死亡擱淺遊戲性上會倒吃甘蔗嗎? - PS
By Ivy
at 2019-11-29T14:42
at 2019-11-29T14:42
Table of Contents
※ 引述《NANACE (薰王)》之銘言:
: ※ 引述《MediaPlayer (好熱的天氣)》之銘言:
: : 前幾天剛入手,劇情上玩到第二章
: : 給我的遊戲體驗感目前就是...音樂很好聽、畫面精美,
: : 劇情讓人很想知道後面怎麼發展
: : 但在遊戲性上一直重複做送貨的動作真的有點陳悶
: 我當初玩到第二章還真的很想棄坑。。。
我玩第二章的時候也覺得,有點累休息一下,然後就放置了快一週。
: : 接任務後不斷在從A點跑到B點、C點又繞回A點
: : 如果重覆這樣的動作十幾章我想我應該會受不了最後直接賣掉網路看劇情就好
: 很多人在說第三章之後會開始好玩
: 但具體在哪我分享下 "哇。。。感覺開始好玩了" 的幾個時刻
: 1.完成第一段公路 還記得剛完成還興奮得在路上來回跑個兩三次~
: 2.第一次開車
: 3.第一次清空驢人營地
我想一起回123,因為對我來說這三個點時間點剛好很接近。
: 話說各位開始覺得遊戲真的"開始好玩"的情景都跟我一樣嗎?
拿到絆索槍之後,很高興跑去驢人營地試刀,順便解幾個取貨任務。
為了不破壞驚喜我故意不太看影片,只瞄了一下前期小技巧之類的,
把驢人全部拉倒後才發現,此區暫時安全,不用偷卡車可以光明正大開走!
還可以好整以暇的把資源慢慢上車,然後開上我剛剛無心蓋好的公路。
我玩到停不下來是從這個摩門特開始的。
雖然知道應該要先衝到第五章,但出於好奇我跑回主結地圖看看。
雖然在主結沒有公路,又有兩片永遠下雨的區域,
但是有了氣象報告之後,多了可以繞過時雨區的路線規劃方式!
本來以為焚化爐是永久時雨區,但是他有時候是不下雨的,
有些主結出發的單,我就趁天氣好騎著三輪車從焚化爐旁過。
有絆索槍又可以抵銷驢人掃描之後,經過驢人區感覺也差很多了。
從跑帶打變成比較秋怪又比較少的刺客教條。XD
五章之後插滑索,同一張圖又會是不同的風景。
前兩章真的是沒有太大亮點,就是讓你習慣基本的操作,
但第三章拿到新玩具之後,就會玩玩具玩到停不下來。
很多人提到規劃路線與接單的樂趣,我也覺得很有體會,
甚至我可以說自己熱愛潛行遊戲(比如冤罪殺機!)的主因,
是能在各種可能的達成目標的方法中,用自己偏好的方式來執行,
只是在冤罪殺機裡是用不同的致命/非致命手段制服敵人,
而死亡擱淺是用不同的載具/路線送達物品而已。
同樣的關卡/訂單可以用完全不同的動線跟技能/載具跟路線達成,
也可以用不同的手段嘗試同一個關卡/訂單,
對我來說這是很大的樂趣,但我也同意這不是所有人都會喜歡的特質。
所以最簡單的辨別方式還是玩到第三章吧,
如果都蓋了公路,拿了骨架跟懸浮機,走到時雨農場跟舊貨商卻還是不喜歡,就
大概就可以棄坑了。
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: ※ 引述《MediaPlayer (好熱的天氣)》之銘言:
: : 前幾天剛入手,劇情上玩到第二章
: : 給我的遊戲體驗感目前就是...音樂很好聽、畫面精美,
: : 劇情讓人很想知道後面怎麼發展
: : 但在遊戲性上一直重複做送貨的動作真的有點陳悶
: 我當初玩到第二章還真的很想棄坑。。。
我玩第二章的時候也覺得,有點累休息一下,然後就放置了快一週。
: : 接任務後不斷在從A點跑到B點、C點又繞回A點
: : 如果重覆這樣的動作十幾章我想我應該會受不了最後直接賣掉網路看劇情就好
: 很多人在說第三章之後會開始好玩
: 但具體在哪我分享下 "哇。。。感覺開始好玩了" 的幾個時刻
: 1.完成第一段公路 還記得剛完成還興奮得在路上來回跑個兩三次~
: 2.第一次開車
: 3.第一次清空驢人營地
我想一起回123,因為對我來說這三個點時間點剛好很接近。
: 話說各位開始覺得遊戲真的"開始好玩"的情景都跟我一樣嗎?
拿到絆索槍之後,很高興跑去驢人營地試刀,順便解幾個取貨任務。
為了不破壞驚喜我故意不太看影片,只瞄了一下前期小技巧之類的,
把驢人全部拉倒後才發現,此區暫時安全,不用偷卡車可以光明正大開走!
還可以好整以暇的把資源慢慢上車,然後開上我剛剛無心蓋好的公路。
我玩到停不下來是從這個摩門特開始的。
雖然知道應該要先衝到第五章,但出於好奇我跑回主結地圖看看。
雖然在主結沒有公路,又有兩片永遠下雨的區域,
但是有了氣象報告之後,多了可以繞過時雨區的路線規劃方式!
本來以為焚化爐是永久時雨區,但是他有時候是不下雨的,
有些主結出發的單,我就趁天氣好騎著三輪車從焚化爐旁過。
有絆索槍又可以抵銷驢人掃描之後,經過驢人區感覺也差很多了。
從跑帶打變成比較秋怪又比較少的刺客教條。XD
五章之後插滑索,同一張圖又會是不同的風景。
前兩章真的是沒有太大亮點,就是讓你習慣基本的操作,
但第三章拿到新玩具之後,就會玩玩具玩到停不下來。
很多人提到規劃路線與接單的樂趣,我也覺得很有體會,
甚至我可以說自己熱愛潛行遊戲(比如冤罪殺機!)的主因,
是能在各種可能的達成目標的方法中,用自己偏好的方式來執行,
只是在冤罪殺機裡是用不同的致命/非致命手段制服敵人,
而死亡擱淺是用不同的載具/路線送達物品而已。
同樣的關卡/訂單可以用完全不同的動線跟技能/載具跟路線達成,
也可以用不同的手段嘗試同一個關卡/訂單,
對我來說這是很大的樂趣,但我也同意這不是所有人都會喜歡的特質。
所以最簡單的辨別方式還是玩到第三章吧,
如果都蓋了公路,拿了骨架跟懸浮機,走到時雨農場跟舊貨商卻還是不喜歡,就
大概就可以棄坑了。
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By Heather
at 2019-12-02T06:41
at 2019-12-02T06:41
By Odelette
at 2019-12-03T14:21
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By Hamiltion
at 2019-12-05T14:27
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By Ida
at 2019-12-06T12:59
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By Jacky
at 2019-12-07T17:31
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By Lauren
at 2019-12-08T11:42
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By David
at 2019-12-11T16:31
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at 2019-12-14T20:30
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at 2019-12-18T05:38
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By David
at 2019-12-22T20:26
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