歷史長流 The Flow of History - 桌遊
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By Tracy
at 2017-01-06T00:10
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Table of Contents
圖文網誌:https://goo.gl/lOYL2d
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這是我第二次跟Jesse的遊戲募資
這兩次的募資成績都不錯呢
竟然都進史上前十啊
而且這次募資很順利的沒有差點變成騙局呢ㄎㄎ
雖然說榜單上第1名讓我很白眼...
然後第2名我完全沒印象XD
能多一個管道讓國產遊戲問世也不錯
但還是希望某些遊戲能好好設計再拿出來啊...
我記得在龐氏騙局募資前有去參加測試會
體驗過龐氏騙局後Jesse就有拿鋼鐵與火藥跟歷史長流給我們試玩
我記得當時感覺是歷史長流>鋼鐵與火藥>龐氏騙局...
結果我們不理龐氏騙局一直在詢問另兩個遊戲XD
聽到Jesse說歷史長流沒有上市計畫所以要做成免費PNP時就覺得好可惜喔
後來還真的有釋出PNP版本ㄟ
所以在看到摩埃發起歷史長流的募資計畫時真的有小驚訝啦
然後看到什麼最硬派的有一點點笑出來
有沒有最歐派我想看啊XD
Jesse的策略遊戲都有一種精練跟壓縮的感覺
就是以最單純的規則展現出最多的內容跟思考
這個在鋼鐵與火藥(鋼鐵與火藥-gun-%26-steel]連結)裡就超明顯
這次的歷史長流感覺就是把歷史巨輪(連結)塞到小盒子裡
然後用超簡單的規則來玩它
[遊戲內容]
盒子外觀~
金光閃閃搶搶滾亮瞎你狗眼的豪華閃亮盒蓋
可是我手機好像照不太出來嘖嘖...
有點像閃卡那樣但含蓄一點(什麼鬼XD)
我不喜歡這樣閃來閃去的...
同樣閃瞎你狗眼的菊花照
好大的MADE IN TAIWAN啊!!
盒側
3-5人玩60-90分鐘
內容物一覽
右邊是說明書跟5張幫助卡
幫助卡分玩家顏色這點真的很用心
左邊是兩疊牌+1包木頭圓片跟5個豪華玩家指示物
內盒的盒側
還蠻漂亮的
比較可惜的地方是下面...
有折到盒底的圖嘖嘖...
說明書~
這個就沒有做閃瞎你狗眼處理了
玩家幫助卡正反面
詳細到想把說明書丟了XD
遊戲中8種時期的文明卡
S是玩家的起始牌
A代表古代,是遊戲開始時購買區的牌
I~V表示5個時期
右下角是遊戲最後2張牌
6種類型的文明卡
募資獎勵加厚的牌
超厚的有沒有鄉親啊~~~
跟一些很薄的個人圖版差不多了
拿在手上就感覺得出來很厚
硬到好像可以用來切西瓜了XD
但不要用我這盒...
5個玩家的指示物
右下是資源指示物
竟然有人問我左上綠色那個是什麼...
那是日本繩紋時代的陶俑啊!!!
長得很像外星人所以超有名的
其實在哆啦A夢電影裡也有不少戲份
盒子裡還有一包台灣主題文明卡
這也是募資的獎勵
總共有6張
分屬不同類型
全部翻到背面
[遊戲規則]
遊戲設置
牌如上圖照時代分類(各時代分別洗牌)
上圖的數字不含集資獎勵牌
按照順序疊成一疊牌庫
最下面那張是未來
倒數第二張是網際網路
時代"A"的牌5張在桌子中間並排作為購買區
牌庫放在旁邊
(5人遊戲時,翻一張時代"I"加入購買區變6張)
每個玩家拿1張幫助卡+玩家指示物+4個資源
每個玩家抽1張起始牌(牌背S)攤開在面前
購買區旁留一點空間作為公共區(目前是空的)
剩下的資源放在一旁(場外)
選擇起始玩家開始遊戲
遊戲流程
玩家的回合執行下列5選1
1.投資
2.完成
3.收購
4.啟動
5.休息
結束後再翻牌庫補滿購買區
若購買區有落後2個時代的牌就移除並補牌
各行動詳述如下
1.投資
選1張購買區的牌
放玩家指示物跟至少1個資源上去
若玩家指示物已在別張牌上,就不能執行投資
2.完成
收回購買區上你之前投資的牌
卡牌上的資源放到公共區
執行卡牌上的投資獎勵:
計算獎勵時不包含該張牌上的符號
有幾個標記就從公共區拿幾個資源回來
拿取完獎勵後再拿回該張牌
堆疊卡片並執行立刻能力
*公共區空了就沒得拿喔
3.收購
收購購買區上別人投資的卡牌
給對方數量=卡牌上的資源
卡牌上資源移到公共區,對方收回指示物
對方有幾個貿易符號就從公共區拿幾個資源走
對方再從公共區拿一半資源走(向下取整)
你收下卡牌堆疊並執行立刻能力
*公共區空了就沒得拿喔
