死亡復甦 Dead rising 發售啦!!! - Steam
By Ivy
at 2016-09-14T00:54
at 2016-09-14T00:54
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原本是xbox 360獨佔的死亡復甦一代,終於在發售10周年時登上pc了!!!!
作為一個系列作的忠實支持者,早就期待有這麼一天了!
雖然死亡復甦一代有著不少缺點,但是我認為仍是系列作中最值得一玩的。
Dead Rising比後面的續作更棒的地方有:
1.完整提供了一個可玩性極高的場域讓玩家探索
往後的續作,二代場景位於賭場、而三代則是整座城市,地圖雖大,但其實重複性質
很高,在一段遊戲時間後,會感覺自己身陷「人工場景」,而較難產生身歷其境的遊戲
體驗。
一代的場景是一個巨型的shoping mall,分為四個主題廣場以及位於mall中間的
leisure Park,對於場景的細節刻劃上,一代是較為考究與用心的。
http://deadrising.wikia.com/wiki/Willamette_Parkview_Mall
且透過樓層的切換與密室的安排,在探索各個不同特色的區域時,是十分令人愉悅的。
2.劇情完整且緊湊
Dead Rising以shoping mall為故事背景,絕對會讓人想起1978年的經典殭屍片
〈Dawn of the dead〉。但Dead Rising在類似的場景中卻走出了不同的故事風格,
除了帶著戲謔惡搞的黑色幽默成為作品系列特色外,一代的劇情比起續作則更有說服力。
且嚴格限制玩家在72小時內必須完成劇情主線,讓遊戲的節奏更為緊湊。
當玩家有了時間限制時,發掘故事情節中的關鍵才是最重要的事,因而對身具記者身分的
Frank West產生了認同感,這是勝更過後續兩款作品的關鍵之一。
二代雖有Frank West作為主角的〈off the Record〉版本,但故事屬外傳性質,且與原來
的故事架構變化不大,僅部分細節有所出入。
對於殭屍作品中三個重要情節元素:疫情爆發、求生過程以及陰謀的揭發,一代則是有最
完整的描述。
3.豐富的求生體驗
Dead Rising沒有續作的強力組合武器,沒有強大的隊友(只有糞AI),且有著系列作品中
最嚴苛的時間限制。設計者的目的其實是要玩家多玩幾輪,熟悉劇情流程、地圖的路徑,
Boss的攻略順序後,才能完整的體驗到遊戲所有元素。
這其實是極為拖台錢的設計,但撇開這個10年前的設計思維,Dead Rising初期的求生
體驗也讓人更為印象深刻:
仔細選擇身上有限的道具,在殭屍群中想辦法殺出一條血路並靠著剩餘的補品找到
下一個儲存點。
也正因為前期求生不易,後期拿到神兵利器時,才擁有斬屍如割草的快感。
續作雖然提供更多樣的武器與載具,但前期在逆境中求生的感覺則是越來越薄弱。
在畫面上:
玩過360版本的死亡復甦已經是好幾年前,憑我的記憶與肉眼感覺不出PC版本畫面跟
舊版有甚麼明顯的差異,畢竟都是10年前的作品。
而我自己認為這種粗糙的畫質,反而令人懷念80年代殭屍片的質感。
與360版本最大的差別在於,PC版大幅縮短了切換畫面時的讀取時間。
雖然說這是應該的,但是原作在主機上遊玩時,最讓人詬病的就是讀取的速度。
雖然卡婊最近常被人罵舊瓶裝新酒,什麼作品都要拿出來重新賣一次。
但我認為目前pc版本的售價與品質,還算可以接受。
推薦給玩過二、三代,卻覺得意猶未盡的pc玩家!
--
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By Skylar DavisLinda
at 2016-09-16T19:47
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