死亡復甦 - Switch
By Dinah
at 2009-02-28T21:42
at 2009-02-28T21:42
Table of Contents
當初XB360上令人垂涎(?)的名作居然有移植Wii的一天,
真是連想都想不到…即使知道和XB360版應該會有相當落差,
衝著殭屍樂園的口號還是衝了。
由於Wii的硬體能力有限,畫面表現普普,
但還在可接受的範圍,反正重要的是殺得爽不爽。
據說Wii版的殭屍數量較少但動作較快,只是玩過L4D之後,
感覺這裏的殭屍說快其實也不怎麼快,而且還挺笨的(汗),
所以和L4D那種殭屍用跑百米的速度排山倒海而來的絕望相比,
Wii版的死亡復甦給我的感覺反而比較傾向處於優勢虐殺殭屍的發洩快感。
除此之外,這遊戯最大的賣點應該就是可以使用手邊的各種道具對抗殭屍,
一開始我也滿熱中於試用各種凶器,可是老實說,
大部分東西殺起來效率都不太好,到最後會選用的大概都不出那幾樣,
再加上子彈掉落率頗高,前期多使幾回後橋背摔掙點錢,
把彈倉買大之後幾乎是全程火力壓制,近戰武器隨便拿什麼都無妨…
anyway,我還是玩左輪和散彈槍玩得很愉快就是。
遊戲流程採單線進行,隨著事件的発生,一步步揭開真相,
而在事件與事件間則安插許多任務,美其名是救人,
其實也就是給玩家去虐殺殭屍,不過由於場景與任務變化有限,
玩到後期會有種作業感,這是一個比較明顯的缺點。
整體劇情上沒什麼特別之處,唯一讓我很不爽的一點,
為什麼ジェシー這個大○正妹也要變殭屍…沒有天理阿!
最後的結尾有點莫名其妙,フランク在被殭屍包圍的坦克上怒吼,
看起來就像是鐵定會被殭屍海輾過去,
那知staff名單結束後居然又冒出什麼フランク成功逃出生天的字幕,
而イサベラ的下落沒交待,カリート的孤兒定時炸彈計畫也沒下文,
這結局實在是頗隨便…
整体而言算是款中等程度的移植作品,
在工作一整天之後打個幾下子發洩發洩還不壊,
不過要是能在多樣性上再下點功夫就更好了。
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真是連想都想不到…即使知道和XB360版應該會有相當落差,
衝著殭屍樂園的口號還是衝了。
由於Wii的硬體能力有限,畫面表現普普,
但還在可接受的範圍,反正重要的是殺得爽不爽。
據說Wii版的殭屍數量較少但動作較快,只是玩過L4D之後,
感覺這裏的殭屍說快其實也不怎麼快,而且還挺笨的(汗),
所以和L4D那種殭屍用跑百米的速度排山倒海而來的絕望相比,
Wii版的死亡復甦給我的感覺反而比較傾向處於優勢虐殺殭屍的發洩快感。
除此之外,這遊戯最大的賣點應該就是可以使用手邊的各種道具對抗殭屍,
一開始我也滿熱中於試用各種凶器,可是老實說,
大部分東西殺起來效率都不太好,到最後會選用的大概都不出那幾樣,
再加上子彈掉落率頗高,前期多使幾回後橋背摔掙點錢,
把彈倉買大之後幾乎是全程火力壓制,近戰武器隨便拿什麼都無妨…
anyway,我還是玩左輪和散彈槍玩得很愉快就是。
遊戲流程採單線進行,隨著事件的発生,一步步揭開真相,
而在事件與事件間則安插許多任務,美其名是救人,
其實也就是給玩家去虐殺殭屍,不過由於場景與任務變化有限,
玩到後期會有種作業感,這是一個比較明顯的缺點。
整體劇情上沒什麼特別之處,唯一讓我很不爽的一點,
為什麼ジェシー這個大○正妹也要變殭屍…沒有天理阿!
最後的結尾有點莫名其妙,フランク在被殭屍包圍的坦克上怒吼,
看起來就像是鐵定會被殭屍海輾過去,
那知staff名單結束後居然又冒出什麼フランク成功逃出生天的字幕,
而イサベラ的下落沒交待,カリート的孤兒定時炸彈計畫也沒下文,
這結局實在是頗隨便…
整体而言算是款中等程度的移植作品,
在工作一整天之後打個幾下子發洩發洩還不壊,
不過要是能在多樣性上再下點功夫就更好了。
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