死亡擱淺 DEATH STRANDING 破關心得 (雷) - Steam
By Mia
at 2021-07-17T23:41
at 2021-07-17T23:41
Table of Contents
大家晚安
今天來聊聊這款死亡擱淺吧,
其實這篇寫很久了,只是一直修改,
不知道要用什麼樣的方法來呈現比較好,
好啦,不管啦,就先這樣吧! XD
Steam連結
https://store.steampowered.com/app/1190460/
# 前言
在接觸這款遊戲前,其實對小島製作人並沒有太多了解
而隨著遊戲進行,漸漸能理解他的名氣其來有自
同時也慢慢感受到何謂「小島風格」的展現
直接說說對這款遊戲的感受吧,
我覺得,它不僅是一款製作精美的遊戲、更是一部可以讓人細細品味的藝術作品
故事中充滿大量隱喻、且隱晦並帶有暗示的名詞、科學、心理學,
並將其包裝在人、事、物、故事之中,使這「死亡擱淺」的世界觀,
體現出一種虛幻又帶著點現實的美感,
加上劇情配合,讓玩家在參予的過程中,一步一步地沉浸其中。
# 簡介
遊戲內容大致能分成兩部分,「看劇情動畫」與「送貨」
送貨即代表玩家可控的時間,除此外,看動畫亦佔了很大的比重
印象中剛開始在玩的時候,開頭就有大半的時間在看劇情動畫,
實際的操作時間並不多,再加上一些零雜的遊戲調整,
一個不小心,兩個小時就過了…
靠杯,這不是想退也沒得退了嗎 XDDDDD
而故事的主角戴瑞…抱歉我是說山姆大叔啦,
開場就騎著他招牌的機車奔馳著,
是說,你的十字弓呢 (誤
後面的故事,在這篇就不談太多劇情細節了,
大致上就是在死亡擱淺爆發之後,
為了讓美國再此偉大、並拯救山姆姊,主角身負了連結美國的責任,
並在旅途中逐一發現事實的真相。
而在故事最後,當然還是會需要打怪獸救世界囉,
畢竟…哪次不救世界啦 XD
而從遊戲開頭到結束,
除非中途花太多時間去建設、逛街、送貨、被驢人搶、與搶驢人外,
不然我覺得其實劇情是滿緊湊且一氣呵成的
就算中途送貨送累了,直衝結局也不至於相隔太遠。
(但會看很多動畫就是了)
# 送貨&建築
一開始還覺得,送貨有甚麼好玩的?結果真香
「再...再一單就好了」
就是玩到後來最真實的寫照,真的是很奇妙,
而有時送貨送到一半,就會看到一些玩家留下的線上標記,
有些很有意思,令人會心一笑
有些則帶有鼓勵,激勵玩家不要放棄
不管是哪個,都讓玩家不會那麼孤獨的在送貨
彷彿能感覺到另一個平行世界的山姆,也正默默的奮鬥著
不過送貨有個前提,就是相關建築要先蓋好,
交通才會方便,動力才會大增
畢竟有很多地形是相當崎嶇且不便通行的
相信應該不會有網友會全程用跑的送貨吧 XD
如果有的話,請容許我稱呼您一聲高手高手高高手!
所以在送貨之前,山姆還身兼開疆闢土的3D列印建築工,
除了能蓋發電機、遮雨棚這類較為輔助型的設施外
在直接影響交通的部分,看是要蓋橋、鋪路,利於車輛行駛;
還是建造滑索線路,讓單人高鐵不再是夢想
其中以蓋滑索來移動&送貨,我覺得最快最有效率 (撇開只能開車送貨的部分)
而且遊戲中期開始能使用滑索之後,又是另一種遊戲方式了,
是另一個新鮮點的開始
-有滑索前:
跑步送貨、騎車送貨、開車送貨、閃驢人、扛BT,
會因地形而導致多種不方便
-有滑索後:
→觀察地圖
→設計最佳效率通運路線
→計算預估使用的開若爾網路量
→若不夠則送貨提升最大值、若夠則繼續
→準備足夠的建造機帶著出門,開始偉大的賞風景兼蓋滑索旅程!
