死神vs麥卡利 - 線上
By Oliver
at 2016-06-07T20:10
at 2016-06-07T20:10
Table of Contents
※ 引述《nornor0415 (FHD)》之銘言:
: 最近想練號稱專門切坦的死神,
: 一玩才發現遇到牛仔根本難過的要死
: 在死神交戰距離閃光六連是非常難打的,就算按鬼魂閃掉閃光
: 接下來要面對就是雙六連,基本上技量一樣前提下死神幾乎沒得打..
: 另一種情況是中閃光後按出鬼魂免死,但是還是要慢慢飄走補血,
: 基本上被點到一發就升天了.
: 除了換角有沒有比較好的對戰SOP..
在下午的時候,推文中我引發了一個問題
「死神到底能不能在被牛仔一套死之前無敵跑掉?」
而我現在終於回家實測,結論是:
可以。
成功率有7成以上。
如同理論上的情況,會在剩下15HP的時候無敵。
*
雙方都是台灣人。
雙方都清楚E完右鍵按住可以最速開火。
雙方交互測試過死神&牛仔。
-----
先從理論來算
死神有250HP
牛仔閃光彈暈眩0.7秒(前0.2秒不能開槍)有25點傷害
右鍵1秒6槍,一槍傷害70 - 35,射速約是一槍0.17秒
所以在實際可控的0.5秒暈眩時間內
牛仔能打出的最高傷害為25 + 70*3(第三槍) = 235
而第四槍會在0.666秒的時間射出,所以死神約有0.17秒的時間可以按下無敵逃逸
-----
所以實際上需要的是「連打手速」
你必須要在0.17秒的時間內有按到一次Shift
反應其實不是問題
從閃光砸下去的那刻開始死神會獲得總共0.87秒的時間去做反應狂尻Shift
我想這一點是在正常可以反應的時間內
而至於人能不能靠連打按到那0.17的空隙...?
應該可以吧,至少我剛剛自己去玩高橋10秒連打測試
用左手無名指是八十多下,我應該只算中等水平
-----
*此段純推論
而延遲的話,我測試時延遲約14,回傳約40左右
不過這應該不是重點,因為延遲兩方都有
再提到判定的部分...
"我印象中"Netcode判定是攻擊方有擊中就一定會中
可是有一個例外是如果對方無敵狀態
Server運算後就會判定此次攻擊無效
我印象中啦
但如果要解釋延遲影響不大,應該就是這樣的理論了
-----
所以我說的「在補附近打游擊」或許不是好方法(我有說這是消極的
但至少可以成立
因為麥卡利並不能確實的在死神無反抗的情況下殺掉死神
而且因為下午回太快,我可以提一下這點在伊利歐斯比較適用
因為伊利歐斯前兩關補包距離短、轉角又特多
麥卡利再囂張也不太好追,因為轉角可能被死神回頭秒
第三關的話則可以運用傳送上去牛仔上不去的地方
至於其他地圖大概只剩尼泊爾聖堂
可以靠這招和躲在小房間裡面的牛仔拚(房間裡一個大補
其他地圖還是只能靠觀念繞過牛仔了
但其實最快的應該還是加入麥卡利神教
然後祈禱相撞時自己的閃光彈可以慢點出手
*死神無敵沒有碰撞判定
所以牛仔除非有損血不然不能佔補包
-----
重新總結&最後的懶人包
死神被牛仔暈到後,
Shift連打夠快就有高機率能夠以15HP無敵逃脫。
--
: 最近想練號稱專門切坦的死神,
: 一玩才發現遇到牛仔根本難過的要死
: 在死神交戰距離閃光六連是非常難打的,就算按鬼魂閃掉閃光
: 接下來要面對就是雙六連,基本上技量一樣前提下死神幾乎沒得打..
: 另一種情況是中閃光後按出鬼魂免死,但是還是要慢慢飄走補血,
: 基本上被點到一發就升天了.
: 除了換角有沒有比較好的對戰SOP..
在下午的時候,推文中我引發了一個問題
「死神到底能不能在被牛仔一套死之前無敵跑掉?」
而我現在終於回家實測,結論是:
可以。
成功率有7成以上。
如同理論上的情況,會在剩下15HP的時候無敵。
*
雙方都是台灣人。
雙方都清楚E完右鍵按住可以最速開火。
雙方交互測試過死神&牛仔。
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先從理論來算
死神有250HP
牛仔閃光彈暈眩0.7秒(前0.2秒不能開槍)有25點傷害
右鍵1秒6槍,一槍傷害70 - 35,射速約是一槍0.17秒
所以在實際可控的0.5秒暈眩時間內
牛仔能打出的最高傷害為25 + 70*3(第三槍) = 235
而第四槍會在0.666秒的時間射出,所以死神約有0.17秒的時間可以按下無敵逃逸
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所以實際上需要的是「連打手速」
你必須要在0.17秒的時間內有按到一次Shift
反應其實不是問題
從閃光砸下去的那刻開始死神會獲得總共0.87秒的時間去做反應狂尻Shift
我想這一點是在正常可以反應的時間內
而至於人能不能靠連打按到那0.17的空隙...?
應該可以吧,至少我剛剛自己去玩高橋10秒連打測試
用左手無名指是八十多下,我應該只算中等水平
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*此段純推論
而延遲的話,我測試時延遲約14,回傳約40左右
不過這應該不是重點,因為延遲兩方都有
再提到判定的部分...
"我印象中"Netcode判定是攻擊方有擊中就一定會中
可是有一個例外是如果對方無敵狀態
Server運算後就會判定此次攻擊無效
我印象中啦
但如果要解釋延遲影響不大,應該就是這樣的理論了
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所以我說的「在補附近打游擊」或許不是好方法(我有說這是消極的
但至少可以成立
因為麥卡利並不能確實的在死神無反抗的情況下殺掉死神
而且因為下午回太快,我可以提一下這點在伊利歐斯比較適用
因為伊利歐斯前兩關補包距離短、轉角又特多
麥卡利再囂張也不太好追,因為轉角可能被死神回頭秒
第三關的話則可以運用傳送上去牛仔上不去的地方
至於其他地圖大概只剩尼泊爾聖堂
可以靠這招和躲在小房間裡面的牛仔拚(房間裡一個大補
其他地圖還是只能靠觀念繞過牛仔了
但其實最快的應該還是加入麥卡利神教
然後祈禱相撞時自己的閃光彈可以慢點出手
*死神無敵沒有碰撞判定
所以牛仔除非有損血不然不能佔補包
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重新總結&最後的懶人包
死神被牛仔暈到後,
Shift連打夠快就有高機率能夠以15HP無敵逃脫。
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By Brianna
at 2016-06-10T12:48
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at 2016-06-14T06:55
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