死靈血DK - WOW

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身為一個指揮官桌跟每周保底玩家就是要玩一些跟人家不一樣的

雖然血DK的大宗是瑞文家
但這不影響我享受鬼手聚怪的爽感
而且經過9.0.5的一些修正後,死靈血DK也還是有一些其他坦享受不到死靈盟約的好處

這裡我就簡單講一些死靈血DK的玩法跟特點(死靈血騎大外宣)

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首先是誓盟技能的加強:

誓盟技能
血肉工藝已重新設計 – 在 3 秒內(原為 4 秒)以血肉和骸骨形成護盾,並吸收相當於
「最大生命力 40%」 的傷害,持續 2 分鐘。在引導時,你受到的傷害降低 20%。被動效果
– 靠近敵人的屍體會吞噬對方的精華,並使血肉工藝的冷卻時間降低 1 秒。
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這讓我在9.0.5改版後測試這技能能吸多少護盾

在家無狀態:
https://ibb.co/j66CbsD

血族+PVP加血飾品:
https://ibb.co/1MgFzzz

1.為什麼要用PVP加血飾品?
因為插鑰匙前可以先用道具或飾品再放血肉再換其他飾品,插鑰匙後血肉還是會存在
所以如果有「瘟疫掉的飾品:黏滑的結核病器官」+「罪惡志(鬥)士紋章」
可以在插鑰匙前比其他誓盟的坦多拿好幾萬的護盾起手

對於矮腿+電梯血稱號的DKT,這有很充足的時間聚怪而不會掉血,不會讓補師急著補你
可以多打一些血沸或碎心作仇恨,而不是接怪立刻就得死打拉血


2.DKT用血肉的優勢是什麼?
血族之裔的特效如圖:
https://ibb.co/7vg2gND

DKT可以多35%吸收效果這點同時可以加成血肉工藝,這是其他坦沒有的
因此我目前的血量是5.76W,但可以插鑰匙前拿到4.74W護盾,是無BUFF的82%的血量護盾
如有精煉、食物、牧師上耐或飾品裝等愈高,就能血肉出比例更高,甚至比當前血量高的護盾
起手直接多一管血,它不香嗎?


3.血肉高護盾還能影響什麼?
死打的回血量跟護盾量
身為一個回溯坦的機制就是靠血量吃傷害,再完美的壓血量打出高回復的死打
這也就是電梯血的稱號來源,補師心臟病的源頭

但如果能有護盾代吃傷害,甚至吃了一管血的傷害,那也不用壓血量死打,就比較沒那麼常電梯血了

於是這讓我有一種玩護盾流DKT的想法


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綁定橘裝—赤紅符文武器(簡稱雙劍橘,符文劍橘)
天賦:3232133

綁定飾品:血濺鱗片
(另一個飾品怕死就戴太陽神,但建議戴「充能靈魄之風酒瓶」)

魂絆:瘟疫設計者瑪利雷斯
(WOWHEAD建議是骸骨工匠黑彌爾,但實際用過不少次後,副本總傷跟血量穩定還是瑪利雷斯好用,不過前提是要常用血肉工藝讓它冷卻)
雙效能:凋萎瘟疫、殘暴之握
雙耐久:血肉之盾、強化護罩


解說:由於DKT死靈盟約—憎惡體外肢(鬼手),使用後給3骨盾,每6秒再給3骨盾共12秒給9骨盾,配合雙劍橘給5骨盾,所以2個GCD就有8骨盾,開場共拿14骨盾
因此六個符文在起手時完全不打骨盾,只用來「死亡凋零、碎心打擊*5」
(沸血術則綁符文轉化+血魄轉化)
既使不點「碎心者」,在墓碑及符文劍結束後的40%符文恢復加成,依靠高次數碎心打擊,符能也完全夠用,只要偶爾補一下骨盾就好

