歷經試煉的防禦者(釀酒僧) - WOW

By Lydia
at 2014-08-20T01:06
at 2014-08-20T01:06
Table of Contents
附圖
http://imgur.com/Q5R0FfO
有鑒於想證明自己其實又硬又潮,所以拿試煉壓裝等的機制來練看
看自己的反應。
---前言---
由於武僧的醉拳效果只是延緩傷害,所以承受傷害幾乎是照單全收,
變成自療能力非常重要。(因為NPC智障HOT的tick數慢,補量又不多)
張大眼睛看身邊的玄牛之賜,血少就扭一下吃掉吧。
但醉拳還是盡量維持不要斷,防止你接魔古/螳螂/猴人這類型的幻影
在短短幾秒內噴光血。
而因為裝等低的關係所以需要考慮
1.能量供給的氣變得不多 <--I.吐息偷傷害/滅寂腿延醉拳時間,需要
花時間&經驗去拿捏。
II.基本上黃燈就消,但不能消太爽導致
斷醉拳or傷害不夠。
2.飄渺覆蓋率低 <--變成關鍵波數/應急的時候開
3.可愛的傷害 <--磐牛式-15%全傷.. (開防戰打兩次就
過了q.q)
---天賦---
第一層:迅靈身法 --多一次翻滾和降低5秒冷卻,對兔妖風箏
和翻遠先緩和猴人刀扇噴的傷害有幫助。
第二層:真氣波 --傷害/短時間HPS最高,使用時如果有控場的怪
要拉遠一點以免彈到破控場,比較要注意的地
方是,彈跳目標間的距離進可以讓傷害/治療
比較快彈完。
第三層:昇華 --這個看個人習慣。(因為第六層是飛玉疾風)
聚氣打擊也有試過,起手爆發傷害和氣的供應
不錯(跟真氣絕釀比的話),但總傷會比較低。
第四層:鐵牛衝鋒波 --因為中間有幾波可能會需要風箏一下,鐵牛CD
短碼數長,熟練後靈活性會比掃葉腿多一些些
,但掃葉腿暈的秒數較久而且360度。
第五層:飲中作樂 --最op的就只剩這個q.q,被動+可控制爆發補血
第六層:飛玉疾風 --這層三個都有嘗試過,白虎爆發傷害不錯,但
CD真的太久..又軟又容易OT(有關嘲諷); 真氣
飛龍鑽風箏方便也補量也不錯,但..傷害不好
看。
因為本身御風玩過高位疾風流,所以對能量敏
感度算還ok,傷害中上,唯一缺點就沒3隻以上
沒氣。
---雕文---
祥命玉
護身氣勁 *重點:這樣氣勁不被消耗掉的情況下幾乎是常駐
(不要過度踩火)自身治療效果多30%,玄牛
之賜單顆可以補2~4萬,真氣波2~6萬。
快速翻滾
---裝備---
http://imgur.com/TO3tPXz
飾品拍的時後忘記換回去..
SOO 地獄吼 傲慢之詛咒 (關鍵波數爆發用)
墮落保衛者 茹克不幸咒符 (降低關鍵波數的猴人刀扇傷害)
會選擇雙耐飾品是因為提升反應緩衝的時間,當然想要拉高傷害的話可以去
買制霸岬的敏捷飾品(1分鐘CD每波都可開),或玉蛟寺2王飾品。
--------------
藥劑/食物:大地精練(1500耐) + 海霧米粉(300敏)
專業:鍛造 + 工程學(如果風箏腰帶開下去漏油高機率摸摸鼻子wipe吧)
---各波情況---
第1、11、21波 : 大螳螂人 x1
大蜥蜴人 x1
無壓力,盡可能在這波疊飄渺和儲氣
--------------
第2、12、22波 : 小猴人 x2
兔妖 xn
兔妖群會先出來,接到後開飾品爆發,酒罈 + 吐息 + 飛玉
這波需要開飄渺(降低dot被疊上去的機率),dot被疊超過10就要準備尻鐵牛
開始風箏了,而2隻猴人是分開的時間點進來,所以風箏時圓周不要太靠外
邊免漏接或超出距離看npc一直被扇亂了手腳。
2、6、9波基本上傷害都算蠻高的,剛好石型絕釀CD這3波都會轉好,所以也
可以變成開場先石型>後接飄渺,延後風箏的時間點。
猴人一定要帶離npc旁邊,香蕉刀扇非常非常的痛.
