死亡之眼 奇耙的新BB技能 - War Game

By Mary
at 2021-02-06T23:43
at 2021-02-06T23:43
Table of Contents
應該很多人已經知道了,不過還是更新一下最新的情報
Reddit上前一陣子有人計算出來,死亡之眼實際上對命中率的加乘不是10%
由於水平和垂直擴散範圍都減少10%,所以實際上的擴散面積是0.9*0.9=0.81
也就是19%的差距。
但實際上還不只如此
由於大部分的戰艦都會使用-7%散佈的插件,在使用此插件後再加上死亡之眼
計算得到的是:
假設完全沒有任何插件的散佈是1
使用-7%插件的散佈是0.93*0.93 = 0.8649
使用-7%插件加死亡之眼的散佈是 = 0.83*0.83 = 0.6889
0.8649:0.6889 = 1:0.796508
也就是說使用 -7%散佈插件的戰艦若再使用死亡之眼可以得到略高於20%的加乘
如果是有-11%散佈插件的T9 T10美戰,那差距就會是
無死亡之眼: 0.89*0.89 = 0.7921
有死亡之眼: 0.79*0.79 = 0.6241
0.7921:0.6241 = 1:0.7879,也就是略高於21%
如果是傳奇插件大和呢?
無死亡之眼: 0.86*0.86 = 0.7396
有死亡之眼: 0.76*0.69 = 0.5776
0.7396: 0.5776 = 1: 0.78096,也就是22%
原本這只是推測,所以我也不敢轉,但是昨天WG員工已經在歐服討論區
確認正確了,有興趣的可以自己去看原文
Reddit原文
https://reurl.cc/zbN41Q
WG確認文
https://reurl.cc/jqGYvZ
※ 引述《elmotze (On my way)》之銘言:
: Dead Eye:
: reduces the dispersion of the battleship's main battery shells
: if there are no visible hostile ships
: within your ship's standard detectability range.
: 照字面上的翻譯,
: 就是當自身的標準隱蔽範圍(standard detectability range)內,
: 沒有可見的敵艦(visible hostile ships)時,
: 可以減少主砲的散佈範圍.
: 而巡洋艦有兩個技能出現同樣的用詞.
: Top Grade Gunner:
: reduces the reload time of the cruiser's main battery
: after an enemy has been spotted
: within your ship's standard detectability range.
: 頂尖砲手, 在自身的標準隱蔽範圍內有敵艦被發現時, 減少主砲裝填(8%).
: 這邊使用阿拉斯加來做測試(主砲裝填20秒, 初始隱蔽15.5km, 全隱蔽12.2km)
: 測試目標是扶桑.
: 1. 首先在扶桑18km處進行齊射(比初始隱蔽15.5km還遠).
: 裝填讀秒第一個數字顯示20, 表示技能沒有發動.
: https://imgur.com/a/7h0odhf
: 2. 接著在14km處進行齊射(比初始隱蔽15.5km小, 但比滿隱蔽12.2km大).
: 裝填讀秒第一個數字顯示20, 技能並沒有發動.
: 也就是說, standard detectability range並不是指初始隱蔽.
: https://imgur.com/a/UmQ8qg2
: 3. 同樣在14km處, 先發射一號砲塔自亮, 再發射其他砲塔.
: 裝填讀秒第一個數字顯示20, 技能並沒有發動.
: 也就是說, 開砲造成的隱蔽暫時增加並不影響standard detectability range.
: https://imgur.com/a/A9aBwgJ
: 4. 最後在10km處進行齊射(小於滿隱蔽12.2km)
: 裝填讀秒第一個數字顯示18, 技能發動.
: https://imgur.com/a/JByS7xd
: 綜合以上數點, 可以確認standard detectability range指的
: 是計算了配件/技能/迷彩後的水面隱蔽, 而且是進場後就固定.
: 接著拿另外一個巡洋艦技能來測試何謂visible hostile ships.
: Outnumbered:
: reduces the dispersion of the cruiser's main battery shells,
: and increases the ship's maximum speed
: if there are more visible hostile ships than allies
: within the standard firing range of your ship's main battery.
: 這個技能在主砲範圍內有visible hostile ships(可見的敵艦)時,
: 會使得最大航速上升, 方便觀察技能有無發動.
: 接著使用阿瑪菲來做測試(最大航速約37節), 測試目標是卡巴羅夫斯克.
: 開始測試前先開光確認卡巴羅夫斯克的位置, 接著從遠方開始航行.
: 1. 可以看到卡巴羅夫斯克進入阿瑪菲的主砲射程內後技能仍未發動(36.9kt).
: https://imgur.com/a/35yYeSG
: 2. 再靠近一點, 卡巴羅夫斯克被阿瑪菲發現後, 阿瑪菲的航速上升(39kt).
: https://imgur.com/a/db2ywMF
: 3. 接著打開全速航行發煙機. 卡巴羅夫斯克從阿瑪菲的視野中消失,
: 阿瑪菲的航速又掉了下來(37.7kt).
: https://imgur.com/a/hxprjdc
: 因此可以確認, visible hostile ships指的就是地圖上可見的敵艦.
: 敵艦沒有被點亮或者開砲自亮的話, 就不算visible hostile ship.
: 至於一些特殊的狀況我就沒有測, 因為WG並不會做那麼複雜的系統.