4.啟動
就使用你面前露出的1張"回合行動"卡牌能力
上圖上為例
啟動"拉美西斯二世"能力
移除"拉美西斯二世"並獲得購買區1張沒人投資的奇蹟
因此獲得"長城"
上圖下為例
啟動"哥倫布"能力
移除"哥倫布"並從牌庫抽1張牌收下
翻出並收下"戰鬥機",執行全體攻擊效果
5.休息
你有幾個農業符號就從場外拿幾個資源到公共區
獲得公共區一半資源(向下取整)
休息後若手上的資源<當前時代(購買區時代最高的牌)
從公共區拿資源補到=當前時代(不夠就從場外拿)
遊戲結束
當"未來"牌進入購買區或被玩家拿走
遊戲立刻結束並結算分數
1.每個文化符號=1分
2.其他符號加總,2個=1分
3.結算遊戲效果
上列加總分數高的獲勝
平手的話文明卡多的獲勝
再平手就比誰資源多
文明卡說明
1.卡片類型標記
2.卡片時代
3.投資完成獎勵
4.卡牌名稱
5.卡牌效果類型
6.過時標記-遊戲計分時沒效果
7.卡牌效果-文字
8.卡牌效果-圖示
9.好像很厲害的名言
10.符號欄
11.牌背&時代
6種不同類型的牌,各自有不同顏色
部隊,知識,領袖,建築,政體,奇蹟
*玩家只能有1張領袖,拿新的時舊的要丟掉
對一張牌使用"完成"行動時
根據符號上的內容獲取獎勵
只有檢查文化,工業跟科技三種
6種不同卡牌效果類型
立刻執行:一次性效果,放到自己面前時立即使用,計算符號時包含該張牌
立刻攻擊:放到自己面前時立刻選1個人攻擊,你的武力符號vs.對手的武力+防衛符號
攻擊成功的效果卡牌效果描述
立刻全體攻擊:放到自己面前時立刻攻擊所有人
持續效果:常駐效果,卡牌被覆蓋或移除前都有效
回合行動:可執行"啟動"來執行,卡牌被覆蓋或移除前都能用
遊戲結束:遊戲結束計分時才有效用
卡牌上有7種符號
文化,農業
貿易,武力
科技,防衛
工業
卡片堆疊
你拿回來的牌"A"
必須要堆疊在同類型(同色)的牌"B"上
結果就會變成右邊"C"那樣
獲得所有露出來的符號
"B"的效果背蓋掉
因此符號從防衛跟武力各一(B)變成科技工業貿易武力各一(C)
上圖為例,玩家有下列符號
文化X5
科技X1
貿易X3
農業X2
武力X5
防衛X6(護衛艦能力提供3點)
[遊戲心得]
真的很有歷史巨輪的感覺
去騙外國人說這是歷史巨輪卡牌版說不定會相信喔XD
規則超簡單der~
基本上教學用不到5分鐘
所以規則聽超過5分鐘的去反省XD
而遊戲的內容很有文明發展的感覺
就那種文明累積層層堆疊的感覺
所以真的有達到用簡單規則玩策略遊戲的目的
玩過後我印象最深刻的是戰爭
雖然遊戲中戰爭頗難成功
因為攻擊方的武力要大於防守方的武力+防衛
而且要買到立即攻擊的牌
大家都會掙扎會干擾真的很難攻擊成功
但是場上有人衝武力時就很煩XD
大家都要設法去應對
結果反而是在那邊搞來搞去造成牽制的作用
就像用核彈來威脅別人比直接丟好用嘖嘖...
順道一提資源超重要的阿
果然有錢就是任性
畢竟出價出的高就不容易被別人收購
相反的有錢就可以瘋狂收購別人
所以沒資源又亂投資很容易爽下家啊
還要注意資源的流向
搞到公共區沒資源你也沒資源真的就只能哭了
美術還不錯
這種符號化的美術還蠻適合文明遊戲的
但並沒有給我厲害的感覺
然後符號好小喔不容易看
尤其是看不清楚別人有什麼符號
反倒是集資獎勵的玩家指示物跟超厚卡牌感覺很好
然後閃亮的外盒個人覺得是反效果嘖嘖...
所以整體美術感覺只有還不差...
其實我一直忍不住要拿來跟鋼鐵與火藥比較
連卡牌都超像...
個人是比較喜歡鋼鐵與火藥啦
因為卡牌彼此配合會有很多COMBO
歷史長流就比較沒有卡牌能力搭配COMBO的部分
主要是符號的堆積
雖然已經很簡化了但要累積出歷史的感覺還是要有足夠的牌
所以還是很容易一場玩到2個小時...
如果你已經變成TTA的形狀惹~喜歡TTA的話應該也會愛歷史長流
個人覺得這類文明遊戲有個獨特的樂趣
就是能觀察一下自己這個文明演變的進程
明明從頭到尾都是我在控制
可是因為一直受到干擾牽制跟沒搶到
到最後都會發展的面目全非...
感覺就像小時候明明很可愛
長大怎麼會歪成這樣勒??
@喜歡的點
集資獎勵的牌跟指示物不錯
規則很單純好教
@不喜歡的點
遊戲時間有點長
符號有點小...
--
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桌遊
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