殖民火星50+場心得 - 桌遊

By Doris
at 2017-12-06T01:50
at 2017-12-06T01:50
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殖民火星五十+場心得
前言:
我是常在台中、彰化出沒的火星人阿遠,在火星去年剛出來時我便投入於推廣殖民火星的工
作到現在,雖然最近艾森新遊戲讓我進度落下了...
遊戲輪多在10-11輪結束,以下都是以卡牌輪抽方式,且不加金星擴下進行論述。
起始10張扣牌建議:
錢、鋼鐵、鈦三種產量軌牌的必留,前期可以當成錢打牌的資源太重要了。
植物產量牌如果你是綠能企業的話扣1、2張,其餘企業可不扣。
電產量牌至少扣一張,前期很多資源軌都需扣電產量來增加。
增加熱產量軌卡牌稀少,但可用電能彌補熱能,如你有餘錢可扣一張。
藍色行動卡可留一張來拖動用。
可放城市到火星上的城市牌多是增加錢、鋼鐵、鈦產量軌的,如果你有扣其他牌可與城市牌
combo的可留。
遊戲前期1-4輪策略:
增加錢、鋼鐵、鈦產量為主,電能產量為輔,再依企業特性增加綠能、熱能產量。
不要硬拿三種(溫度、氧氣、海洋)的分數,以充足自身錢產量軌為優先。
同時注意場上有何里程盃跟競賽,遊戲中通常10、11元換一分,里程盃8元換五分很賺一定
要搶。
遊戲中期4-7輪策略:
此時開始拿三種(溫度、氧氣、海洋)要素的分數為主,看場上哪種要素跑比較快,在研究
階段扣該種要素的需求牌。有單純拿分數的牌可以先扣在手上
依場上情勢,開始扣綠能產量牌與城市牌,有辦法放綠地儘量放到可以拿綠資源的地方,不
要被其他資源的地給迷惑了。城市儘量去卡別人的綠地取分。
遊戲中期時三個里程盃一定會被佔光,至少要搶到一個。競賽看你哪個有把握贏搶先以8元
開一個。
遊戲中期8-11輪策略:
此時你資源已充足,就你的產量軌為基礎,以三種(溫度、氧氣、海洋)要素、卡牌上分數
、地圖綠地城市板塊、競賽內容為重心。
後期標準專案的25元放城市很重要,如果你錢充裕的話,看到你的城市有他人玩家綠地2個
以上可以去卡,別人的2分被你拿走,你跟他就是4分的差距。
不要小看卡牌上的分數,前中期有累積木星標籤、研究標籤、鈦資源產量的玩家很容易在後
期打牌爆分數。
結論心得:
殖民火星是我最愛的策略遊戲,喜歡它的原因在於它的多變性,就算是玩了如此多場的我也
有可能輸給新手,雖卡牌有運氣成分在,但策略方面還是可以克服的。
遊戲中觀察到很多人手上扣了一堆好牌,卻沒錢打出,你在火星上編織了美好的夢想藍圖,
現實中卻沒錢來築夢,所以扣牌要懂得取捨,該棄就棄。
火星三人場,有拿木星標籤、鈦資源的玩家後期十分強勢,不僅可以打出事件牌拿分燒人綠
資源,後期有扣到木星標籤牌分數更會恐怖的暴衝,目前想到克制的方法就是扣他的木星、
鈦資源牌,所以在三人場前期你看到有玩家在拿木星標籤、鈦資源的要很注意他,在研究階
段時要扣牌克制他,但最好是扣到你也能增加產量的牌,如果你扣了他有用你無用的牌,很
容易殺敵一萬,自損三千。
再來談策略遊戲玩家的通病,很多人在遊戲中過得很爽卻拿不到分數,從前我就是這種玩家
,遊戲中很順,但總是贏不了。玩久之後發現要贏的話,每個動作都要去拿到分數,而且要
拿到別人的分數,別人的2分被你拿走,你跟他就是4分的差距。
https://i.imgur.com/HZGuHyk.jpg
最後強力推薦去bgg下載自製可變化的的里程碑跟競賽,讓遊戲更具變化性更加好玩了。
https://i.imgur.com/XtYlslQ.jpg
--
前言:
我是常在台中、彰化出沒的火星人阿遠,在火星去年剛出來時我便投入於推廣殖民火星的工
作到現在,雖然最近艾森新遊戲讓我進度落下了...