: 雷達水聽都可以穿山越島, 你要說就這部分會做得特別奇耙我是不太會信啦.
--
Reddit上前一陣子有人計算出來,死亡之眼實際上對命中率的加乘不是10%
由於水平和垂直擴散範圍都減少10%,所以實際上的擴散面積是0.9*0.9=0.81
也就是19%的差距。
但實際上還不只如此
由於大部分的戰艦都會使用-7%散佈的插件,在使用此插件後再加上死亡之眼
計算得到的是:
假設完全沒有任何插件的散佈是1
使用-7%插件的散佈是0.93*0.93 = 0.8649
使用-7%插件加死亡之眼的散佈是 = 0.83*0.83 = 0.6889
0.8649:0.6889 = 1:0.796508
也就是說使用 -7%散佈插件的戰艦若再使用死亡之眼可以得到略高於20%的加乘
如果是有-11%散佈插件的T9 T10美戰,那差距就會是
無死亡之眼: 0.89*0.89 = 0.7921
有死亡之眼: 0.79*0.79 = 0.6241
0.7921:0.6241 = 1:0.7879,也就是略高於21%
如果是傳奇插件大和呢?
無死亡之眼: 0.86*0.86 = 0.7396
有死亡之眼: 0.76*0.69 = 0.5776
0.7396: 0.5776 = 1: 0.78096,也就是22%
原本這只是推測,所以我也不敢轉,但是昨天WG員工已經在歐服討論區
確認正確了,有興趣的可以自己去看原文
Reddit原文
https://reurl.cc/zbN41Q
WG確認文
https://reurl.cc/jqGYvZ
※ 引述《elmotze (On my way)》之銘言:
: Dead Eye:
: reduces the dispersion of the battleship's main battery shells
: if there are no visible hostile ships
: within your ship's standard detectability range.
: 照字面上的翻譯,
: 就是當自身的標準隱蔽範圍(standard detectability range)內,
: 沒有可見的敵艦(visible hostile ships)時,
: 可以減少主砲的散佈範圍.
: 而巡洋艦有兩個技能出現同樣的用詞.
: Top Grade Gunner:
: reduces the reload time of the cruiser's main battery
: after an enemy has been spotted
: within your ship's standard detectability range.
: 頂尖砲手, 在自身的標準隱蔽範圍內有敵艦被發現時, 減少主砲裝填(8%).
: 這邊使用阿拉斯加來做測試(主砲裝填20秒, 初始隱蔽15.5km, 全隱蔽12.2km)
: 測試目標是扶桑.
: 1. 首先在扶桑18km處進行齊射(比初始隱蔽15.5km還遠).
: 裝填讀秒第一個數字顯示20, 表示技能沒有發動.
: https://imgur.com/a/7h0odhf
: 2. 接著在14km處進行齊射(比初始隱蔽15.5km小, 但比滿隱蔽12.2km大).
: 裝填讀秒第一個數字顯示20, 技能並沒有發動.
: 也就是說, standard detectability range並不是指初始隱蔽.
: https://imgur.com/a/UmQ8qg2
: 3. 同樣在14km處, 先發射一號砲塔自亮, 再發射其他砲塔.
: 裝填讀秒第一個數字顯示20, 技能並沒有發動.
: 也就是說, 開砲造成的隱蔽暫時增加並不影響standard detectability range.
: https://imgur.com/a/A9aBwgJ
: 4. 最後在10km處進行齊射(小於滿隱蔽12.2km)
: 裝填讀秒第一個數字顯示18, 技能發動.
: https://imgur.com/a/JByS7xd
: 綜合以上數點, 可以確認standard detectability range指的
: 是計算了配件/技能/迷彩後的水面隱蔽, 而且是進場後就固定.
: 接著拿另外一個巡洋艦技能來測試何謂visible hostile ships.
: Outnumbered:
: reduces the dispersion of the cruiser's main battery shells,
: and increases the ship's maximum speed
: if there are more visible hostile ships than allies
: within the standard firing range of your ship's main battery.
: 這個技能在主砲範圍內有visible hostile ships(可見的敵艦)時,
: 會使得最大航速上升, 方便觀察技能有無發動.
: 接著使用阿瑪菲來做測試(最大航速約37節), 測試目標是卡巴羅夫斯克.
: 開始測試前先開光確認卡巴羅夫斯克的位置, 接著從遠方開始航行.
: 1. 可以看到卡巴羅夫斯克進入阿瑪菲的主砲射程內後技能仍未發動(36.9kt).
: https://imgur.com/a/35yYeSG
: 2. 再靠近一點, 卡巴羅夫斯克被阿瑪菲發現後, 阿瑪菲的航速上升(39kt).
: https://imgur.com/a/db2ywMF
: 3. 接著打開全速航行發煙機. 卡巴羅夫斯克從阿瑪菲的視野中消失,
: 阿瑪菲的航速又掉了下來(37.7kt).
: https://imgur.com/a/hxprjdc
: 因此可以確認, visible hostile ships指的就是地圖上可見的敵艦.
: 敵艦沒有被點亮或者開砲自亮的話, 就不算visible hostile ship.
: 至於一些特殊的狀況我就沒有測, 因為WG並不會做那麼複雜的系統.
: 雷達水聽都可以穿山越島, 你要說就這部分會做得特別奇耙我是不太會信啦.
--
Tags:
線上
All Comments

