死亡騎士在浩劫與重生資料片的符文系統新機制概觀 - WOW

Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2010-08-19T23:54

Table of Contents



文章有點長,慎入。

要是有看不懂的地方,請盡量在推文、回文、來信提出,




這只是從頭做個簡單介紹而已,
不要怕,這應該不會太複雜,只要有耐心看完的話……………(心虛)





死亡騎士在浩劫與重生資料片的符文系統新機制概觀

Overview of the new mechanisms of Death Knight's rune system in WOW:Cataclysm


(一)、符文的冷卻機制改變

死騎為巫妖王之怒資料片時出現的新職業,他們有部份技能的使用是
需要消耗所謂的符文,而他們的符文系統是由3組不同顏色的六個符文
所組成。

● ● ● ● ● ●

(紅色:血魄符文、藍色:冰霜符文、綠色:穢邪符文)

每單一個符文被使用後,必須再等一段時間之後才能再使用,
這個等待符文可再使用的時間被稱作為「冷卻時間」。
其中任何一種符文所需要的冷卻時間是10秒
並且每個符文的冷卻是互相獨立彼此不干擾

要是你有裝監控符文冷卻時間的ui,
可以很容易看到每個符文的冷卻時間是不管別顆符文是怎樣,
都是在那邊自己跑自己的冷卻時間。

● ●
7 2 1 4 ← 數字為冷卻需要的剩餘時間

死騎另一部分的技能則是需要符能來使用,類似盜賊能量的觀念;死
騎的符能來源為使用消耗符文的技能後,只消耗一個符文的技能會提供
10點符能,消耗兩個符文以上的技能則提供15點符能。有些天賦會支援
一些消耗符文的技能,讓它產生的符能更多。

不管是消耗符文,還是消耗符能的技能,大多數的技能使用後會造成
一個短暫的公共冷卻(Global Cooldown, GCD)狀態,在這時間內你是無
法再使用其他也會產生公共冷卻的技能;還好的是這個公共冷卻時間,
遊戲預設是只有1.5秒,有時候還可以藉由其他方式來縮短這個公共冷卻
時間。

通常一個輸出職(dd, damage dealer)為了能造成較高的傷害輸出,
盡可能把傷害技能無間隔地發出去到目標上。所以對死騎來說,也就
是當他使用消耗符文的技能後,在符文冷卻好之前,為了不浪費這段等
待符文冷卻的時間,就要把愈多別的技能發出去;用GCD的角度來看這
種行為的話,就是在符文冷卻的時間之內,能塞愈多使用技能後產生的
GCD就是愈能輸出較多的傷害。因為死騎幾乎所有會造成傷害的技能,
使用後都會產生GCD,理論上在符文冷卻的10秒之中,發出去愈多的技
能就能造成愈多的傷害。若是把情況延長到30秒,也就是符文會冷卻三
次的時間,就可以把20個GCD無縫地填滿這30秒。

也剛好就是因為六個符文的冷卻各自獨立,才能造成GCD擁擠的情況
;像是第一個血符文被用掉了,在等第一個血符文10秒冷卻好之前,其
他剩下的五個符文只要一冷卻好就可以馬上跟著後面使用,也可以甚至
是使用符能的技能來填塞符文冷卻的空檔。因此通常在戰鬥之中,死騎
的GCD常常都是一直在轉,也就是技能使用上很少有明顯的空閒時段。


所以依據官方的說法:
http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page3.asp?topic_id=109971&forum_id=39
&GoPage=1&lis=
(縮網址: http://0rz.tw/HCYNF )