--------------
第3、13、23波 : 大蜥蜴人 x2
小法師 x2
嘲諷其中1隻蜥蜴人拉著另隻去找法師噴出來的火堆上疊dot,可以省很多要
打的傷害,法師不用刻意去打,npc自己殺掉,工作就先把2隻蜥蜴殺掉後再
去幫打即可。 火堆自己踩也會疊dot,所以如果誤踩慢慢疊高就直接等消再
拉去踩就好,基本上這波會剩餘的時間蠻多的。
可以放幾顆治療玉(最多3顆)在周圍當血量低時應急用
--------------
第4、14、24波 : 魔古 x1
大螳螂人 x1
大猴人 x1
魔古和螳螂人會先出來,先集火npc轟的那一隻
這邊要點在魔古狂怒前幾秒,繳械(奪刃繩矛)隨便兩隻其中一隻,目的只是
要拿5%小減傷而已,魔古繳械後狂怒他武器還是會有,但是有賺到Buff;
進入狂怒狀態後是免疫繳械的,所以前面花一個GCD去賺一個5%小減傷還是算
划得來
大猴人比較晚出來,通常集火的那隻血會剩一點點,可以考慮讓NPC先被猴人
打"兩下以內"緩和一下坦三隻的傷害,如果不幸OT往你這邊來,可以快速切
一下目標點穴牠。
"如果、又、來不及、就是碰到了嘛"就是開-aoe飾品撐過去,可以少約 10k
~ 13k 的傷害。
--------------
第5、15、25波 : 小法師 x1
小蜥蜴人 x2
小猴人 x3
法師 + 蜥蜴人x2 會先出來,方法一樣抓著兩隻蜥蜴人去踩法師噴出來的火,
建議盡量不要去碰法師(斷法也是),讓NPC單挑就好,可以分擔一些炎爆的傷
害;後面3隻小猴人會分開單隻單隻各別進來。
比較危險的地方是蜥蜴人 + 第1隻猴人血線會比較不穩定(刀扇很痛),必要
可以開-aoe飾品 (第4波沒開的話)
--------------
第6、16、26波 : 大螳螂人 x3
這波算蠻關鍵的其中一波,最好是壓到剩1隻滿血的螳螂人進第7波。
3隻出來的同時先點穴一隻,因為點的是真氣波,如果控場的點不定在外圍的
話,智能治療會彈到npc後去破控場。
剩餘2隻就是抓在內場附近打,和NPC集火同一隻;這波石型絕釀會CD好,一
進入第6波的時候就可以開了,讓後面剛進第9波時可以CD完。還有這波也是
盡量疊飄渺以應付下一波的怪。
示意圖: http://imgur.com/8rhyaft
可以用白虎/門去作定位點標光柱,以防打到注意力喪失控場慢了。
可能會想問點飛玉疾風為什麼不拉一起A? 因為三隻太痛,而且連續衝擊的傷
害太不穩可能會造成死亡點。
--------------
第7、17、27波 : 魔古 x1
兔妖 xn
會帶1隻螳螂人或再多1隻殘血螳螂人進這波,抓好魔古吐妖後開爆發飾品 +
吐息狂打傷害,飄渺可以一接到就開,但是我個人會往後挪到魔古狂怒後開
(一樣別忘了可以繳械螳螂拿減傷buff),這時如果debuff疊高/魔古又狂怒,
優先打一發鐵牛後,側滾翻走風箏兔妖(注意不要被打背),正常情況這時後
兔妖死已經快被NPC電死的階段,想盡辦法活過魔古狂怒的時間即可。
撐過後集火NPC打的那隻,進第8波時會剩殘血魔古or螳螂人(約20~40%)。
-------------
第8、18、28波 : 大法師 x1 (大型炎爆非常痛)
大猴人 x3
小猴人 x1
拉著殘血的怪去踩大法師丟出來的火,同時注意大猴人會接連著出來 ,策略
一樣是和NPC集火打同一隻,如果目標是法師讓他單挑就好,重要部分的處理
好(雙大猴人同時存在其間),就可以扣著減傷存到關鍵的一下波;
雙猴人同時在場上,醉拳一定要覆蓋完整,2隻刀扇噴太兇就開-aoe飾品,如果
不信同時第3隻進來,可以提前點穴剛進來的那隻。
猴人特性都是皮軟血少,只要能減少/錯開同時坦2隻的時間,對於穩定度會
有相對提升。
-------------
第9、19、29波 : 小螳螂人 x2
大蜥蜴人 x2
小蜥蜴人 x1
小猴人 x2
我覺得是最難的一波,因為上波有猴人沒清完的話,整個壓力會壓在這邊。