遊戲輪多在10-11輪結束,以下都是以卡牌輪抽方式,且不加金星擴下進行論述。
起始10張扣牌建議:
錢、鋼鐵、鈦三種產量軌牌的必留,前期可以當成錢打牌的資源太重要了。
植物產量牌如果你是綠能企業的話扣1、2張,其餘企業可不扣。
電產量牌至少扣一張,前期很多資源軌都需扣電產量來增加。
增加熱產量軌卡牌稀少,但可用電能彌補熱能,如你有餘錢可扣一張。
藍色行動卡可留一張來拖動用。
可放城市到火星上的城市牌多是增加錢、鋼鐵、鈦產量軌的,如果你有扣其他牌可與城市牌
combo的可留。
遊戲前期1-4輪策略:
增加錢、鋼鐵、鈦產量為主,電能產量為輔,再依企業特性增加綠能、熱能產量。
不要硬拿三種(溫度、氧氣、海洋)的分數,以充足自身錢產量軌為優先。
同時注意場上有何里程盃跟競賽,遊戲中通常10、11元換一分,里程盃8元換五分很賺一定
要搶。
遊戲中期4-7輪策略:
此時開始拿三種(溫度、氧氣、海洋)要素的分數為主,看場上哪種要素跑比較快,在研究
階段扣該種要素的需求牌。有單純拿分數的牌可以先扣在手上
依場上情勢,開始扣綠能產量牌與城市牌,有辦法放綠地儘量放到可以拿綠資源的地方,不
要被其他資源的地給迷惑了。城市儘量去卡別人的綠地取分。
遊戲中期時三個里程盃一定會被佔光,至少要搶到一個。競賽看你哪個有把握贏搶先以8元
開一個。
遊戲中期8-11輪策略:
此時你資源已充足,就你的產量軌為基礎,以三種(溫度、氧氣、海洋)要素、卡牌上分數
、地圖綠地城市板塊、競賽內容為重心。
後期標準專案的25元放城市很重要,如果你錢充裕的話,看到你的城市有他人玩家綠地2個
以上可以去卡,別人的2分被你拿走,你跟他就是4分的差距。
不要小看卡牌上的分數,前中期有累積木星標籤、研究標籤、鈦資源產量的玩家很容易在後
期打牌爆分數。
結論心得:
殖民火星是我最愛的策略遊戲,喜歡它的原因在於它的多變性,就算是玩了如此多場的我也
有可能輸給新手,雖卡牌有運氣成分在,但策略方面還是可以克服的。
遊戲中觀察到很多人手上扣了一堆好牌,卻沒錢打出,你在火星上編織了美好的夢想藍圖,
現實中卻沒錢來築夢,所以扣牌要懂得取捨,該棄就棄。
火星三人場,有拿木星標籤、鈦資源的玩家後期十分強勢,不僅可以打出事件牌拿分燒人綠
資源,後期有扣到木星標籤牌分數更會恐怖的暴衝,目前想到克制的方法就是扣他的木星、
鈦資源牌,所以在三人場前期你看到有玩家在拿木星標籤、鈦資源的要很注意他,在研究階
段時要扣牌克制他,但最好是扣到你也能增加產量的牌,如果你扣了他有用你無用的牌,很
容易殺敵一萬,自損三千。
再來談策略遊戲玩家的通病,很多人在遊戲中過得很爽卻拿不到分數,從前我就是這種玩家
,遊戲中很順,但總是贏不了。玩久之後發現要贏的話,每個動作都要去拿到分數,而且要
拿到別人的分數,別人的2分被你拿走,你跟他就是4分的差距。
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https://i.imgur.com/XtYlslQ.jpg
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