→跋山涉水找計畫範圍內的最佳的滑索點
→當建造機或資源不夠了,就順著剛蓋完的滑索回去補充
→回到前線繼續鋪滑索
→連結到下一個點
→loop
建好滑索路線後,超級爽,速度又快又方便,
不僅能送貨、還能拿來當作各點間的交通方法
唯一缺點大概只有單人無法攜帶超重、與過多的物品 (必須開車送)
「Yeah!!!!!」 by 滑索上的山姆
而在佈滑索過程,還是會依路徑上的情況遇到BT區與驢人區,
不過當交通線蓋好後,就可以無視他們了,一路飛過去,舒服又暢快
值得注意的是,
需要確保頻寬最大值的增加能跟得上玩家鋪滑索的速度,
不然就可能會出現工程延宕、不足以將線路蓋完整的尷尬情況
# 景色
這款給我的感覺是「寫實系地景風」
遊戲中有平地、濕地、石地、雪山、峽谷、河川、瀑布…等地形
讓玩家想看什麼景就看什麼景,而在山姆一步一步征服過後,
那種美感是帶有成就感的。
若玩家不幸的死亡回歸後,地上會因虛爆炸出一個大洞,
而且那個範圍,玩家復生後不能走進去
我在想,如果玩家死得夠多,
那會不會有機會把自己包起來出不去阿 XD
# 音樂
好聽,除了遊戲本身的音樂+音效讓玩家感受氣氛外,
偶爾主線會有跑圖跑到一半,
各種沁入心房的BGM突然席捲全身,感覺很棒!
# 氣氛
相當出色、而且有帶入感
遍布的廢墟與獨自送貨的孤狼風格,配上時間雨
讓整個遊戲添加了一層未知的迷霧
某方面來看,把這款當恐怖遊戲玩也毫無違和
先不提天空一堆垂下來的線條,看了有種不和諧感
不小心踏入BT區的時候,氛圍更讓人覺得害怕又超挫
還記得一開始遇到時,邊學著按屏息還要按蹲,
當還在一陣手忙腳亂中,
就看到BT直線衝過來!
靠杯,這是鬼片吧這,氣氛營造的超好
當然後期又是另一回事了,誰衝來我就打誰 (雖然還是很恐怖)
偶爾還會故意讓他們拉走召喚大隻的,因為一直按V按到煩 XD
而BT的存在感,無疑比垃圾驢人還更強上一個檔次
但對付起來卻不一定比他們難對付
前中期我都是手榴彈直接塞好塞滿,有幾顆就丟幾顆
丟到他們叫不敢為止,後期武器選擇更多,想怎麼電就怎麼電
認真說起來,BT其實不難打,只是…
氣氛真的很恐怖。
# 驢人
容我先幹譙一下,媽的垃圾驢人
在遊戲前期看到他們幾乎只能逃跑,真的很不爽
中期當玩家坐在卡車上,吃著火鍋唱著歌,經過驢人的地盤時,
還可能被突如其來的一根電矛給劫了
而且當玩家停下想對打時,WTF,打一隻,跑來四五隻啊!
有種不要繞兄弟啊,江湖規矩、單挑!
而這樣的情況,在我看來,
大概要持續到得手「非致命」突擊步槍(以下簡稱非突),才會有比較好的緩解
為什麼這麼說呢,好,這邊聊聊武器吧
初期的網繩槍,大概只能拿來打打單一或少數情況的驢人,
要是一次衝來一堆…
「噫,我山某今日恐命喪於此!」
所以會建議在拿到非突之前,
不用太認真跟他們計較,能躲就躲,能閃就閃
其他什麼電擊炸彈、煙霧彈、冒煙誘貨,老實說我是都覺得滿難用的
不過若單純想放來看個趣味倒是可以
而在取得非突前,記得還會先拿到突擊步槍跟手槍
但其實拿到之後也不方便拿來對付驢人,
因為打死他們會有虛爆的問題…
當下覺得,媽啦,這遊戲也太血尿了吧
好不容易讓我可以有能反擊的餘地了,才發現不能打死。
還好,後來拿到非突之後就平步青雲了
這把用起來跟突擊步槍幾乎一樣,但打不死人,所以就不用擔心驢人死掉的問題。
爽,再來啊!
