死靈PVP上傳奇(無資料片) - Guild Wars 激戰
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By Necoo
at 2016-04-16T04:02
at 2016-04-16T04:02
Table of Contents
死靈PVP上傳奇(無資料片)
好讀https://goo.gl/YwV6jp
皇天不負苦心人!!這一季終於讓我打上傳奇
鑽石tier7以前我都是打Stronghold
tier7以後一場實在要match太久
就打一般PVP
先附上帥照
http://imgur.com/XKbBFBI
傳奇證明
http://imgur.com/ncKcPKW
無資料片證明
http://imgur.com/bXlmMsr
再來是你們最好奇的技能組合及天賦
http://imgur.com/U4IFegE
http://imgur.com/yag70hK
是的你沒有看錯 我沒有DPS
這組技能是在卡在紅寶的時後調整出來的
基本上會選擇在打Stronghold的原因是
沒有資料片死靈倒地的速度特快
DPS又無法跟上HoT死靈
不如選擇別死 並且努力救人
想不到有出奇的效果!!
只要有一個dps跟著我
我們基本上不會死
我會用最快的速度把他拉起來
並且在DEF的時候
可以硬把我們的boss拉起來
以下來簡單說各技能的用法
1.權杖-打護送DB的元素專用
優點-把他的BOON敲掉用
缺點-收集Life Force的速度極慢
2.被動-靈魂之幕的時間延長
優點-彌補權杖的缺點 更不容易倒地
缺點-綁定靈魂的那組被動
3.被動-Soul Reaping
優點-印記不能被隔擋
優點-進入死幕有3秒堅定
缺點-無法增加爆擊機率 死幕時沒有DPS
4.血魔法- Well of Power+Well of Corruption
優點-團戰的時候+搶mist的時候幾乎可以扭轉局勢
輔助隊友病症轉恩賜+消除所有恩賜(也是針對元素)
缺點-CD時間過長
5.被動-血魔法
優點-減少血池CD+增加保護恩賜3秒+少許回血
只要在範圍內所友盟友都可以獲得保護恩賜
優點-第一個寫魔法被動選擇救人速度增加10%並且獲得一個Well of blood
第二個吸血鬼讓半徑600的盟友都能擊中回復少許血量
缺點-必須綁定2個以上的血池技能槽
6.被動-死亡魔法
優點-離開死幕之後獲得3秒保護恩賜
上對手病症增加自身堅韌及減少病症傷害
缺點-完全沒有DPS的被動
7.回血技能
優點-自身不死才有機會救人
缺點-沒有辦法用血池替對友補血
8.鬼魅護甲
優點-解綁 減傷
缺點-沒有辦法塞下走速紋章或是鬼魅漫步
(CD太長 逃了以後被暈一樣GG)
9.副手-Focus
優點-移除3個恩賜 還是針對ele用
缺點-完全沒有增加走速的技能
10.大絕招Plague
優點-搶奪mist的時候無敵
缺點-遇到換術變雞無解
遇到死靈權杖敲掉堅定無解
缺點-CD太長 所以一搶到mist
一定要馬上回到正常狀態讓CD可以重置
11.Rune選擇-走速
優點-增加走速+100體能
缺點-綁定走速
12.項鍊選擇
這裡一定有人會質疑是不是用Mender多一些輸出比較好!?
這就要看團隊打法而定
不過我都是單排 遇到很多阿呆的機率很高
所以我都打硬撐死守的流派 所以選擇Magi
優點-加血加治療+附送爆擊機率
缺點-毫無DPS
13.武器符文
長杖主要都是以治療與控場為主
所以選擇兩個沒人選的回血符文
權杖主要是要敲掉對方恩賜
所以增加爆率+移除恩賜
這4顆應該都不會有人用 只有我這種阿呆會用
14打法
優點-救人+防禦+救人+超硬+不單挑
缺點-一隻小老鼠你都打不死(所以千萬別落單)
15統計
恐懼2
解綁2
保護恩賜5
病症移除2
移除恩賜3
善用這些資源可以有效的長時間獲得33%減傷
以上大概全部都說完了
不夠清楚的地方可以再多做討論
至於tier7一般PVP的配置
只有項鍊跟符文會看場地調整
基本上打法都一樣
不要死 就對了 感謝收看!
--
好讀https://goo.gl/YwV6jp
皇天不負苦心人!!這一季終於讓我打上傳奇
鑽石tier7以前我都是打Stronghold
tier7以後一場實在要match太久
就打一般PVP
先附上帥照
http://imgur.com/XKbBFBI
傳奇證明
http://imgur.com/ncKcPKW
無資料片證明
http://imgur.com/bXlmMsr
再來是你們最好奇的技能組合及天賦
http://imgur.com/U4IFegE
http://imgur.com/yag70hK
是的你沒有看錯 我沒有DPS
這組技能是在卡在紅寶的時後調整出來的
基本上會選擇在打Stronghold的原因是
沒有資料片死靈倒地的速度特快
DPS又無法跟上HoT死靈
不如選擇別死 並且努力救人
想不到有出奇的效果!!