超過4個以上目標NPC會直接放全體碎雷轟玉掌,所以控場沒用..,一定要留
剩一顆治療石在這波買保險。前幾波有空檔時間就在NPC旁邊放超凡入聖用於
危急的時候傳送風箏。
一接到所有怪之後,直接開石型絕釀 + 爆發飾品全力灌傷害,石型持續時間內
血線都應該算平穩好掌控的,減傷一結束開飄渺,尻一發鐵牛群暈後,側翻翻到
外場風箏,如果風箏的手段不多,可以利用螳螂人的衝擊,衝完之後降仇恨會轉
頭去打NPC,可以對該隻用天引躍擊再爭取一段小距離(盡量不要跳起來用,那個
拉的距離會又短又可愛..) 或者後續會接連各出1隻小猴人也可以利用來達成效
果。
以NPC幫打的速度(約50秒確定清場),鐵牛CD剩6~7秒的時候,會剩大蜥蜴人 x2
+ 小螳螂 x1 + 1~2小猴人都是殘血,血線不危險就轉頭直接坦住收掉即可,危險
的話直接超凡入聖:轉傳到中間在拖一下;這邊只要人不死,NPC也會幫你把怪電
光。
-------------
第10、20、30波 : 大魔古 x1
大法師 x1
大猴人 x1
唯一有壓力的就同時大魔古狂怒 + 大猴人...,不過因為有火堆,所以這兩隻不
會同時存活太久,也有-aoe飾品可以渡過危險期。很輕鬆的一波..
---結語---
其實應該還有很多方法可以過,覺得重點在熟練度。
上面每波如果打完還有剩餘充裕的時間都是可以先放治療玉當作被用補血,而飛
玉疾風比較要注意的一點是,我個人不管是有沒有3隻的情況下,會看當前緩勁
是否需要預留氣消燈,或者能量充不充裕不會讓醉拳斷掉,如果情況都能在控制
內是拼命放疾風&噴火的。
多嘗試幾次抓timing點會越來越順,祝各位洨活佛成功。
by G_g_i_i_d_r
--
http://imgur.com/Q5R0FfO
有鑒於想證明自己其實又硬又潮,所以拿試煉壓裝等的機制來練看
看自己的反應。
---前言---
由於武僧的醉拳效果只是延緩傷害,所以承受傷害幾乎是照單全收,
變成自療能力非常重要。(因為NPC智障HOT的tick數慢,補量又不多)
張大眼睛看身邊的玄牛之賜,血少就扭一下吃掉吧。
但醉拳還是盡量維持不要斷,防止你接魔古/螳螂/猴人這類型的幻影
在短短幾秒內噴光血。
而因為裝等低的關係所以需要考慮
1.能量供給的氣變得不多 <--I.吐息偷傷害/滅寂腿延醉拳時間,需要
花時間&經驗去拿捏。
II.基本上黃燈就消,但不能消太爽導致
斷醉拳or傷害不夠。
2.飄渺覆蓋率低 <--變成關鍵波數/應急的時候開
3.可愛的傷害 <--磐牛式-15%全傷.. (開防戰打兩次就
過了q.q)
---天賦---
第一層:迅靈身法 --多一次翻滾和降低5秒冷卻,對兔妖風箏
和翻遠先緩和猴人刀扇噴的傷害有幫助。
第二層:真氣波 --傷害/短時間HPS最高,使用時如果有控場的怪
要拉遠一點以免彈到破控場,比較要注意的地
方是,彈跳目標間的距離進可以讓傷害/治療
比較快彈完。
第三層:昇華 --這個看個人習慣。(因為第六層是飛玉疾風)
聚氣打擊也有試過,起手爆發傷害和氣的供應
不錯(跟真氣絕釀比的話),但總傷會比較低。
第四層:鐵牛衝鋒波 --因為中間有幾波可能會需要風箏一下,鐵牛CD
短碼數長,熟練後靈活性會比掃葉腿多一些些
,但掃葉腿暈的秒數較久而且360度。
第五層:飲中作樂 --最op的就只剩這個q.q,被動+可控制爆發補血
第六層:飛玉疾風 --這層三個都有嘗試過,白虎爆發傷害不錯,但
CD真的太久..又軟又容易OT(有關嘲諷); 真氣
飛龍鑽風箏方便也補量也不錯,但..傷害不好
看。
因為本身御風玩過高位疾風流,所以對能量敏
感度算還ok,傷害中上,唯一缺點就沒3隻以上
沒氣。
---雕文---
祥命玉
護身氣勁 *重點:這樣氣勁不被消耗掉的情況下幾乎是常駐
(不要過度踩火)自身治療效果多30%,玄牛
之賜單顆可以補2~4萬,真氣波2~6萬。
快速翻滾
---裝備---
http://imgur.com/TO3tPXz
飾品拍的時後忘記換回去..