只要山姆手上有這把,誰都搶不了他!
臨走前還不忘踹個兩下,舒服
也因為這把槍,開始有點玩FPS的感覺了,而且手感還挺不錯
拿來解驢人、恐怖份子的任務我也大多都用這把槍擺平
正所謂:
「一隻山姆衝進營,十個驢人打不贏,雲箭急召兄弟歸,結果百來都躺平。」
而後面也會陸續拿到一些更蝦趴的武器,這邊就不多作介紹了,
高級的裝備大部分還是拿來打王、打BT居多,而垃圾驢人呢,
ㄘ我的橡膠彈足矣。
# 小吐嘈
1.
開頭的讀取是不是有點久…我還以為SSD壞了
2.
結局時,海灘上那段製作人員名單、跟最後的結尾名單,實在有點久…
不過話是這樣說,深怕錯過任何劇情的我還是默默的發著呆看完了
3.
劇情中那個「Amelie」是不是有點老梗啊,
讓我想起「Believe」中間也有個「Lie」耶 (Ina笑翻)
# 小結
如簡介開頭所提,
這款遊戲能直接區分成兩個部分:看劇情、跟送貨
兩者可以區分得很開,也可以因為故事把他們和在一起看
玩的是送貨、感受的是劇情;一款遊戲、兩種享受
總結來說,這款遊戲很不錯,劇情是其賣點,
送貨的玩法則很新穎、很有趣,
而劇中一些意有所指的名詞與概念,更是耐人尋味
無論是人事物之間的、抑或是科學上的設定
都相當的用心及細膩,讓玩家能一再的玩味與思考,相當有意思。
如果玩家喜歡邊玩遊戲邊看電影的感覺,
或許也會對這款世界觀很獨特的「死亡擱淺」感到驚豔喔!
那這款心得就到這邊,謝謝大家。
--
今天來聊聊這款死亡擱淺吧,
其實這篇寫很久了,只是一直修改,
不知道要用什麼樣的方法來呈現比較好,
好啦,不管啦,就先這樣吧! XD
Steam連結
https://store.steampowered.com/app/1190460/
# 前言
在接觸這款遊戲前,其實對小島製作人並沒有太多了解
而隨著遊戲進行,漸漸能理解他的名氣其來有自
同時也慢慢感受到何謂「小島風格」的展現
直接說說對這款遊戲的感受吧,
我覺得,它不僅是一款製作精美的遊戲、更是一部可以讓人細細品味的藝術作品
故事中充滿大量隱喻、且隱晦並帶有暗示的名詞、科學、心理學,
並將其包裝在人、事、物、故事之中,使這「死亡擱淺」的世界觀,
體現出一種虛幻又帶著點現實的美感,
加上劇情配合,讓玩家在參予的過程中,一步一步地沉浸其中。
# 簡介
遊戲內容大致能分成兩部分,「看劇情動畫」與「送貨」
送貨即代表玩家可控的時間,除此外,看動畫亦佔了很大的比重
印象中剛開始在玩的時候,開頭就有大半的時間在看劇情動畫,
實際的操作時間並不多,再加上一些零雜的遊戲調整,
一個不小心,兩個小時就過了…
靠杯,這不是想退也沒得退了嗎 XDDDDD
而故事的主角戴瑞…抱歉我是說山姆大叔啦,
開場就騎著他招牌的機車奔馳著,
是說,你的十字弓呢 (誤
後面的故事,在這篇就不談太多劇情細節了,
大致上就是在死亡擱淺爆發之後,
為了讓美國再此偉大、並拯救山姆姊,主角身負了連結美國的責任,
並在旅途中逐一發現事實的真相。
而在故事最後,當然還是會需要打怪獸救世界囉,
畢竟…哪次不救世界啦 XD
而從遊戲開頭到結束,
除非中途花太多時間去建設、逛街、送貨、被驢人搶、與搶驢人外,
