死亡復甦2 全破啦... - PS
By Quintina
at 2010-10-04T13:40
at 2010-10-04T13:40
Table of Contents
雖然我是買PS3版,所以PO在PS3版,不過老實說我玩到一半就改玩PC版了
原因無他...就是PS3跟PC版比起來爛太多了
該怎麼形容呢,就像PC版Chuck穿的是全新夾克,PS3版是洗了超過一百遍整個退色
加皺巴巴的夾克這樣
不誇張,差距就是如此之大
先講講優點好了,畫面比起一代自然是進步了些,雖然跟一些同期遊戲比還是遜色不少
新增的武器合成讓遊戲性增添不少,當然也有不少東西是直接承襲一代的這樣
倖存者AI強化不少,雖然不會自己開門還是讓人覺得很蠢
部份倖存者的任務算蠻有趣的,這算是二代讓我覺得還不錯的地方
加上瘋子部份任務堪稱豐富,小缺點就是我嫌不夠多XD
痾...好像沒什麼優點好講了耶 囧,大部分的優點幾乎都是一代時所創下的基礎
老實講,作為一款續作,死亡復甦2算是蠻不及格的一部作品
-----------
還是回到我最愛的缺點部份好了
殭屍模組比起一代根本沒啥變化,二代唯一多的地方就是殭屍多了一段變身
彈那也是遊戲相當後段才會看到
場景氣氛跟一代比起來也略遜一籌
還記得一代初期歡樂的氣氛跟賣場輕柔的音樂,然後過了7點燈光一暗 音樂一停
殭屍開紅眼,當場就變為驚悚恐怖的部份
二代呢?可能因為場地的關係吧...賭場從白天到晚上都很吵,幾乎沒有什麼暗處
所以感覺氣氛上就很弱,說歡樂嘛...好像也沒比較歡樂
劇情也很屁,膚淺的程度大概就卡普空的陰謀一樣XD,大概玩到一半就知道
背後主使是誰
就像大家都知道卡普空遊戲一出馬上就會有(其實是從遊戲本體切割出的)DLC一樣
嘛...續作嘛,劇本通常都比一代爛
再來就是賺錢跟小遊戲...這部份倒是給我一種似曾相識的感覺...
對,跟RDR一樣,有趣但多餘。
我是說,根本沒有人會乖乖的去慢慢玩小遊戲賺錢賺經驗值對不對
弄了一堆跟遊戲調性不合的東西,大部分玩家大概只玩個一兩次
換來一句"哈哈,好白痴喔XD" 然後大概就再不會碰了這樣
缺錢缺PP?有更輕鬆無腦賺的方法誰要慢慢玩
最後就是遊戲系統部份,嚴格來說,死亡復甦2並沒有想像中的這麼爛
雖然是讓人有點失望但還是有值得玩的地方
操作上比起一代有長足的進步,就好像你那小六的表妹經過四年後
突然變得很有女人那般,我不太會形容,但進步幅度就是這麼大
(比喻,別跟我狡辯你家的就沒什麼變化)
但家機版一整個就是悲劇,到目前為止,我還沒遇過有遊戲能讓我慢慢走去上廁所
回來喝個水還在loading的情形,在DR2...我遇到了...
壟長的讀取時間就是這遊戲的最大障礙,就好像一碗麵很好吃但規定你一分鐘只能咬一口
搞到最後整碗麵都糊掉了,食慾盡失
最明顯的部份就是當你在帶倖存者時,換地圖30秒 滴答滴答滴答,
讀完了發現靠腰,有一隻走太慢沒跟到,只好再回去 換地圖30秒 滴答滴答滴答
人終於到齊了,出發 換地圖30秒 滴答滴答滴答
這是怎樣?某種懲罰遊戲嗎?某些切地圖的點甚至根本沒有門,自己不會走過來嗎?
我的意思是說,都過幾年了,做成無接縫式地圖會很難嗎?
就算沒辦法好了,讀取能快一點嗎?你說資源都拿去運算殭屍了?