大概地指出在巫妖王之怒,死騎要追求高傷害輸出時,GCD擁擠並不
是他們所樂見的;為了改善符文冷卻的時間被GCD狂塞的情況,所以對
符文冷卻機制做更動:同一種顏色的符文彼此綁在一起,也就是當你依
序或一次用掉同種顏色的兩個符文時,它們會10秒後只冷卻好一個給你
使用,想要再使用第二個的話,必需再等10秒;換句話說,改成一種顏
色的符文,每10秒只能冷卻好一個讓你用。回來看三種顏色的符文時,
就是10秒內最多冷卻完三種顏色各一個可以拿來消耗(血、冰、邪各一)
。而這樣跟上面巫妖王之怒時,第一個血符10秒冷卻好前,最多可以等
其他五個符文冷卻好來消耗的情況,變成只剩下兩個(冰、邪各一)。可
以拿來填冷卻時間空檔的符文資源變少,相對的就是使用的技能變少,
GCD所佔冷卻時間的部份也變少,擁擠的情況因而改善。

以2個紅色的血符為例,做實際情況的圖解:

一個正在倒數 →→→ ● ● 原本正在倒數的會繼續跑,
7 閒 剩7秒的冷卻 用血魄 5 但另一顆用掉之後不會馬上
置 時間,另一個 或碎心 跟著倒數冷卻時間…
是閒置可以被 打擊用
用掉的 掉之後



原本正在倒數的跑完後,
回 8 後面被你用掉的那顆才會跟著
復 做冷卻倒數





上面的實際符文冷卻的情況,可能會有點難以理解,所以引用aaaawang
在文章代碼(AID) #1CDPRb_J (WOW) 裡面的圖解來再次說明在浩劫與重
生符文冷卻新機制的概念。


1. 3.X 舊符文系統 2. 4.X 新符文系統

↓符文狀態 ↓符文冷卻剩餘時間 │簡單來講,就是三條符文條
血 ▅▅▅▅▅ 0s │放招式的時候是扣半條符文,而不是扣一整條
血 ▅▅▅▅▅ 0s │但冷卻速度是10秒回半條
冰 ▅▅▅▅▅ 0s 血 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆
冰 ▅▅▅▅▅ 0s 冰 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆
邪 ▅▅▅▅▅ 0s 邪 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆
邪 ▅▅▅▅▅ 0s
│下圖就是剩下兩個冰,一個邪符文可用的情況
在循環的過程中,六條符文都是各自冷卻│
↓冷卻狀態 │ ↓再6秒回到一半
血 ▅▅▅▅▅ 4s 血 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下0個可用)
血 ▅▅▅▅1s 冰 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下2個)
冰 ▅▅▅▅▅ 0s 邪 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下1個)
冰 ▅▅▅▅▅ 5s
▅▅▅▅▅ 10s │使用滅寂、天打等一冰一邪的招式後,
邪 ▅▅▅▅▅ 8s │就是扣掉半條冰和邪的符能條
│ ↓再6秒回到一半
血 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下0個)
冰 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下1個)
邪 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下0個)

│6秒後
血 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下1個)
冰 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下1個)
邪 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下1個)




(二)、符文冷卻機制改變後的相關更動與新符文使用理論

符文改成10秒內最多只有血、冰、邪各一個自己冷卻完畢的情況,比
起在巫妖王之怒可以在10秒內最多六個符文依序冷卻完畢來說,相同的
時間內,能使用的符文技能少了一半。這樣的話,要是技能傷害不變,
10秒內能造成的總傷害也會失去一半;因此技能傷害的部份也向上做了
調整。

如Anzar在文章代碼(AID): #1C0tk-0I 所翻譯整理的:

- 血魄打擊現在造成80%武器傷害。(原本是40%)
- 碎心打擊現在造成100%武器傷害。(原本是50%)
- 滅寂現在造成160%武器傷害。(原本是80%).
- 冰霜打擊現在造成110%武器傷害。(原本是55%).
- 符文打擊現在造成原招式兩倍的傷害。.
- 瘟疫打擊現在造成100%武器傷害。(原本是50%).
- 天譴打擊現在造成100%武器傷害。(原本是70%).
- 死亡打擊現在造成150%武器傷害。(原本是75%).

