最近在玩MTG online M14 的Release Seal Game 時
有次遇到的一個狀況
我還有7點生命,我用0/7的牆擋8/9生物(他用Enlarge放大讓1/2死觸生物 - > 8/9)
我用4/4飛行擋他3/3,他還有1/1和1/2的生物攻擊我沒有阻擋
結束時我原本認為應該是產生 8/9踐踏-7 = 1 + 1 + 1點傷害
但戰鬥結果是我血變成-2
然後就GG了(基本上這輪我撐過有非常大的機率會贏,因為幾乎滿手牌而且還有掃台卡在手)
整個很吐血(這場很關鍵是決定是否能讓我多拿到2個包的場次)
寄信給MTG後他們的回覆是:
這是一個很好的問題!這裡要注意的是,最重要的事情是放大的是具有死觸能力的生物。
,死觸允許任何非零的傷害量,即會對一個生物造成視為致命傷害。而踐踏的生物只
要能殺死阻擋它的生物,剩下的損害,可以分配給其它人。這兩種能力相互作用的方式,
意味著你的對手的致命隱士生物只需要分配一點傷害給Wall of Frost,被認為是致命的
傷害,然後將其餘七點傷害分配給您。
我看懂了
但怎麼想都覺得這規則很不合理也不直覺
總覺得一整個怪怪的
踐踏如果是加先攻再死觸會這樣我倒覺得OK
在同時作用時應同時計算分配傷害, 又還沒穿透(生物又還沒死, 死了才踐踏穿透過去啊)
就像射一發弓箭在還沒穿透生物時, 就因為有致命毒藥在箭上
然後該生物的身體就變得像紙一樣被穿過去(因為致命效果讓傷害不會被身體阻擋?)
這超級不Make Sense啊, 很怪很不直覺?
因為有死觸所以生物被物理攻擊時本來可以拿來當盾擋的血肉就變一張紙了?
這是同時計算的耶, 相等同於瞬間的時間...
坦白講還是很難接受這規則
不知道大家的看法如何, 以及有沒有更好更合理更直覺的解釋?
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~ 深 藍 ~
我得了一種不聽故事, 不看故事, 不說故事就覺得人生無趣的病
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