不然我覺得其實劇情是滿緊湊且一氣呵成的
就算中途送貨送累了,直衝結局也不至於相隔太遠。
(但會看很多動畫就是了)
# 送貨&建築
一開始還覺得,送貨有甚麼好玩的?結果真香
「再...再一單就好了」
就是玩到後來最真實的寫照,真的是很奇妙,
而有時送貨送到一半,就會看到一些玩家留下的線上標記,
有些很有意思,令人會心一笑
有些則帶有鼓勵,激勵玩家不要放棄
不管是哪個,都讓玩家不會那麼孤獨的在送貨
彷彿能感覺到另一個平行世界的山姆,也正默默的奮鬥著
不過送貨有個前提,就是相關建築要先蓋好,
交通才會方便,動力才會大增
畢竟有很多地形是相當崎嶇且不便通行的
相信應該不會有網友會全程用跑的送貨吧 XD
如果有的話,請容許我稱呼您一聲高手高手高高手!
所以在送貨之前,山姆還身兼開疆闢土的3D列印建築工,
除了能蓋發電機、遮雨棚這類較為輔助型的設施外
在直接影響交通的部分,看是要蓋橋、鋪路,利於車輛行駛;
還是建造滑索線路,讓單人高鐵不再是夢想
其中以蓋滑索來移動&送貨,我覺得最快最有效率 (撇開只能開車送貨的部分)
而且遊戲中期開始能使用滑索之後,又是另一種遊戲方式了,
是另一個新鮮點的開始
-有滑索前:
跑步送貨、騎車送貨、開車送貨、閃驢人、扛BT,
會因地形而導致多種不方便
-有滑索後:
→觀察地圖
→設計最佳效率通運路線
→計算預估使用的開若爾網路量
→若不夠則送貨提升最大值、若夠則繼續
→準備足夠的建造機帶著出門,開始偉大的賞風景兼蓋滑索旅程!
→跋山涉水找計畫範圍內的最佳的滑索點
→當建造機或資源不夠了,就順著剛蓋完的滑索回去補充
→回到前線繼續鋪滑索
→連結到下一個點
→loop
建好滑索路線後,超級爽,速度又快又方便,
不僅能送貨、還能拿來當作各點間的交通方法
唯一缺點大概只有單人無法攜帶超重、與過多的物品 (必須開車送)
「Yeah!!!!!」 by 滑索上的山姆
而在佈滑索過程,還是會依路徑上的情況遇到BT區與驢人區,
不過當交通線蓋好後,就可以無視他們了,一路飛過去,舒服又暢快
值得注意的是,
需要確保頻寬最大值的增加能跟得上玩家鋪滑索的速度,
不然就可能會出現工程延宕、不足以將線路蓋完整的尷尬情況
# 景色
這款給我的感覺是「寫實系地景風」
遊戲中有平地、濕地、石地、雪山、峽谷、河川、瀑布…等地形
讓玩家想看什麼景就看什麼景,而在山姆一步一步征服過後,
那種美感是帶有成就感的。
若玩家不幸的死亡回歸後,地上會因虛爆炸出一個大洞,
而且那個範圍,玩家復生後不能走進去
我在想,如果玩家死得夠多,
那會不會有機會把自己包起來出不去阿 XD
# 音樂
好聽,除了遊戲本身的音樂+音效讓玩家感受氣氛外,
偶爾主線會有跑圖跑到一半,
各種沁入心房的BGM突然席捲全身,感覺很棒!
# 氣氛
相當出色、而且有帶入感
遍布的廢墟與獨自送貨的孤狼風格,配上時間雨
讓整個遊戲添加了一層未知的迷霧
某方面來看,把這款當恐怖遊戲玩也毫無違和
先不提天空一堆垂下來的線條,看了有種不和諧感
不小心踏入BT區的時候,氛圍更讓人覺得害怕又超挫
還記得一開始遇到時,邊學著按屏息還要按蹲,
當還在一陣手忙腳亂中,
就看到BT直線衝過來!