除了在技能的傷害做變動外,因為死騎的一些技能需要目標擁有死騎
自己的冰霜熱疫和血魄瘟疫來增加打上去的技能傷害。因為符文冷卻機
制的變動,單位時間內可以用的符文資源少了一半,為了讓兩個疾病
debuff的持續時間得以方便地維持下去,所以冰霜熱疫和血魄瘟疫的持
續時間由15秒提升至30秒,這樣子重上雙病的次數就不會相對於符文冷
卻機制的改變而有太大變化。並且冰霜熱疫和血魄瘟疫在重上疾病時,
不會再導致傷害次數被吃掉一次。

為了符文冷卻機制的變化,連帶其他的變動除了技能傷害、雙病持續
時間外,還有就是一些技能所需要消耗的符文變少,像是:

死亡凋零現在只消耗 1個 穢邪符文。 (在3.x時原本需要1血1冰1邪)
天譴打擊現在只消耗 1個 穢邪符文。 (原本需要1冰1邪)
凜風衝擊現在只消耗 1個 冰霜符文。 (原本需要1冰1邪)

(但其他技能所需要的符文仍無變化,像是死亡打擊、滅寂還是要1冰1邪)

相對應符文冷卻機制所做的連帶更動,最後一個就是會消耗符文的技
能,產生符能的量變多了。原本消耗單一符文的技能會產生10點符能,
上升到給15點符能;而消耗兩個符文以上的技能原是給15點符能,也
升到給25點符能。因為在巫妖王之怒時,你在10秒內最多可以有6個符
文讓你用並產生相對數量的符能,而到了浩劫與重生時,10秒內最多只
會回復3個不同顏色符文的讓你用,所以符文技能使用後產生的符能會
上升也是合情合理的,並且天賦支援符能上升的量也變多了。

符文冷卻的時間,在浩劫與重生時,改成會隨成你角色的加速屬性而
減少,這細節在後面會做一下探討,所以目前這邊先跳過不講。

在改變符文冷卻機制,同樣時間內使用的符文技能數目減少而解放
GCD的同時,官方為了你的技能使用方式更「有趣」,針對了因釋放
GCD而多出的空間,去設計了一個「隨機」的玩法。

這個「隨機」的玩法,就是建立在一個新增的被動技能之上,
Runic Empowerment (暫無正式中譯):When you use your Death Coil,
Frost Strike, or Rune Strike ability, you have a 45% chance to
activate a random fully depleted rune.
意思是說,每當你使用死亡纏繞、冰霜打擊、符文打擊這三個消耗符能
的技能後,有45%的機率對隨機一個已被消耗且正等待開始冷卻的符文
,馬上回復它。若用上面實際狀況的圖解來說明,如下:


同樣再以2個紅色的血符為例,做實際情況的圖解:

一個正在倒數 →→→ ● ● 原本正在倒數的會繼續跑,
7 閒 剩7秒的冷卻 用血魄 5 但另一顆用掉之後不會馬上
置 時間,另一個 或碎心 跟著倒數冷卻時間…
是閒置可以被 打擊用
用掉的 掉之後
↓使用死纏、冰打、符打後


右邊還沒開始冷卻的那顆,
3 閒 會有一定機率馬上變成閒置可再消耗
置 的狀態;而另一顆原本正在冷卻倒數
的符文仍繼續它的冷卻,直到完畢

若是用六個符文做實際圖解的話:

┌──┬──┬─ 這三個正在冷卻倒數
│ │ │
↓ ↓ ↓
● ● ● ● ● ●
7 3 4
↑ ↑ ↑
│ │ │
└──┴──┴── 原本這三個必須等它旁邊同樣顏色倒數完才開始冷卻
,不過當你使用死纏、冰打、符打後,有45%的機會
對這三個符文隨機選一個馬上改成閒置可被使用狀態

