有趣(?)的查條文時間來囉
704.
State-Based Actions
依狀態而生的動作
704.5h
If a creature has toughness greater than 0, and it's been dealt damage by a
source with deathtouch since the last time state-based actions were checked,
that creature is destroyed. Regeneration can replace this event.
若一個生物具有大於0的防禦力,
而且他在上一次檢查過依狀態而生的動作之後,受到具有死觸之來源的傷害,
則該生物被消滅。重生可以替代此一事件。
答案是不會死。既然玄鐵秘耳已經把傷害吞下去,
SBA當場就給了秘耳一個死亡宣告,並且因為不可毀壞而無效。
至此,SBA檢查完成,而該傷害是在更早的時候就已經造成。
所以在那之後,雖然2點傷害仍然在0/4的木耳身上,
但該傷害所造成的時機並不符合704.5h的條件,故難以用死觸罪來論處(拖走
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State-Based Actions
依狀態而生的動作
704.5h
If a creature has toughness greater than 0, and it's been dealt damage by a
source with deathtouch since the last time state-based actions were checked,
that creature is destroyed. Regeneration can replace this event.
若一個生物具有大於0的防禦力,
而且他在上一次檢查過依狀態而生的動作之後,受到具有死觸之來源的傷害,
則該生物被消滅。重生可以替代此一事件。
答案是不會死。既然玄鐵秘耳已經把傷害吞下去,
SBA當場就給了秘耳一個死亡宣告,並且因為不可毀壞而無效。
至此,SBA檢查完成,而該傷害是在更早的時候就已經造成。
所以在那之後,雖然2點傷害仍然在0/4的木耳身上,
但該傷害所造成的時機並不符合704.5h的條件,故難以用死觸罪來論處(拖走
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