靠杯,這是鬼片吧這,氣氛營造的超好
當然後期又是另一回事了,誰衝來我就打誰 (雖然還是很恐怖)
偶爾還會故意讓他們拉走召喚大隻的,因為一直按V按到煩 XD
而BT的存在感,無疑比垃圾驢人還更強上一個檔次
但對付起來卻不一定比他們難對付
前中期我都是手榴彈直接塞好塞滿,有幾顆就丟幾顆
丟到他們叫不敢為止,後期武器選擇更多,想怎麼電就怎麼電
認真說起來,BT其實不難打,只是…
氣氛真的很恐怖。
# 驢人
容我先幹譙一下,媽的垃圾驢人
在遊戲前期看到他們幾乎只能逃跑,真的很不爽
中期當玩家坐在卡車上,吃著火鍋唱著歌,經過驢人的地盤時,
還可能被突如其來的一根電矛給劫了
而且當玩家停下想對打時,WTF,打一隻,跑來四五隻啊!
有種不要繞兄弟啊,江湖規矩、單挑!
而這樣的情況,在我看來,
大概要持續到得手「非致命」突擊步槍(以下簡稱非突),才會有比較好的緩解
為什麼這麼說呢,好,這邊聊聊武器吧
初期的網繩槍,大概只能拿來打打單一或少數情況的驢人,
要是一次衝來一堆…
「噫,我山某今日恐命喪於此!」
所以會建議在拿到非突之前,
不用太認真跟他們計較,能躲就躲,能閃就閃
其他什麼電擊炸彈、煙霧彈、冒煙誘貨,老實說我是都覺得滿難用的
不過若單純想放來看個趣味倒是可以
而在取得非突前,記得還會先拿到突擊步槍跟手槍
但其實拿到之後也不方便拿來對付驢人,
因為打死他們會有虛爆的問題…
當下覺得,媽啦,這遊戲也太血尿了吧
好不容易讓我可以有能反擊的餘地了,才發現不能打死。
還好,後來拿到非突之後就平步青雲了
這把用起來跟突擊步槍幾乎一樣,但打不死人,所以就不用擔心驢人死掉的問題。
爽,再來啊!
只要山姆手上有這把,誰都搶不了他!
臨走前還不忘踹個兩下,舒服
也因為這把槍,開始有點玩FPS的感覺了,而且手感還挺不錯
拿來解驢人、恐怖份子的任務我也大多都用這把槍擺平
正所謂:
「一隻山姆衝進營,十個驢人打不贏,雲箭急召兄弟歸,結果百來都躺平。」
而後面也會陸續拿到一些更蝦趴的武器,這邊就不多作介紹了,
高級的裝備大部分還是拿來打王、打BT居多,而垃圾驢人呢,
ㄘ我的橡膠彈足矣。
# 小吐嘈
1.
開頭的讀取是不是有點久…我還以為SSD壞了
2.
結局時,海灘上那段製作人員名單、跟最後的結尾名單,實在有點久…
不過話是這樣說,深怕錯過任何劇情的我還是默默的發著呆看完了
3.
劇情中那個「Amelie」是不是有點老梗啊,
讓我想起「Believe」中間也有個「Lie」耶 (Ina笑翻)
# 小結
如簡介開頭所提,
這款遊戲能直接區分成兩個部分:看劇情、跟送貨
兩者可以區分得很開,也可以因為故事把他們和在一起看
玩的是送貨、感受的是劇情;一款遊戲、兩種享受
總結來說,這款遊戲很不錯,劇情是其賣點,
送貨的玩法則很新穎、很有趣,
而劇中一些意有所指的名詞與概念,更是耐人尋味
無論是人事物之間的、抑或是科學上的設定
都相當的用心及細膩,讓玩家能一再的玩味與思考,相當有意思。
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