假如 Runic Empowerment 真的有發動,
並且選了一個已被使用但還沒開始冷卻倒數的血符改成閒置狀態。



┌──┬──┬─ 這三個還是正在冷卻倒數
│ │ │
↓ ↓ ↓
● ● ● ●
5 1 2
↑ ↑ ↑
│ │ │
馬上 └──┴── 仍保持已被使用過但未開始冷卻狀態
改成
閒置



用aaaawang的符文條圖解再來做個概念上的說明:


假如這血、冰、邪三條符文條,剩下都不到半條,也就是沒有符文可以拿來用。
(技能消耗一個符文等於半條符文條)

血 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下0個,還要再7秒回復到一半)

冰 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下0個,還要再3秒回復到一半)

邪 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下0個,還要再4秒回復到一半)


使用死纏、冰打、符打後,(45%的機率)發動 Runic Empowerment,
會對這三個都剩不到半條的符文條,隨機選一個做填充半條(也就是剛
好一個符文)的動作。我們先沿用上面的例子,假設選到血符文條。


血 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下1個,還要再5秒回復到全滿)

冰 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下0個,還要再1秒回復到一半)

邪 ▄▄▄▄▄▆▆▆▆▆ (剩下0個,還要再2秒回復到一半)


這樣的話,就有一個血符可以馬上拿來使用。


到這裡先來整理一下符文冷卻機制改變後(10秒內最多回復血冰邪各一)
的相關更動:

(1)、大多使用符文的技能,它們的傷害向上作修正
(2)、冰霜熱疫和血魄瘟疫(以及天賦支援相關的額外疾病),
原始的持續時間上升至30秒
(3)、一些使用符文的技能,所需要的符文數目減少
(4)、消耗符文的技能,使用產生的符能量變多
(5)、符文冷卻的時間可被加速屬性做下降的修正(細節後述)
(6)、因GCD的釋放,而有多的空間來新增一個「隨機」的玩法:Runic Empowerment


因此,若我們繼續沿用巫妖王之怒時使用符文的觀念,來看待在浩劫
與重生的新機制與「隨機」玩法,其中包涵了兩個要素:

1.固定模式(循環) Regular Mode
(要用Cycle不用Mode都可以啦,青菜)
2.隨機模式(Runic Empowerment) Random Mode(反正都是我亂掰的)

因為死騎的輸出方式就如前面有稍為提過的,若目標有存在冰霜熱疫
和血魄瘟疫這雙病的話,會增加其他主攻技能的傷害,所以一旦對目標
做攻擊就會先打出冰結之觸和瘟疫打擊上雙病;除了雙病之外,有些主
攻技能也會影響到它後面的其他攻擊技能傷害或連帶的特殊效果,所以
在雙病後面多數的主攻技能也是有先後順序或者是優先程度的,而這一
切技能的使用先後,我們稱它為「攻擊循環」。(可參考死亡騎士精華
區各傷害輸出天賦的文章)

這個所謂的攻擊循環對浩劫與重生的新符文冷卻機制來說,第一輪因
為都一樣是從六個符文開始使用,所以基本上並無差別。主要是第二輪
後面,因為在4.0浩劫與重生之後,10秒內可以回復的符文從六個(血、
冰、邪各二)降到只剩下三個(血、冰、邪各一),第二輪後面每10秒可
用的符文數目變少,而造成GCD的解放,多出的空間讓Bz設計出「隨機」
的玩法。

但這個「隨機」玩法雖然不會死板,卻也難以百分百掌控到底是哪一
個符文會變成閒置,相對於第二輪後面,每10秒「固定」自己回復的三
個符文來說,攻擊循環只要好好利用這基本的三個符文來使用技能輸出
傷害,至少都有個傷害輸出基本盤的表現。而每10秒的三個符文一使用
完,剩下的空檔由符能技能(死纏、冰打、符打)來填充,以及Runic
Empowerment所帶來的符文,其實都可以視為你在用完「固定回復的三
個符文」後的Bonus(紅利)。


