歷史巨輪TTA app闖關心得 - 桌遊
By Xanthe
at 2017-10-11T20:43
at 2017-10-11T20:43
Table of Contents
上個月TTA的app終於上架拉 其中最特殊的就是闖關系統
然後之前版上也有許多版友分享闖關心得
但弱弱小弟我 到今天才破完全部闖關
就來版上發個心得 希望能拋磚引玉~
1.經典系列
就是一般的模式 不難
2.折扣系列
這系列的1~3關的東西會分別折扣20.30.40%
折扣包含拉人糧食.蓋/升級用礦.打科技燒腦
一開始玩慣普通模式 剛玩這個還不太習慣XD
不過折扣當然是好事 照著原本的思路玩也很OK 不會很難~
3.領袖不死系列
這個系列每個人只能有1個領袖 領袖不會因為時代而凋零
然後對手會有一些分數/科技產量跟武力的加成 以及滲透(暗殺/破壞)張數變多
但這些都還好 選對領袖基本上也不會太難~
我個人偏好貞德 不愧為I時期最強大領袖XDDD
拿哥也不錯 但貞德早買早享受~
4.追分系列
這系列有4關 每個電腦分數一開始就分別有30.60.90.180分
然後每個黃卡都多1張 第4關每種科技也多1張
雖然電腦分數多很難追 但是卡多意味著時代變長
有比較多的時間追分 其中最好追的方式當然是爬武力XD
我第4關就是II時期拿哥長城三套防禦 打兩次領土各種抓黃點
然後III時期幫陣型補上翅膀 每回合保持抽3黑卡
運氣也很好 每回合都有打到文戰 對手分數也都很多 可以各種提款XDDD
5.少跑分系列
這系列沒有戰爭 然後每回合跑的分數會打折扣 只剩原本的2/3.1/3.0倍
但III時期的事件的分數會乘以2.3.4倍
我的打法是衝基建 然後跑武力跟插事件
跟蓋三階奇蹟 總之就是不早期跑分
然後因為III事件分數加乘 所以武力/科技影響顧好就插
第3關一張III事件就可以贏個30~50分XDDD
6.領袖回朔系列
這系列也是4關 前3關對方一開始就有貞德.拿哥.邱哥
第4關是三個對手一開始就分別有貞德.拿哥.邱哥XDD
但跟領袖不死系列不同 他(們)的領袖會隨時代死去
然後對方也會換領袖 有時候貞德II時期就會換了XD
這三個最煩的是拿哥 起手+2武多2紅有點厲害 也意味著我們沒有拿哥用
然後最後一關拿哥會找邱哥提款QQ 我們只能提得更兇XDDD
7.命運系列
這系列沒有戰爭.侵略.條約
但會有2.3.4倍的武力相關事件 插事件給的分數也會變成2.3.4倍
然後三個對手都會分別+2.+3.+4
這系列一開始我們會趨於弱勢 但只要把武力抬起來就OK
所以這系列中巨人像還不錯 長城也很棒
然後對手會各種插事件 所以武力衝高就會莫名地吃到各種好處XDD
然後III時期的武力影響會有2.3.4張 所以武力只要排名高能從頭吃到尾@@
8.弒神系列
(1)三個對手 一個+2武.一個多2紅.一個+1武多1紅
(2)兩個對手 一個+1武for每個城市建築.一個+1武for每個軍事單位
(3)一個對手 多1紅&武力加成在A.I.II.III.IV分別為1.2.4.8.16
第1關還可以 多兩紅那個稍微麻煩一點 其他就還好
怕吃虧基本上也是早期武力稍微做起來就很穩了
第2關稍微吃力一點 一個基本上就是大帝 但另一個就比較麻煩
貞德比較需要搶 不然對手拿貞德 宗教吃兩次加成會比較難對付
第三關就更麻煩 不愧為紫色關卡
基本上拿哥必拿 進可攻退可守
II時期跟III時期對方武力加成+4跟+8 會需要扛壓
雖然我自己是III時期拿哥兩套拿陣打過去拉XDD
但這關對手靠武力加成 發展會好上不少 最後也沒贏多少分QQ
9.奇蹟系列
最刺激的系列XDDDDD
拿奇蹟少花1.1.2個白點 但每放掉一個I/II/III時期的奇蹟會有懲罰
然後工天數量三倍 但米開跟奇蹟影響被ban
(1)兩個對手 每放掉一個 一人多6米.一人多12分
(2)兩個對手 每放掉一個 一人+2武.一人偷你2腦3分
(3)三個對手 每放掉一個 一人多6礦.一人多6腦.一人偷你2武
基本上A奇蹟不拿 省礦蓋後面的奇蹟
A工天能拿就拿 後面的工天白點夠也可拿 但通常奇蹟本身就夠笨重惹QQ
建築學是救命牌必拿 工程太晚了 早出的石工腦夠的話也很棒
然後奇蹟出現順序跟密度很重要 不對勁基本上就會re了><
對我而言奇蹟重要性:
I-大教堂>大學=長城>泰姬陵
II-輪船>鐵路>克宮(早)>鐵塔>克宮(晚)
I的話大教堂必須 根本沒空做臉
大學也會很需要 基本上也沒空做煉金跟科方
長城有的話除了臉還有武力會有保障
