歷史長流 The Flow of History - 桌遊

By Annie
at 2017-02-15T15:13
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Table of Contents
歷史長流 The Flow of History
人數:3-5人
時間:60-90分鐘
Blog版本
http://bggeekcat.magicevents.tw/?p=1521
賣點:
1. 國產遊戲
2. 有趣的定價購買
3. 文化符號堆疊設計
缺點:
1. 純卡牌較吃運氣,而檯面上可選的卡片略少更容易讓玩家發展
卡住。
2. 符號滾雪球設計,落後者較難翻盤。
3. 離宣傳口號的『最硬派』非常遙遠。
不錯,但是完全不硬派 - 歷史長流
歷史長流是龐式騙局作者Jesse Li先前在嘖嘖募資成功的新作。
不得不說我個人也認為作者是台灣桌遊設計者中相當硬派的一位
,無論是發言(笑)或是作品。從發行的遊戲中可以感受到作者
有自己的理念跟想法,而且跟其他台灣作者相當的不同。
但是歷史長流用『最硬派/重策』來宣傳包裝是相當不到位的,
從各方面來說歷史長流頂多就在輕中度策略的程度,實在很難跟
硬派搭的上。
歷史長流是款融入競標精神的模擬文明發展卡牌遊戲。
在遊戲中將卡片分六種文明類別,在卡片上文字區會卡片效果而
在卡片下方則繪有卡片提供的符號。當玩家獲得同類型的新文明
卡片時會將舊的卡片覆蓋掉僅露出(留有)符號,藉由這樣來模
擬文明的演進新的會取代掉舊的,但內涵卻會延續的概念。
在符號的設計上面除了分數以及戰爭相關之外其餘的基本上都是
給予玩家更多的資源(金錢),想當然的符號當然是同種數量越
多效果越強。
在購買文明卡片上並不是付錢就可以帶走。玩家須要先行決定要
用多少錢來購買卡片,而輪到其他玩家時可以用這『定價』先行
購買走。如果轉了一圈輪回玩家時該卡片尚未被買走定價玩家才
能夠購買到卡片。也就是說該怎麼決定價格是要仔細考慮的,怎
樣才能設定的剛好不會被買走又不會多花錢?甚至反過來想怎樣
定價其他人才會想購買?
整體遊玩起來的感覺與其說像歷史巨輪(Through The Ages)不
如說更像是『簡化版曠世發明(Innovation)加上微妙的定價購
買』。定價購買部分相當有趣而且還挺需要思考的,符號堆疊設
計不錯但總歸都是跟金錢相關感覺跟對應的含意沒甚麼關連。卡
片能力部分中規中矩不像是曠世發明走的是超爆力平衡的風格,
但或許有點太平淡了點。
簡單的說歷史長流是款滾雪球賺錢,有錢好辦事的遊戲。累積符
號獲得金錢而錢多就更容易購買到卡片,錢多甚至能避免被攻擊
或是其他事情炸到反正有人定價這類卡片後直接買走就好。反過
來說如果初期因為抬面上卡片跟自己的搭不起來或是被干擾到而
沒發展起來想要翻盤就會相當困難,雖說可以藉由跟大家錯開節
奏能改善狀況但是依然會相當痛苦有種苦苦掙扎之感。
說了這麼多我對歷史長流的評價總歸是好評的,或許有些不足之
處或是落後者難以翻盤的狀況但是依然會讓人覺得這是一款『不
錯玩』的遊戲。老實說就目前看來Jesse Li的作品都具有相當穩
定的水準不會讓差到哪去,是位可以讓人安心購買的作者。
2017.02.15 宅貓
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Tags:
桌遊
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