SOO 地獄吼 傲慢之詛咒 (關鍵波數爆發用)
墮落保衛者 茹克不幸咒符 (降低關鍵波數的猴人刀扇傷害)
會選擇雙耐飾品是因為提升反應緩衝的時間,當然想要拉高傷害的話可以去
買制霸岬的敏捷飾品(1分鐘CD每波都可開),或玉蛟寺2王飾品。
--------------
藥劑/食物:大地精練(1500耐) + 海霧米粉(300敏)
專業:鍛造 + 工程學(如果風箏腰帶開下去漏油高機率摸摸鼻子wipe吧)
---各波情況---
第1、11、21波 : 大螳螂人 x1
大蜥蜴人 x1
無壓力,盡可能在這波疊飄渺和儲氣
--------------
第2、12、22波 : 小猴人 x2
兔妖 xn
兔妖群會先出來,接到後開飾品爆發,酒罈 + 吐息 + 飛玉
這波需要開飄渺(降低dot被疊上去的機率),dot被疊超過10就要準備尻鐵牛
開始風箏了,而2隻猴人是分開的時間點進來,所以風箏時圓周不要太靠外
邊免漏接或超出距離看npc一直被扇亂了手腳。
2、6、9波基本上傷害都算蠻高的,剛好石型絕釀CD這3波都會轉好,所以也
可以變成開場先石型>後接飄渺,延後風箏的時間點。
猴人一定要帶離npc旁邊,香蕉刀扇非常非常的痛.
--------------
第3、13、23波 : 大蜥蜴人 x2
小法師 x2
嘲諷其中1隻蜥蜴人拉著另隻去找法師噴出來的火堆上疊dot,可以省很多要
打的傷害,法師不用刻意去打,npc自己殺掉,工作就先把2隻蜥蜴殺掉後再
去幫打即可。 火堆自己踩也會疊dot,所以如果誤踩慢慢疊高就直接等消再
拉去踩就好,基本上這波會剩餘的時間蠻多的。
可以放幾顆治療玉(最多3顆)在周圍當血量低時應急用
--------------
第4、14、24波 : 魔古 x1
大螳螂人 x1
大猴人 x1
魔古和螳螂人會先出來,先集火npc轟的那一隻
這邊要點在魔古狂怒前幾秒,繳械(奪刃繩矛)隨便兩隻其中一隻,目的只是
要拿5%小減傷而已,魔古繳械後狂怒他武器還是會有,但是有賺到Buff;
進入狂怒狀態後是免疫繳械的,所以前面花一個GCD去賺一個5%小減傷還是算
划得來
大猴人比較晚出來,通常集火的那隻血會剩一點點,可以考慮讓NPC先被猴人
打"兩下以內"緩和一下坦三隻的傷害,如果不幸OT往你這邊來,可以快速切
一下目標點穴牠。
"如果、又、來不及、就是碰到了嘛"就是開-aoe飾品撐過去,可以少約 10k
~ 13k 的傷害。
--------------
第5、15、25波 : 小法師 x1
小蜥蜴人 x2
小猴人 x3
法師 + 蜥蜴人x2 會先出來,方法一樣抓著兩隻蜥蜴人去踩法師噴出來的火,
建議盡量不要去碰法師(斷法也是),讓NPC單挑就好,可以分擔一些炎爆的傷
害;後面3隻小猴人會分開單隻單隻各別進來。
比較危險的地方是蜥蜴人 + 第1隻猴人血線會比較不穩定(刀扇很痛),必要
可以開-aoe飾品 (第4波沒開的話)
--------------
第6、16、26波 : 大螳螂人 x3
這波算蠻關鍵的其中一波,最好是壓到剩1隻滿血的螳螂人進第7波。
3隻出來的同時先點穴一隻,因為點的是真氣波,如果控場的點不定在外圍的
話,智能治療會彈到npc後去破控場。
剩餘2隻就是抓在內場附近打,和NPC集火同一隻;這波石型絕釀會CD好,一
進入第6波的時候就可以開了,讓後面剛進第9波時可以CD完。還有這波也是
盡量疊飄渺以應付下一波的怪。
示意圖: http://imgur.com/8rhyaft
可以用白虎/門去作定位點標光柱,以防打到注意力喪失控場慢了。
可能會想問點飛玉疾風為什麼不拉一起A? 因為三隻太痛,而且連續衝擊的傷