血量如果到50%以下時,則有魂絆的「黏黏的零摩擦塗層」+「血蟲」,被動穩定血量

如果血量掉到更低,甚至可以「血族+血肉工藝」
由於有瑪利雷斯的「終極型態」,所以除了護盾,額外可以回4*2+4*2=16%血量
(雖然血肉改成3秒,但實測後,終極型態還是回8次)
https://ibb.co/b1NgDXg
下面的影片我有不少次坦怪時用


以上說了這麼多,相信還是不如實戰吧
這裡可以看我去蹭實況主的KEY打的血紅15+

01:35:50~02:12:00

https://www.twitch.tv/videos/961058187

IO連結:https://raider.io/characters/tw/queldorei/Husky?utm_source=client


玩這支DKT主要是想玩血肉工藝新套路,以及鬼手抓怪真的很有爽感
所以這支的IO只有打打周保,沒有自大到想說這套玩法能改變DKT的排名,不可能啦
人家3000多分的大神,打的是23、24層的,他們的排名跟結論是很有意義的


不過要是你也是死靈盟約,偶爾兼坦不想那麼電梯血的,應該是可以玩看看
畢竟我也是206裝等在坦而已,坦完後看補師治療我的比例是37%
所以應該是沒有太電梯血(見仁見智)
這裝等有個2.9K總傷,應該也是在及格邊緣
至於跟瑞文血騎比較,算了吧,愛玩哪個玩哪個,都是B級坦不要計較那麼多XD

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All Comments

Rachel avatarRachel2021-04-05
dk坦必須推
Heather avatarHeather2021-04-06
敢嘗試的勇氣我就推
Irma avatarIrma2021-04-09
吸收盾加成武僧也有
Liam avatarLiam2021-04-13
Gilbert avatarGilbert2021-04-14
推DK坦 都是B級坦不要計較那麼多好好笑XD
Quintina avatarQuintina2021-04-19
補治療你的比例37%其實算很多,正常應該是三七開
殘忍一點的補是二八開
Franklin avatarFranklin2021-04-20
然後死靈的真的很難拉仇恨,打心打打不了死打,打死打
被ot,如果帶骸骨風暴符能根本不夠
我反正是受不了,怒轉汎希爾了
Agatha avatarAgatha2021-04-23
主要是符文劍還是會拉不住火法仇恨= =,真的有夠鬼扯
Lucy avatarLucy2021-04-28
而且你再打高一點會發現墓碑給的盾跟笑話一樣
Hedy avatarHedy2021-05-01
不過火法也是看id啦,只用符文劍確實可以應付九成以上
的狀況
Liam avatarLiam2021-05-03
不要隨便說玩不動 會被大佬下來說人家都能玩
Anonymous avatarAnonymous2021-05-07
只能說dk現在真的就缺一個加傷害或是仇恨的buff
Steve avatarSteve2021-05-08
還是要附人權才能討論 :(
Quintina avatarQuintina2021-05-10
我要求不多 傷害或仇恨+20%
或是還我以前的死凋有大量仇恨設定
這遊戲很有趣 沒拿盾的比拿盾的還硬
Charlie avatarCharlie2021-05-11
但拿盾的傷害比沒拿盾的傷害還高
顯然盾牌是拿來砸人不是拿來擋傷害的
Charlie avatarCharlie2021-05-11
其實我覺得暗夜精靈隨著裝等起來之後會是最適合DK
坦的誓盟,但也就個人猜測而已
Isabella avatarIsabella2021-05-14
如果 死亡代價傷害能提高的200% 或許喔
Yuri avatarYuri2021-05-19
暗夜精靈活生生少了鬼手跟雲霧兩個大招
死亡代價給的8%力量完全補不了這個洞吧
應該說 少了一個大招
Lydia avatarLydia2021-05-21
熊貓人DK:我什麼都沒有啊!
Olga avatarOlga2021-05-21
死亡代價倒是有個+傷害的特長,DK大概是傷害特長最有感
Steve avatarSteve2021-05-24
200裝等的就加50還是60%了,我打一場副本總傷大概第三
Quanna avatarQuanna2021-05-26
靈印啦 高裝等大概+70%