死神vs麥卡利 - 線上

Oliver avatar
By Oliver
at 2016-06-07T20:10

Table of Contents

※ 引述《nornor0415 (FHD)》之銘言:
: 最近想練號稱專門切坦的死神,
: 一玩才發現遇到牛仔根本難過的要死
: 在死神交戰距離閃光六連是非常難打的,就算按鬼魂閃掉閃光
: 接下來要面對就是雙六連,基本上技量一樣前提下死神幾乎沒得打..
: 另一種情況是中閃光後按出鬼魂免死,但是還是要慢慢飄走補血,
: 基本上被點到一發就升天了.
: 除了換角有沒有比較好的對戰SOP..


在下午的時候,推文中我引發了一個問題
「死神到底能不能在被牛仔一套死之前無敵跑掉?」
而我現在終於回家實測,結論是:

可以。
成功率有7成以上。
如同理論上的情況,會在剩下15HP的時候無敵。

*
雙方都是台灣人。
雙方都清楚E完右鍵按住可以最速開火。
雙方交互測試過死神&牛仔。

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先從理論來算
死神有250HP

牛仔閃光彈暈眩0.7秒(前0.2秒不能開槍)有25點傷害
右鍵1秒6槍,一槍傷害70 - 35,射速約是一槍0.17秒

所以在實際可控的0.5秒暈眩時間內
牛仔能打出的最高傷害為25 + 70*3(第三槍) = 235
而第四槍會在0.666秒的時間射出,所以死神約有0.17秒的時間可以按下無敵逃逸

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所以實際上需要的是「連打手速」
你必須要在0.17秒的時間內有按到一次Shift
反應其實不是問題

從閃光砸下去的那刻開始死神會獲得總共0.87秒的時間去做反應狂尻Shift
我想這一點是在正常可以反應的時間內

而至於人能不能靠連打按到那0.17的空隙...?
應該可以吧,至少我剛剛自己去玩高橋10秒連打測試
用左手無名指是八十多下,我應該只算中等水平

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*此段純推論

而延遲的話,我測試時延遲約14,回傳約40左右
不過這應該不是重點,因為延遲兩方都有
再提到判定的部分...

"我印象中"Netcode判定是攻擊方有擊中就一定會中
可是有一個例外是如果對方無敵狀態
Server運算後就會判定此次攻擊無效

我印象中啦
但如果要解釋延遲影響不大,應該就是這樣的理論了

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所以我說的「在補附近打游擊」或許不是好方法(我有說這是消極的
但至少可以成立
因為麥卡利並不能確實的在死神無反抗的情況下殺掉死神

而且因為下午回太快,我可以提一下這點在伊利歐斯比較適用
因為伊利歐斯前兩關補包距離短、轉角又特多
麥卡利再囂張也不太好追,因為轉角可能被死神回頭秒
第三關的話則可以運用傳送上去牛仔上不去的地方

至於其他地圖大概只剩尼泊爾聖堂
可以靠這招和躲在小房間裡面的牛仔拚(房間裡一個大補
其他地圖還是只能靠觀念繞過牛仔了

但其實最快的應該還是加入麥卡利神教
然後祈禱相撞時自己的閃光彈可以慢點出手

*死神無敵沒有碰撞判定
所以牛仔除非有損血不然不能佔補包

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重新總結&最後的懶人包

死神被牛仔暈到後,
Shift連打夠快就有高機率能夠以15HP無敵逃脫。



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Tags: 線上

All Comments

Brianna avatar
By Brianna
at 2016-06-10T12:48
實測推
Ursula avatar
By Ursula
at 2016-06-14T06:55
推實驗 然後被牛仔左鍵...行刑式槍決(誤
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-06-16T11:18
相連鍵
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By Emily
at 2016-06-16T23:14
推實測
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2016-06-18T11:06
單身多年的手速會有優勢
Jake avatar
By Jake
at 2016-06-23T00:30
雖然我之前講過很多次 但沒有這麼完善的數據
推你的研究
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-06-24T05:36
實測給推
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-06-25T09:20
發現秒數差了0.01 內文稍作修改
Jack avatar
By Jack
at 2016-06-25T12:57
發現自己有點為了小數點亂了Orz 不過應該不影響結論
Franklin avatar
By Franklin
at 2016-06-30T06:08
0.87秒 不能再多了
Charlie avatar
By Charlie
at 2016-07-04T23:33
推推
Audriana avatar
By Audriana
at 2016-07-07T06:08
推數據系
Leila avatar
By Leila
at 2016-07-08T17:37
沒反應按shift(X) 跳出相黏鍵(O)

單究這遊戲缺點來看

Frederica avatar
By Frederica
at 2016-06-07T19:34
※ 引述《simpson0102 (櫻桃鴨)》之銘言: : 首先先承認這遊戲好玩的地方跟特色,就連我也入坑了 : 但回過頭來說這遊戲的幾個缺點讓我有點後悔的地方 : 先是等級分配的問題 : 每次單排都會遇到等級很高的對手,FPS本身就不強的我在新手身分下更是被屌打 : 有鑑於這遊戲不是只有射擊而已還有坦型輔助 ...

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Sandy avatar
By Sandy
at 2016-06-07T19:30
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Joe avatar
By Joe
at 2016-06-07T19:20
首先先承認這遊戲好玩的地方跟特色,就連我也入坑了 但回過頭來說這遊戲的幾個缺點讓我有點後悔的地方 先是等級分配的問題 每次單排都會遇到等級很高的對手,FPS本身就不強的我在新手身分下更是被屌打 有鑑於這遊戲不是只有射擊而已還有坦型輔助型 但很大一部份都是建立在第一人稱射擊之下的成分所構成的遊戲 再 ...

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By Frederic
at 2016-06-07T19:01
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at 2016-06-07T18:55
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