6小時心得
1.劇情
劇情被切割到很破碎,遊戲一開始就塞了一堆專有名詞。
並不是說世界設定到很細緻不好,只是你在遊戲剛開始就塞了一堆專有名詞根本是在破壞
代入感。
再來是劇情編排非常奇怪,在很初期的時候就遇到總統母親死亡和接受救出姐姐的使命
一般來說現在的3A遊戲劇情都非常有水準了,安排這麼大的事件應該會對玩家造成情感衝
擊。
但這死亡擱淺完全沒有,由於缺乏鋪陳,完全感受不到母親死亡和接下任務有啥感情衝擊
。
我只覺得:喔 你媽媽是總統啊 喔你媽媽死了,喔 你姐姐是繼任總統 你要去救姐姐。
完全零情感連結,搭配又臭又長一堆說教式的動畫只是讓人覺得煩躁。
如果死亡擱淺是一部電影,開頭前30分鐘就能讓它變成爛片了
2.遊戲性
唉……這部遊戲集現代遊戲"作業"感缺點於一身。
很多開放世界遊戲都被批評任務作業感太重,大多的任務其實就是A跑到B而已,然後相同
架構的任務一直複製貼上。
這部遊戲任務還真的就是A跑到B,根本不藏了,而且從來不解釋這樣有何目的。
至少我玩其他開放世界遊戲:地平線 RDR2 漫威蜘蛛人我還知道我在幹嘛,做這件事有何
目的。
這部不是,它就是告訴你把東西送去某個地方,然後用一堆專有名詞包裝。
再來就是大而無用的世界,這遊戲世界很大很大,但可探索可互動的地方卻少的可憐。
像是碧血狂殺2前期劇情也是很悶,但遊戲世界可探索和互動多太多了
廣大的地圖上幾乎啥都沒有,我甚至懷疑這是因為缺乏經費,所以地圖就是一直複製貼上
。
優點喔
我想就是播放歌曲的時候有附歌曲專輯名稱,查歌曲還蠻方便的。
大概就是這樣
補非雲玩家證明: https://i.imgur.com/neiEDG7.jpg
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1.劇情
劇情被切割到很破碎,遊戲一開始就塞了一堆專有名詞。
並不是說世界設定到很細緻不好,只是你在遊戲剛開始就塞了一堆專有名詞根本是在破壞
代入感。
再來是劇情編排非常奇怪,在很初期的時候就遇到總統母親死亡和接受救出姐姐的使命
一般來說現在的3A遊戲劇情都非常有水準了,安排這麼大的事件應該會對玩家造成情感衝
擊。
但這死亡擱淺完全沒有,由於缺乏鋪陳,完全感受不到母親死亡和接下任務有啥感情衝擊
。
我只覺得:喔 你媽媽是總統啊 喔你媽媽死了,喔 你姐姐是繼任總統 你要去救姐姐。
完全零情感連結,搭配又臭又長一堆說教式的動畫只是讓人覺得煩躁。
如果死亡擱淺是一部電影,開頭前30分鐘就能讓它變成爛片了
2.遊戲性
唉……這部遊戲集現代遊戲"作業"感缺點於一身。
很多開放世界遊戲都被批評任務作業感太重,大多的任務其實就是A跑到B而已,然後相同
架構的任務一直複製貼上。
這部遊戲任務還真的就是A跑到B,根本不藏了,而且從來不解釋這樣有何目的。
至少我玩其他開放世界遊戲:地平線 RDR2 漫威蜘蛛人我還知道我在幹嘛,做這件事有何
目的。
這部不是,它就是告訴你把東西送去某個地方,然後用一堆專有名詞包裝。
再來就是大而無用的世界,這遊戲世界很大很大,但可探索可互動的地方卻少的可憐。
像是碧血狂殺2前期劇情也是很悶,但遊戲世界可探索和互動多太多了
廣大的地圖上幾乎啥都沒有,我甚至懷疑這是因為缺乏經費,所以地圖就是一直複製貼上
。
優點喔
我想就是播放歌曲的時候有附歌曲專輯名稱,查歌曲還蠻方便的。
大概就是這樣
補非雲玩家證明: https://i.imgur.com/neiEDG7.jpg
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