條件說完了。
首先從地形方面來講
以下是我認為能躲或是勉強能躲的地方:
遺跡1:ts家
遺跡2:無
義大利:公寓、遠端、市場
墮落地獄:通風管、可以關燈的房間?(知道就好)
傭兵營:看板、靶場、樓梯下、前院岩石、CT家的斜坡
阿茲提克:無
雪地:飛機、電火條x2
辦公室:前院、後院
莊園:前院兩邊透明牆上及牆後、寢室
火車:無
其中地圖我大概分為兩大類:
靠技術跳才能躲的:傭兵、莊園透明牆後、辦公室
集中拼火力的:義大利、雪地、墮落2、遺跡1、莊園的寢室
想必大家都知道玩殭屍模式的生死關鍵就在殭屍是在哪個位置的人變的,
只要在躲藏點有人變殭屍,那麼靠集中拼火力的那幾張地圖通常都會全滅。
也就是說:遺跡1、義大利、雪地、莊園等胖殭屍出了通通都會被我歸類為沒地方躲的關。
以現在情況來講,拼火力的那幾關只要殭屍王有點頭腦,先隨便抓幾個還沒到點的
再過去遠遠給人類打,打到剩3000、4000退走補血,補一補再回去衝。
通常來回兩次人類就沒子彈了。
加上以後胖殭屍出來就更不用說了,等著一起去找奴隸吧。
至於墮落2比較特殊,通風管的通常比較不會死,因為通風管內跑不快對殭屍不利。
再來看看我列出來的點,最多的是哪張?沒錯,就是傭兵營。
以目前的殭屍2模式來看,比較能玩的也就只剩下墮落2、傭兵營、辦公室
人多16↑的情況下:
墮落2對人類比較有利,傭兵比較平衡,辦公室對殭屍有利。
人少10↓的情況下:
墮落2平衡、傭兵對人類有利、辦公室對殭屍有利
騙了這麼多P幣…喔,不對!打了這麼多。
就是要解釋我一直說某些地圖沒地方躲的原因!
不外乎就是會很容易疊死或是會被有腦的殭屍王反覆衝鋒。
不要跟我說趁殭屍王沒血跟著殺出去,你以為沒有其他殭屍?
所以結論就是:殭屍還是只能玩特定幾張地圖!別再開那種沒地方躲的地圖了。
--
--
為了騙P幣所以再贅述一下。
人類:有補給箱可以冒著生命危險去撿
殭屍:殭屍王的加速、殭屍不動三秒開始回血。
目前來看,殭屍模式常看到的地圖:
遺跡12、義大利、墮落地獄2、傭兵營、阿茲提克、雪地、辦公室、莊園、火車
好,這些前置條件說完了。
首先從地形方面來講
以下是我認為能躲或是勉強能躲的地方:
遺跡1:ts家
遺跡2:無
義大利:公寓、遠端、市場
墮落地獄:通風管、可以關燈的房間?(知道就好)
傭兵營:看板、靶場、樓梯下、前院岩石、CT家的斜坡
阿茲提克:無
雪地:飛機、電火條x2
辦公室:前院、後院
莊園:前院兩邊透明牆上及牆後、寢室
火車:無
其中地圖我大概分為兩大類:
靠技術跳才能躲的:傭兵、莊園透明牆後、辦公室
集中拼火力的:義大利、雪地、墮落2、遺跡1、莊園的寢室
想必大家都知道玩殭屍模式的生死關鍵就在殭屍是在哪個位置的人變的,
只要在躲藏點有人變殭屍,那麼靠集中拼火力的那幾張地圖通常都會全滅。
也就是說:遺跡1、義大利、雪地、莊園等胖殭屍出了通通都會被我歸類為沒地方躲的關。
以現在情況來講,拼火力的那幾關只要殭屍王有點頭腦,先隨便抓幾個還沒到點的
再過去遠遠給人類打,打到剩3000、4000退走補血,補一補再回去衝。
通常來回兩次人類就沒子彈了。
加上以後胖殭屍出來就更不用說了,等著一起去找奴隸吧。
至於墮落2比較特殊,通風管的通常比較不會死,因為通風管內跑不快對殭屍不利。
再來看看我列出來的點,最多的是哪張?沒錯,就是傭兵營。
以目前的殭屍2模式來看,比較能玩的也就只剩下墮落2、傭兵營、辦公室
人多16↑的情況下:
墮落2對人類比較有利,傭兵比較平衡,辦公室對殭屍有利。
人少10↓的情況下:
墮落2平衡、傭兵對人類有利、辦公室對殭屍有利
騙了這麼多P幣…喔,不對!打了這麼多。
就是要解釋我一直說某些地圖沒地方躲的原因!
不外乎就是會很容易疊死或是會被有腦的殭屍王反覆衝鋒。
不要跟我說趁殭屍王沒血跟著殺出去,你以為沒有其他殭屍?
所以結論就是:殭屍還是只能玩特定幾張地圖!別再開那種沒地方躲的地圖了。
--
--
All Comments