死觸vs不可毀壞vs失去異能 - 魔法風雲會

By Ursula
at 2011-08-30T20:54
at 2011-08-30T20:54
Table of Contents
※ 引述《kirimaru73 (霧丸)》之銘言:
: 有趣(?)的查條文時間來囉
: 704.
: State-Based Actions
: 依狀態而生的動作
: 704.5h
: If a creature has toughness greater than 0, and it's been dealt damage by a
: source with deathtouch since the last time state-based actions were checked,
: that creature is destroyed. Regeneration can replace this event.
: 若一個生物具有大於0的防禦力,
: 而且他在上一次檢查過依狀態而生的動作之後,受到具有死觸之來源的傷害,
: 則該生物被消滅。重生可以替代此一事件。
: 答案是不會死。既然玄鐵秘耳已經把傷害吞下去,
: SBA當場就給了秘耳一個死亡宣告,並且因為不可毀壞而無效。
: 至此,SBA檢查完成,而該傷害是在更早的時候就已經造成。
: 所以在那之後,雖然2點傷害仍然在0/4的木耳身上,
: 但該傷害所造成的時機並不符合704.5h的條件,故難以用死觸罪來論處(拖走
想順便問一個重生的問題。
以棍棒巨魔來說好了,假設對手施放了一個全場兩點傷害的法術,這時候還不需要重生
然後對手再補了兩點的傷害給棍棒巨魔,這時候支付費用啟動重生異能,
然後問題來了!!!!!
Q:對手可以靠回應重生的動作來破解重生嗎?ex:回應重生再補兩點傷害
因為我記得重生的敘述是移除身上的傷害指示物來代替置入墳場,然後橫置。
請板上的高手幫忙解答謝謝!!!
不知道問題這樣清不清楚@@
--
: 有趣(?)的查條文時間來囉
: 704.
: State-Based Actions
: 依狀態而生的動作
: 704.5h
: If a creature has toughness greater than 0, and it's been dealt damage by a
: source with deathtouch since the last time state-based actions were checked,
: that creature is destroyed. Regeneration can replace this event.
: 若一個生物具有大於0的防禦力,
: 而且他在上一次檢查過依狀態而生的動作之後,受到具有死觸之來源的傷害,
: 則該生物被消滅。重生可以替代此一事件。
: 答案是不會死。既然玄鐵秘耳已經把傷害吞下去,
: SBA當場就給了秘耳一個死亡宣告,並且因為不可毀壞而無效。
: 至此,SBA檢查完成,而該傷害是在更早的時候就已經造成。
: 所以在那之後,雖然2點傷害仍然在0/4的木耳身上,
: 但該傷害所造成的時機並不符合704.5h的條件,故難以用死觸罪來論處(拖走
想順便問一個重生的問題。
以棍棒巨魔來說好了,假設對手施放了一個全場兩點傷害的法術,這時候還不需要重生
然後對手再補了兩點的傷害給棍棒巨魔,這時候支付費用啟動重生異能,
然後問題來了!!!!!
Q:對手可以靠回應重生的動作來破解重生嗎?ex:回應重生再補兩點傷害
因為我記得重生的敘述是移除身上的傷害指示物來代替置入墳場,然後橫置。
請板上的高手幫忙解答謝謝!!!
不知道問題這樣清不清楚@@
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