害太不穩可能會造成死亡點。
--------------
第7、17、27波 : 魔古 x1
兔妖 xn
會帶1隻螳螂人或再多1隻殘血螳螂人進這波,抓好魔古吐妖後開爆發飾品 +
吐息狂打傷害,飄渺可以一接到就開,但是我個人會往後挪到魔古狂怒後開
(一樣別忘了可以繳械螳螂拿減傷buff),這時如果debuff疊高/魔古又狂怒,
優先打一發鐵牛後,側滾翻走風箏兔妖(注意不要被打背),正常情況這時後
兔妖死已經快被NPC電死的階段,想盡辦法活過魔古狂怒的時間即可。
撐過後集火NPC打的那隻,進第8波時會剩殘血魔古or螳螂人(約20~40%)。
-------------
第8、18、28波 : 大法師 x1 (大型炎爆非常痛)
大猴人 x3
小猴人 x1
拉著殘血的怪去踩大法師丟出來的火,同時注意大猴人會接連著出來 ,策略
一樣是和NPC集火打同一隻,如果目標是法師讓他單挑就好,重要部分的處理
好(雙大猴人同時存在其間),就可以扣著減傷存到關鍵的一下波;
雙猴人同時在場上,醉拳一定要覆蓋完整,2隻刀扇噴太兇就開-aoe飾品,如果
不信同時第3隻進來,可以提前點穴剛進來的那隻。
猴人特性都是皮軟血少,只要能減少/錯開同時坦2隻的時間,對於穩定度會
有相對提升。
-------------
第9、19、29波 : 小螳螂人 x2
大蜥蜴人 x2
小蜥蜴人 x1
小猴人 x2
我覺得是最難的一波,因為上波有猴人沒清完的話,整個壓力會壓在這邊。
超過4個以上目標NPC會直接放全體碎雷轟玉掌,所以控場沒用..,一定要留
剩一顆治療石在這波買保險。前幾波有空檔時間就在NPC旁邊放超凡入聖用於
危急的時候傳送風箏。
一接到所有怪之後,直接開石型絕釀 + 爆發飾品全力灌傷害,石型持續時間內
血線都應該算平穩好掌控的,減傷一結束開飄渺,尻一發鐵牛群暈後,側翻翻到
外場風箏,如果風箏的手段不多,可以利用螳螂人的衝擊,衝完之後降仇恨會轉
頭去打NPC,可以對該隻用天引躍擊再爭取一段小距離(盡量不要跳起來用,那個
拉的距離會又短又可愛..) 或者後續會接連各出1隻小猴人也可以利用來達成效
果。
以NPC幫打的速度(約50秒確定清場),鐵牛CD剩6~7秒的時候,會剩大蜥蜴人 x2
+ 小螳螂 x1 + 1~2小猴人都是殘血,血線不危險就轉頭直接坦住收掉即可,危險
的話直接超凡入聖:轉傳到中間在拖一下;這邊只要人不死,NPC也會幫你把怪電
光。
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第10、20、30波 : 大魔古 x1
大法師 x1
大猴人 x1
唯一有壓力的就同時大魔古狂怒 + 大猴人...,不過因為有火堆,所以這兩隻不
會同時存活太久,也有-aoe飾品可以渡過危險期。很輕鬆的一波..
---結語---
其實應該還有很多方法可以過,覺得重點在熟練度。
上面每波如果打完還有剩餘充裕的時間都是可以先放治療玉當作被用補血,而飛
玉疾風比較要注意的一點是,我個人不管是有沒有3隻的情況下,會看當前緩勁
是否需要預留氣消燈,或者能量充不充裕不會讓醉拳斷掉,如果情況都能在控制
內是拼命放疾風&噴火的。
多嘗試幾次抓timing點會越來越順,祝各位洨活佛成功。
by G_g_i_i_d_r
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By Tristan Cohan
at 2014-08-22T02:41
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