改版進入ROB後,熱愛死靈的玩家可說是一吐DRK時期的怨氣,就算是曾經的高山艾拉主教
也能殺得有來有往,目前也期待奈芙蒂斯修好後能否帶來更多變化性。
改版後我主玩控制死靈,而因為ROB新增了數張解牌,因此一直在嘗試互相搭配,希望能
找到優秀配法:
1PP 死霊の手 破壞一個1點生命敵方隨從,死靈術8:破懷一個敵方隨從
這張牌剛出時初看版上討論是認為8墓過重,但使用幾次後,因為現行墓地數增長
很快,而且相對地使用死靈術的牌在牌組中也減少很多,感覺是能夠很靈活運用
的牌。
2PP 消えぬ怨恨 打一個敵方隨從兩點,死靈術2:2點改4點
從基本到現在都很實用的牌。
3PP 怨嗟の声 召喚2隻鬼魂,增幅8:鬼魂持有必殺
這張牌用了幾次總覺得不是很好用,初期對小仙子或是蝙蝠算是有奇效,可是增幅8
的耗量總覺得有點高,解完等於無法再下大屁股佔場,現階段來說會比較想要耗墓
而非耗PP,不過另外有個好處是解完可以搭法術抽牌或變巫妖。
3PP 死の一閃 破壞一個3血以下敵方隨從,選擇4血以上時,死靈術4
非常實用的單體解,不論從前期到後期,只要有墓就能殺任何牌,3PP也不算大,墓
地對於現行死靈來說也不算高耗。
3PP ソウルハント 打一個敵方隨從3點,墓地+1
這張已經沒人在用了吧。
3PP 腐の嵐 敵方全體隨從1傷害,死靈術6:改成3傷害
唯一的死靈AOE,前期清小仙子或蝙蝠好用,後期對一堆小屁股佔場能夠有效清理,
不過這幾天在打時總覺得腐之嵐似乎沒有那麼的有必要,而且桃樂絲的屁股都好大
3PP 冥府神との契約 破壞一個4血以下隨從,增幅7:叫出一隻普魯托並有相同攻血
剛開ROB時有放進去,然後打了一天就拔掉了,只能打4血以下在後期戰不太夠,而
且叫一隻普魯托出來也沒有特別實際效益感覺。
5PP 深淵への誘 破壞一個敵方隨從,死靈術4:叫一隻殭屍
一樣沒人在用了。
上面是對於現行死靈的解場法術使用後的感想,現行我的牌組傾向使用怨恨+一閃+腐嵐,
或是死靈之手+怨恨+一閃,想請教板友對於死靈法術牌的評價與組合方式。
另外,バロール雖然遺言很強,但我實在抓不到使用時機,常常是下去進化絕對死不了,
導致根本無法發揮解場效果,不知道諸位如何使用這張牌的?
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也能殺得有來有往,目前也期待奈芙蒂斯修好後能否帶來更多變化性。
改版後我主玩控制死靈,而因為ROB新增了數張解牌,因此一直在嘗試互相搭配,希望能
找到優秀配法:
1PP 死霊の手 破壞一個1點生命敵方隨從,死靈術8:破懷一個敵方隨從
這張牌剛出時初看版上討論是認為8墓過重,但使用幾次後,因為現行墓地數增長
很快,而且相對地使用死靈術的牌在牌組中也減少很多,感覺是能夠很靈活運用
的牌。
2PP 消えぬ怨恨 打一個敵方隨從兩點,死靈術2:2點改4點
從基本到現在都很實用的牌。
3PP 怨嗟の声 召喚2隻鬼魂,增幅8:鬼魂持有必殺
這張牌用了幾次總覺得不是很好用,初期對小仙子或是蝙蝠算是有奇效,可是增幅8
的耗量總覺得有點高,解完等於無法再下大屁股佔場,現階段來說會比較想要耗墓
而非耗PP,不過另外有個好處是解完可以搭法術抽牌或變巫妖。
3PP 死の一閃 破壞一個3血以下敵方隨從,選擇4血以上時,死靈術4
非常實用的單體解,不論從前期到後期,只要有墓就能殺任何牌,3PP也不算大,墓
地對於現行死靈來說也不算高耗。
3PP ソウルハント 打一個敵方隨從3點,墓地+1
這張已經沒人在用了吧。
3PP 腐の嵐 敵方全體隨從1傷害,死靈術6:改成3傷害
唯一的死靈AOE,前期清小仙子或蝙蝠好用,後期對一堆小屁股佔場能夠有效清理,
不過這幾天在打時總覺得腐之嵐似乎沒有那麼的有必要,而且桃樂絲的屁股都好大
3PP 冥府神との契約 破壞一個4血以下隨從,增幅7:叫出一隻普魯托並有相同攻血
剛開ROB時有放進去,然後打了一天就拔掉了,只能打4血以下在後期戰不太夠,而
且叫一隻普魯托出來也沒有特別實際效益感覺。
5PP 深淵への誘 破壞一個敵方隨從,死靈術4:叫一隻殭屍
一樣沒人在用了。
上面是對於現行死靈的解場法術使用後的感想,現行我的牌組傾向使用怨恨+一閃+腐嵐,
或是死靈之手+怨恨+一閃,想請教板友對於死靈法術牌的評價與組合方式。
另外,バロール雖然遺言很強,但我實在抓不到使用時機,常常是下去進化絕對死不了,
導致根本無法發揮解場效果,不知道諸位如何使用這張牌的?
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