我們先把新的符文使用理論再做個整理:

1.固定模式(循環):指的是一開始的上雙病,以及之後的主攻技能順序
、優先程度;重點是在使用完第一輪的六個符文後
「固定」每10秒自己回復的三個符文(血、冰、
邪各一)使用上

2.隨機模式(Runic Empowerment)

因為第二輪後,「固定」每10秒自己回復的符文只
剩三個可以用,假如三個都能馬上接著消耗掉,大
概是2~3個GCD的時間(3~4.5秒),那麼你要再等下
一輪符文資源前,會有空檔讓你使用符能技能以及
Runic Empowerment回復的符文,因為這個被動技
能是「機率性」的啟動,再加上回復的符文也是「
隨機」的,所以就稱它為隨機模式(循環)。


1.固定模式 + 2.隨機模式 = 新的符文使用理論


為了能夠再清楚地解釋在浩劫與重生時,符文的使用情況,我利用下
面的圖當作工具,來簡單模擬一下可能的理想使用情況。


( ̄﹁ ̄)
紫色框框 時間軸
↘ │
┌──────────────────────┐
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣ (雙病每3秒一跳)
▁▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢◣▁←──冰霜熱疫
▁▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁←──血魄瘟疫
╭──15──30──45──70──85──45 ←───符文能量(符能)
GCD ──→│冰觸│瘟打│血打│死打│血打│符打│
格子 ─┴─┴─┴─┴──╯
└─ ────────────────────┘

這個技能所
消耗的符文


大概先用4.0的穢邪天賦(dd用天賦)來摸擬,
但先不考慮以下幾點因素:

(1)加速影響到符文冷卻與法術技能GCD的時間
(因為現在beta暫時難以判斷其準確性,不過以後有機會po dd天賦
研究時會算一下)

(2)雕紋(就是不裝任何雕紋)

(3)網路或其他延遲


而會考慮到的額外因素有:

(1)天賦:輓歌,使你的潰爛打擊、瘟疫打擊、天譴打擊可額外產生10
點符能。

(2)天賦專精:穢聚,使用血魄打擊、瘟疫同化、潰爛打擊後,使用過
的符文可轉成死亡符文。



┌───────────────────────┐ 一開始就很基本的上雙病,
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10接下來的血打*1、天打*1的順序
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣ 其實可以因人而異,畢竟血打、
▁▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢◣▁ 天打已經對彼此不會有增傷效果
▁▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁ 只是這邊是考慮到第二輪可以三
╭──15──40──55──80100──60 種顏色符文依序回復而把血打放
│冰觸│瘟打│血打│天打│潰打│死纏│ 前面;至於潰打會增加雙病的時
─┴─┴─┴─┴┴──╯ 間,為了效用最大化就放後面啦
├───────────────────────┤
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20第二輪的第一個GCD空格,
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣ 會用問號來代表就是這邊其實
▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢◣▁▁▁ 隨機出招式的,雖然有一冰符已
◢◣▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢◣ 冷卻完畢,但此時因為前一個死
╭──20──45─80──40── 0── 0 纏可能觸發Runic Empowerment。
│????│天打│潰打│死纏│????│????│ 但符能計算上就當作是丟死纏
╰──┴─┴┴──┴──┴──╯ 去扣,方便之後模擬
├───────────────────────┤
20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
╠═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╬═╣
▁◢◣▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢
▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢◣▁▁▁▁◢◣▁▁
╭──25──50──75──35──35──╮
│天打│天打│天打│死纏│????│????│
─┴─┴─┴──┴──┴──╯
├───────────────────────┤



再對新的符文使用理論做個回顧:


1.固定模式(循環):指的是一開始的上雙病,以及之後的主攻技能順序
、優先程度;重點是在使用完第一輪的六個符文後
,「固定」每10秒自己回復的三個符文(血、冰、
邪各一)使用上。