只要有一個dps跟著我
我們基本上不會死
我會用最快的速度把他拉起來
並且在DEF的時候
可以硬把我們的boss拉起來
以下來簡單說各技能的用法
1.權杖-打護送DB的元素專用
優點-把他的BOON敲掉用
缺點-收集Life Force的速度極慢
2.被動-靈魂之幕的時間延長
優點-彌補權杖的缺點 更不容易倒地
缺點-綁定靈魂的那組被動
3.被動-Soul Reaping
優點-印記不能被隔擋
優點-進入死幕有3秒堅定
缺點-無法增加爆擊機率 死幕時沒有DPS
4.血魔法- Well of Power+Well of Corruption
優點-團戰的時候+搶mist的時候幾乎可以扭轉局勢
輔助隊友病症轉恩賜+消除所有恩賜(也是針對元素)
缺點-CD時間過長
5.被動-血魔法
優點-減少血池CD+增加保護恩賜3秒+少許回血
只要在範圍內所友盟友都可以獲得保護恩賜
優點-第一個寫魔法被動選擇救人速度增加10%並且獲得一個Well of blood
第二個吸血鬼讓半徑600的盟友都能擊中回復少許血量
缺點-必須綁定2個以上的血池技能槽
6.被動-死亡魔法
優點-離開死幕之後獲得3秒保護恩賜
上對手病症增加自身堅韌及減少病症傷害
缺點-完全沒有DPS的被動
7.回血技能
優點-自身不死才有機會救人
缺點-沒有辦法用血池替對友補血
8.鬼魅護甲
優點-解綁 減傷
缺點-沒有辦法塞下走速紋章或是鬼魅漫步
(CD太長 逃了以後被暈一樣GG)
9.副手-Focus
優點-移除3個恩賜 還是針對ele用
缺點-完全沒有增加走速的技能
10.大絕招Plague
優點-搶奪mist的時候無敵
缺點-遇到換術變雞無解
遇到死靈權杖敲掉堅定無解
缺點-CD太長 所以一搶到mist
一定要馬上回到正常狀態讓CD可以重置
11.Rune選擇-走速
優點-增加走速+100體能
缺點-綁定走速
12.項鍊選擇
這裡一定有人會質疑是不是用Mender多一些輸出比較好!?
這就要看團隊打法而定
不過我都是單排 遇到很多阿呆的機率很高
所以我都打硬撐死守的流派 所以選擇Magi
優點-加血加治療+附送爆擊機率
缺點-毫無DPS
13.武器符文
長杖主要都是以治療與控場為主
所以選擇兩個沒人選的回血符文
權杖主要是要敲掉對方恩賜
所以增加爆率+移除恩賜
這4顆應該都不會有人用 只有我這種阿呆會用
14打法
優點-救人+防禦+救人+超硬+不單挑
缺點-一隻小老鼠你都打不死(所以千萬別落單)
15統計
恐懼2
解綁2
保護恩賜5
病症移除2
移除恩賜3
善用這些資源可以有效的長時間獲得33%減傷
以上大概全部都說完了
不夠清楚的地方可以再多做討論
至於tier7一般PVP的配置
只有項鍊跟符文會看場地調整
基本上打法都一樣
不要死 就對了 感謝收看!
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By Odelette
at 2016-04-18T07:43
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By Quintina
at 2016-04-20T11:23
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By Olivia
at 2016-04-22T15:04
at 2016-04-22T15:04
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By Rosalind
at 2016-04-24T18:45
at 2016-04-24T18:45
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By Genevieve
at 2016-04-26T22:26
at 2016-04-26T22:26
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By Rosalind
at 2016-04-29T02:07
at 2016-04-29T02:07

By Doris
at 2016-05-01T05:47
at 2016-05-01T05:47
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By Blanche
at 2016-05-03T09:28
at 2016-05-03T09:28
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By Ingrid
at 2016-05-05T13:09
at 2016-05-05T13:09
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By Suhail Hany
at 2016-04-16T03:45
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By Linda
at 2016-04-16T00:56
at 2016-04-16T00:56
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By Zenobia
at 2016-04-16T00:20
at 2016-04-16T00:20
加入遊戲時有機會RTT爆炸?
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By Ethan
at 2016-04-16T00:12
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By Zenobia
at 2016-04-15T23:51
at 2016-04-15T23:51