By Heather
at 2021-02-09T11:56
at 2021-02-09T11:56

By Skylar Davis
at 2021-02-12T00:10
at 2021-02-12T00:10

By Zenobia
at 2021-02-14T12:24
at 2021-02-14T12:24

By Queena
at 2021-02-17T00:38
at 2021-02-17T00:38

By Donna
at 2021-02-19T12:51
at 2021-02-19T12:51

By Puput
at 2021-02-22T01:05
at 2021-02-22T01:05

By Una
at 2021-02-24T13:19
at 2021-02-24T13:19

By Jack
at 2021-02-27T01:32
at 2021-02-27T01:32

By Carolina Franco
at 2021-03-01T13:46
at 2021-03-01T13:46

By Frederic
at 2021-03-04T02:00
at 2021-03-04T02:00

By Christine
at 2021-03-06T14:13
at 2021-03-06T14:13

By Puput
at 2021-03-09T02:27
at 2021-03-09T02:27

By Dinah
at 2021-03-11T14:41
at 2021-03-11T14:41

By Elma
at 2021-03-14T02:55
at 2021-03-14T02:55

By Margaret
at 2021-03-16T15:08
at 2021-03-16T15:08

By Thomas
at 2021-03-19T03:22
at 2021-03-19T03:22

By Hazel
at 2021-03-21T15:36
at 2021-03-21T15:36

By Kristin
at 2021-03-24T03:49
at 2021-03-24T03:49

By Edith
at 2021-03-26T16:03
at 2021-03-26T16:03

By Faithe
at 2021-03-29T04:17
at 2021-03-29T04:17
Related Posts
[台服]2020/2/6 新春活動公告

By Anthony
at 2021-02-05T22:25
at 2021-02-05T22:25
[台服]2021/2/1 系統與活動公告

By Isabella
at 2021-02-05T21:58
at 2021-02-05T21:58
[小二]新年活動"又"來了

By Thomas
at 2021-02-05T21:47
at 2021-02-05T21:47
舉辦大賽「ETA 指定系列盃」公告

By Ophelia
at 2021-02-05T16:23
at 2021-02-05T16:23
2021 VCT Challengers HK / TW stage 1 W1D1

By Ula
at 2021-02-05T15:28
at 2021-02-05T15:28