死亡擱淺30小時無雷推坑 - PS

By Lucy
at 2019-11-13T12:32
at 2019-11-13T12:32
Table of Contents
※ 引述《kevinfu0302 (THE LAST OF US)》之銘言:
: 起初就很期待這片
: 但是發現大家的評價很兩極/很吃電波等等
: 自己玩的感受是
: 1. 第一個小時看電影不會覺得無聊
: 2. 接下來會有約10小時的無聊送貨
: 音樂是很好聽 不然真的玩不下去
: 負評99%是這個階段玩不下去刷出來的
: 3. 進入第三章進入大公路時代+工具變多了
: 好玩度明顯上升許多
: 不過沒有第2的無聊/無力感 會感受不到第三章工具的好用
: 所以能撐過10小時到達第三章的人 應該都能體會這個遊戲好玩的地方
: 但是如果無法撐過10小時無聊送貨 就不建議買這款遊戲
我自己長大後玩遊戲是滿沒耐性的 很多大作 甚至評價很好的
我都玩5小時內就退坑了
目前真的有玩到比較長的 就只有蜘蛛人 薩爾達 碧血狂殺2
上面三款算是玩比較久的 但也只有薩爾達目前還在慢慢玩 還沒棄坑的...
不過我NS是前陣子才買的就是了
死亡擱淺 我看一堆人說前10小時像在看電影 很無聊 術語很多 太複雜
跟我感覺正好相反 我反而很享受這些劇情跟世界觀
對我來說這讓我很好的融入這個世界觀.....
我目前玩到第三章開頭 前兩章我都算很享受 沒覺得煩操的感覺
每次送貨都要一直查看地圖 去避開BT 觀察地形 避開Mule 來規劃行程
我個人很怕作業感很重的遊戲 DS目前沒有給我這種感覺
很多大作我都覺得作業感超重
可能是DS世界觀我融入的很好 所以不覺得有作業感
上一個給我這種感覺的遊戲是薩爾達
我個人沒玩過小島任何一款遊戲 DS是第一款 所以也不算是 真 小島迷
講話應該還算客觀吧
我覺得一款遊戲成不成功 真的要看世界觀塑造的的成不成功
塑造得不好 每一次任務都像在做作業
DS在這方面目前我給10/10分 遊戲世界觀真的會讓人很融入
真的是好久沒有一款遊戲 可以讓我真的期待打開它來玩
極度推薦這款遊戲拉
--
: 起初就很期待這片
: 但是發現大家的評價很兩極/很吃電波等等
: 自己玩的感受是
: 1. 第一個小時看電影不會覺得無聊
: 2. 接下來會有約10小時的無聊送貨
: 音樂是很好聽 不然真的玩不下去
: 負評99%是這個階段玩不下去刷出來的
: 3. 進入第三章進入大公路時代+工具變多了
: 好玩度明顯上升許多
: 不過沒有第2的無聊/無力感 會感受不到第三章工具的好用
: 所以能撐過10小時到達第三章的人 應該都能體會這個遊戲好玩的地方
: 但是如果無法撐過10小時無聊送貨 就不建議買這款遊戲
我自己長大後玩遊戲是滿沒耐性的 很多大作 甚至評價很好的
我都玩5小時內就退坑了
目前真的有玩到比較長的 就只有蜘蛛人 薩爾達 碧血狂殺2
上面三款算是玩比較久的 但也只有薩爾達目前還在慢慢玩 還沒棄坑的...
不過我NS是前陣子才買的就是了
死亡擱淺 我看一堆人說前10小時像在看電影 很無聊 術語很多 太複雜
跟我感覺正好相反 我反而很享受這些劇情跟世界觀
對我來說這讓我很好的融入這個世界觀.....
我目前玩到第三章開頭 前兩章我都算很享受 沒覺得煩操的感覺
每次送貨都要一直查看地圖 去避開BT 觀察地形 避開Mule 來規劃行程
我個人很怕作業感很重的遊戲 DS目前沒有給我這種感覺
很多大作我都覺得作業感超重
可能是DS世界觀我融入的很好 所以不覺得有作業感
上一個給我這種感覺的遊戲是薩爾達
我個人沒玩過小島任何一款遊戲 DS是第一款 所以也不算是 真 小島迷
講話應該還算客觀吧
我覺得一款遊戲成不成功 真的要看世界觀塑造的的成不成功
塑造得不好 每一次任務都像在做作業
DS在這方面目前我給10/10分 遊戲世界觀真的會讓人很融入
真的是好久沒有一款遊戲 可以讓我真的期待打開它來玩
極度推薦這款遊戲拉
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