→ 依上面的圖解就是指第二輪後每一輪的三個符文,是「固定」會回
復給你用的

2.隨機模式(Runic Empowerment)

因為第二輪後,「固定」每10秒自己回復的符文只
剩三個可以用,假如三個都能馬上接著消耗掉,大
概是2~3個GCD的時間(3~4.5秒),那麼你要再等下
一輪符文資源前,會有空檔讓你使用符能技能以及
Runic Empowerment回復的符文,因為這個被動技
能是「機率性」的啟動,再加上回復的符文也是「
隨機」的,所以就稱它為隨機模式(循環)。

→ 依上面的圖解,就是指在GCD欄位中,用????代表的部份。



補充:

→ 因為你不能期待 Runic Empowerment 會是回復哪個符文,
若是用上面邪天賦來看的話,回復到冰、血的話,可能就要考慮怎
麼使用了。但不管你Runic Empowerment回復的符文要不要使用,
或是留著到下一輪跟固定會自己冷卻完畢的三個符文,做搭配使用,
每10秒最多只能自己冷卻三個符文是不變的。
(↑所以我個人比較喜歡稱這三個符文為符文使用中的固定模式)

至於技能循環會不會被打亂跟Runic Empowerment的研究,
就等之後再說吧 XD...


(三)、在浩劫與重生的新符文機制下各天賦建議點法與技能使用

富奸ing...

拜託,現在離正式上線還久的啦~~~




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@ptt.cc
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Tags: WOW