拜託~50公尺外的殭屍我打不到也摸不到,也沒興趣知道它在幹麼
運算它幹麼啊 Orz
整個遊戲心得大概就這樣吧
其實蠻無力的,有種期待很久的作品表現大不如預期的失望感
--
原因無他...就是PS3跟PC版比起來爛太多了
該怎麼形容呢,就像PC版Chuck穿的是全新夾克,PS3版是洗了超過一百遍整個退色
加皺巴巴的夾克這樣
不誇張,差距就是如此之大
先講講優點好了,畫面比起一代自然是進步了些,雖然跟一些同期遊戲比還是遜色不少
新增的武器合成讓遊戲性增添不少,當然也有不少東西是直接承襲一代的這樣
倖存者AI強化不少,雖然不會自己開門還是讓人覺得很蠢
部份倖存者的任務算蠻有趣的,這算是二代讓我覺得還不錯的地方
加上瘋子部份任務堪稱豐富,小缺點就是我嫌不夠多XD
痾...好像沒什麼優點好講了耶 囧,大部分的優點幾乎都是一代時所創下的基礎
老實講,作為一款續作,死亡復甦2算是蠻不及格的一部作品
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還是回到我最愛的缺點部份好了
殭屍模組比起一代根本沒啥變化,二代唯一多的地方就是殭屍多了一段變身
彈那也是遊戲相當後段才會看到
場景氣氛跟一代比起來也略遜一籌
還記得一代初期歡樂的氣氛跟賣場輕柔的音樂,然後過了7點燈光一暗 音樂一停
殭屍開紅眼,當場就變為驚悚恐怖的部份
二代呢?可能因為場地的關係吧...賭場從白天到晚上都很吵,幾乎沒有什麼暗處
所以感覺氣氛上就很弱,說歡樂嘛...好像也沒比較歡樂
劇情也很屁,膚淺的程度大概就卡普空的陰謀一樣XD,大概玩到一半就知道
背後主使是誰
就像大家都知道卡普空遊戲一出馬上就會有(其實是從遊戲本體切割出的)DLC一樣
嘛...續作嘛,劇本通常都比一代爛
再來就是賺錢跟小遊戲...這部份倒是給我一種似曾相識的感覺...
對,跟RDR一樣,有趣但多餘。
我是說,根本沒有人會乖乖的去慢慢玩小遊戲賺錢賺經驗值對不對
弄了一堆跟遊戲調性不合的東西,大部分玩家大概只玩個一兩次
換來一句"哈哈,好白痴喔XD" 然後大概就再不會碰了這樣
缺錢缺PP?有更輕鬆無腦賺的方法誰要慢慢玩
最後就是遊戲系統部份,嚴格來說,死亡復甦2並沒有想像中的這麼爛
雖然是讓人有點失望但還是有值得玩的地方
操作上比起一代有長足的進步,就好像你那小六的表妹經過四年後
突然變得很有女人那般,我不太會形容,但進步幅度就是這麼大
(比喻,別跟我狡辯你家的就沒什麼變化)
但家機版一整個就是悲劇,到目前為止,我還沒遇過有遊戲能讓我慢慢走去上廁所
回來喝個水還在loading的情形,在DR2...我遇到了...
壟長的讀取時間就是這遊戲的最大障礙,就好像一碗麵很好吃但規定你一分鐘只能咬一口
搞到最後整碗麵都糊掉了,食慾盡失
最明顯的部份就是當你在帶倖存者時,換地圖30秒 滴答滴答滴答,
讀完了發現靠腰,有一隻走太慢沒跟到,只好再回去 換地圖30秒 滴答滴答滴答
人終於到齊了,出發 換地圖30秒 滴答滴答滴答
這是怎樣?某種懲罰遊戲嗎?某些切地圖的點甚至根本沒有門,自己不會走過來嗎?
我的意思是說,都過幾年了,做成無接縫式地圖會很難嗎?
就算沒辦法好了,讀取能快一點嗎?你說資源都拿去運算殭屍了?
拜託~50公尺外的殭屍我打不到也摸不到,也沒興趣知道它在幹麼
運算它幹麼啊 Orz
整個遊戲心得大概就這樣吧
其實蠻無力的,有種期待很久的作品表現大不如預期的失望感
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