All Comments

Susan avatar
By Susan
at 2010-08-21T00:49
好文呀,大推。但是等災變前夕再來看....@_@"a
Enid avatar
By Enid
at 2010-08-23T01:15
yoooooooooooo看不懂也要推
Eden avatar
By Eden
at 2010-08-27T12:44
push
Tracy avatar
By Tracy
at 2010-08-30T11:02
弄的好像4.0已經實裝了
Zanna avatar
By Zanna
at 2010-09-03T15:20
歡迎加入清晰預兆貓D無腦輸出領域
Ula avatar
By Ula
at 2010-09-06T00:39
紅藍綠就把它當成三條獨立的KOF的氣就好了,施法隨機送氣
另外瘟疫改成30秒,這對小D來說又是NERF了
Agatha avatar
By Agatha
at 2010-09-10T07:40
小D的PVP不斷被打臉,上馬1.5秒打戰歌臉
Wallis avatar
By Wallis
at 2010-09-14T13:42
現在瘟疫時間加長,小D要風箏+潛行的難度又變高了
有BZ對貓D沒有愛的八卦嗎???
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2010-09-17T21:20
我直接END....我對不起你
Carol avatar
By Carol
at 2010-09-19T04:49
另外,這篇的說明新三色計時的方法如果看不懂,可以反向想
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2010-09-23T08:48
這是我看過最精美的圖解
Brianna avatar
By Brianna
at 2010-09-25T17:21
最沒愛的薩都沒說話了(茶 還有這篇介紹幹麼扯貓D
Michael avatar
By Michael
at 2010-09-28T07:02
一開始都用光的話,系統會怎樣給你回復,這樣想比較容易
新機制施法後送符文就等同於清晰預兆阿,只是隨機送色
Ina avatar
By Ina
at 2010-10-02T20:07
看完了 辛苦推 不過很多地方都是重複的說明 可以不用
Zanna avatar
By Zanna
at 2010-10-05T20:49
簡潔的重點說明就好了 也不用跟以前比 容易混亂
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2010-10-09T18:24
暗月部落人也少了好多 看東握疊的堅毅數就知道了
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2010-10-10T04:54
當然是大推啊
Agnes avatar
By Agnes
at 2010-10-13T10:04
Ida avatar
By Ida
at 2010-10-16T10:43
push
Hardy avatar
By Hardy
at 2010-10-17T21:52
爽!看不懂!
Enid avatar
By Enid
at 2010-10-22T18:58
感覺很有趣...
Jessica avatar
By Jessica
at 2010-10-23T09:42
所以DK這樣算BUFF還NERF.....
Skylar DavisLinda avatar
By Skylar DavisLinda
at 2010-10-26T03:44
單看起手爆發力應該是BUFF?
Odelette avatar
By Odelette
at 2010-10-28T01:32
大納福
Brianna avatar
By Brianna
at 2010-10-30T19:47
DD GCD擁擠不好 那這個坦怎麼辦
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2010-11-01T16:13
雖然還是看不太懂 但很有心 給推
Irma avatar
By Irma
at 2010-11-02T21:30
圖好精緻
Agnes avatar
By Agnes
at 2010-11-07T10:23
看不懂!爽!
Agnes avatar
By Agnes
at 2010-11-08T21:04
這樣子若改成符文不到一半時回的速度兩倍就和本來一樣囉?
Iris avatar
By Iris
at 2010-11-12T06:55
感覺 單位時間獲得的符能變少了
Madame avatar
By Madame
at 2010-11-16T05:50
啊.. 好像有4條能量的賊啊 0.0"
Agnes avatar
By Agnes
at 2010-11-16T22:44
以同化冰來看 20秒獲得20*5+10+10能量
Hardy avatar
By Hardy
at 2010-11-17T14:51
不要用現在的循環看未來的系統O_O 玩法會大改
Mason avatar
By Mason
at 2010-11-21T05:59
好強大!
Donna avatar
By Donna
at 2010-11-25T03:14
對不起我撐到55%還是不爭氣地按END了 *跪
Selena avatar
By Selena
at 2010-11-27T12:08
好好看完了0.0 有辛苦有推
Madame avatar
By Madame
at 2010-11-29T05:15
這圖太精美了
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2010-12-02T13:16
快推啊!!
Emma avatar
By Emma
at 2010-12-07T00:56
推 改成這樣 好像比較好玩一點~
Mason avatar
By Mason
at 2010-12-09T02:31
精美到看不懂 好噁心的內容呀.....
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2010-12-13T08:42
有看沒有懂XD
Jack avatar
By Jack
at 2010-12-13T14:00
優文
Yuri avatar
By Yuri
at 2010-12-15T02:43
身為一個聖騎 看不懂也是很正常的
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2010-12-16T18:41
精美到看不懂= ="
Kyle avatar
By Kyle
at 2010-12-19T02:23
身為一個術士,看不懂推(炸
Audriana avatar
By Audriana
at 2010-12-20T18:46
我是死騎,我還是等4.0出來以後強者整裡的循環好了
Freda avatar
By Freda
at 2010-12-25T18:14
可以想像現在流行的冰DD邪DD循環都要掰掰了
Mia avatar
By Mia
at 2010-12-27T16:19
好精美
Frederic avatar
By Frederic
at 2010-12-30T07:38
有看沒有懂!!
George avatar
By George
at 2011-01-03T17:38
我好奇的地方是 假如隨機系統啟動的符文出現 會不會影響
已經冷卻到一半的舊符文冷卻停擺或重置
William avatar
By William
at 2011-01-07T00:12
例如:原本兩顆血迫冷卻中 剩下5秒 然後隨機系統開啟一顆
那剩下的那顆會不會因為符文共用冷卻而必須重新回到10秒?
Margaret avatar
By Margaret
at 2011-01-08T13:07
不會 0.0 以前是有這個bug,現在的很像看不到了
Jacob avatar
By Jacob
at 2011-01-11T23:22
我忽然發現我表達的還是很奇怪 再思考看看好了
Odelette avatar
By Odelette
at 2011-01-15T17:27
所以我才再加上aaaawang的圖解,就當作能量條就對了
Harry avatar
By Harry
at 2011-01-16T22:47
結論是Nerf?
Ivy avatar
By Ivy
at 2011-01-18T01:58
結論不是nerf 因為新的作用系統對應新的傷害
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2011-01-21T22:42
甚至增加隨機符文提供新的輸出選擇
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2011-01-26T06:15
我PAGE DOWN幾頁後直接按END了 幸好我沒玩死騎 原PO辛苦推
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2011-01-28T13:24
新版的符文打擊已經不是下一次普攻了嗎 使用起來感覺如何?
Cara avatar
By Cara
at 2011-01-30T12:26
新版符打就當作多一個按鈕要去按而已(  ̄ c ̄)y▂ξ
Poppy avatar
By Poppy
at 2011-02-02T05:44
不能綁巨集無腦自動打出去(新版會有GCD)
Victoria avatar
By Victoria
at 2011-02-04T03:34
死騎冰好久了....所以4.0會變瞬間暴擊型的職業嗎
Kama avatar
By Kama
at 2011-02-04T08:51
只能推了~
Faithe avatar
By Faithe
at 2011-02-07T10:41
我覺得...BZ根本是技能卡住的系統BUG不想修罷了
Susan avatar
By Susan
at 2011-02-09T17:21
樓上說的或許沒錯喔 XD 那個bug非常機車
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2011-02-12T14:45
推認真整理 圖文並茂 雖然看不大懂 蛋還是給推!!!!
Yedda avatar
By Yedda
at 2011-02-14T19:50
無薪管家推
Hedda avatar
By Hedda
at 2011-02-18T13:11
end看不懂推..
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2011-02-19T20:40
Good project! push
Elma avatar
By Elma
at 2011-02-21T13:56
認真看 我看懂了!!!!! 歡呼
Ula avatar
By Ula
at 2011-02-24T08:57
撲須
Michael avatar
By Michael
at 2011-02-26T17:33
熱血推
James avatar
By James
at 2011-02-28T12:49
沒玩死騎看不懂也要推
Christine avatar
By Christine
at 2011-03-02T00:56
現在黑爾雅死了 歐丁的封印沒了吧
Steve avatar
By Steve
at 2011-03-03T04:50
建議修 ss 在女王之嚎 那邊環

銀松森林 - 大災變後

Harry avatar
By Harry
at 2010-08-02T17:26
如同標題,本文含有新資料片的劇透。 請自行選擇閱讀方式 1. 網頁圖文版 http://0rz.tw/ZQbng 2. BBS 純文字版 焦點:女妖之王希瓦娜斯‧風行者之死 銀松森林就像提里斯法林地一樣地貌幾乎沒受到大災變的直接影響, 但是除此之外整個地區已經人事 ...

提里斯法林地 - 大災變後

Hazel avatar
By Hazel
at 2010-08-02T02:33
如同標題,本文含有新資料片的劇透。 請自行選擇閱讀方式 1. 網頁圖文版 http://0rz.tw/UmZG9 2. BBS 純文字版 焦點:被遺忘者的前途 提里斯法林地是少數未受到大災變直接影響的地區, 但這並不代表這個區域在5年來毫無變化。 提里斯法林地的故 ...

Cataclysm - 大災變後的艾澤拉斯

Isabella avatar
By Isabella
at 2010-08-02T00:53
如同標題,本文含有新資料片的劇透。 請自行選擇閱讀方式 1. 網頁圖文版 http://0rz.tw/Cb9vU 2. BBS 純文字版 Cataclysm - 大災變, 是在黑暗之門開啟前10000年所發生的 The Sundering – 天崩地裂之後重創 Azeroth ...

存檔備用站

Tracy avatar
By Tracy
at 2006-11-28T18:59
由於本版的災情 一下子一堆文章就不見了 不過呢 我在這裡跟大家說一個情報 實際上某一個站有跟魔獸版轉信( 不過搞不好連版主自己都不知道 ) 同時根本就沒有砍文整理 目前已經累積了五萬八千多篇文章 如果想要找古老的文章 請去那邊自己翻箱倒櫃 會有收穫的 telnet://bbs.hkday.net ...