泰姬陵就。。。恩 有空可以蓋 必要時放也沒關係
II的話輪船也是必須 我個人這系列不拿灌溉 選種時機也難說
所以拉人的話就是輪船最穩
鐵路除了武力 之後III時期配石油蓋III奇蹟也比較輕鬆
克宮早得多1白拿其他的奇蹟比較輕鬆 晚的就soso了
鐵塔就井上添花
III的奇蹟 因為之前礦主要花在奇蹟上 城市建築少
基本上好萊塢沒幾個分 網路也soso 太飛跟麥當勞大約都20~25
也是看時機蓋 III時期吃放奇蹟的虧就比較不痛了@@
關卡的話 第1關還好 有一個還米拿到腐敗救不了XD
第2關偷腦的比較討厭 小心不要被偷到研發不了關鍵科技
第3關偷武最機車 基本上打不了戰爭跟侵略 就靠奇觀跑分+穩住III事件
大略上我I跟II時期蓋3個.III時期蓋2個or蓋1個手上1個
總之就是奇蹟順序跟密度很重要 然後石工/建築必備XD
小結---
闖關模式真的很新鮮 給了遊戲一個新的模式新的方向新的打法XD
隨著各系列的不同 策略也因應而變 很耐玩^^
但小弟我還是弱弱的 希望版上大大能指引方向~
PS 我的totoal dominance(每關跟第2名差距)還不到2000
離2222還很遠 更不用說3333惹QQ
看來需要重打 把一些dominanace再衝高惹XDD
謝謝大家的觀看~~~
--
然後之前版上也有許多版友分享闖關心得
但弱弱小弟我 到今天才破完全部闖關
就來版上發個心得 希望能拋磚引玉~
1.經典系列
就是一般的模式 不難
2.折扣系列
這系列的1~3關的東西會分別折扣20.30.40%
折扣包含拉人糧食.蓋/升級用礦.打科技燒腦
一開始玩慣普通模式 剛玩這個還不太習慣XD
不過折扣當然是好事 照著原本的思路玩也很OK 不會很難~
3.領袖不死系列
這個系列每個人只能有1個領袖 領袖不會因為時代而凋零
然後對手會有一些分數/科技產量跟武力的加成 以及滲透(暗殺/破壞)張數變多
但這些都還好 選對領袖基本上也不會太難~
我個人偏好貞德 不愧為I時期最強大領袖XDDD
拿哥也不錯 但貞德早買早享受~
4.追分系列
這系列有4關 每個電腦分數一開始就分別有30.60.90.180分
然後每個黃卡都多1張 第4關每種科技也多1張
雖然電腦分數多很難追 但是卡多意味著時代變長
有比較多的時間追分 其中最好追的方式當然是爬武力XD
我第4關就是II時期拿哥長城三套防禦 打兩次領土各種抓黃點
然後III時期幫陣型補上翅膀 每回合保持抽3黑卡
運氣也很好 每回合都有打到文戰 對手分數也都很多 可以各種提款XDDD
5.少跑分系列
這系列沒有戰爭 然後每回合跑的分數會打折扣 只剩原本的2/3.1/3.0倍
但III時期的事件的分數會乘以2.3.4倍
我的打法是衝基建 然後跑武力跟插事件
跟蓋三階奇蹟 總之就是不早期跑分
然後因為III事件分數加乘 所以武力/科技影響顧好就插
第3關一張III事件就可以贏個30~50分XDDD
6.領袖回朔系列
這系列也是4關 前3關對方一開始就有貞德.拿哥.邱哥
第4關是三個對手一開始就分別有貞德.拿哥.邱哥XDD
但跟領袖不死系列不同 他(們)的領袖會隨時代死去
然後對方也會換領袖 有時候貞德II時期就會換了XD
這三個最煩的是拿哥 起手+2武多2紅有點厲害 也意味著我們沒有拿哥用
然後最後一關拿哥會找邱哥提款QQ 我們只能提得更兇XDDD
7.命運系列
這系列沒有戰爭.侵略.條約
但會有2.3.4倍的武力相關事件 插事件給的分數也會變成2.3.4倍
然後三個對手都會分別+2.+3.+4
這系列一開始我們會趨於弱勢 但只要把武力抬起來就OK
所以這系列中巨人像還不錯 長城也很棒
然後對手會各種插事件 所以武力衝高就會莫名地吃到各種好處XDD
然後III時期的武力影響會有2.3.4張 所以武力只要排名高能從頭吃到尾@@
8.弒神系列
(1)三個對手 一個+2武.一個多2紅.一個+1武多1紅
(2)兩個對手 一個+1武for每個城市建築.一個+1武for每個軍事單位
(3)一個對手 多1紅&武力加成在A.I.II.III.IV分別為1.2.4.8.16
第1關還可以 多兩紅那個稍微麻煩一點 其他就還好
怕吃虧基本上也是早期武力稍微做起來就很穩了
第2關稍微吃力一點 一個基本上就是大帝 但另一個就比較麻煩
貞德比較需要搶 不然對手拿貞德 宗教吃兩次加成會比較難對付
第三關就更麻煩 不愧為紫色關卡
基本上拿哥必拿 進可攻退可守
II時期跟III時期對方武力加成+4跟+8 會需要扛壓
雖然我自己是III時期拿哥兩套拿陣打過去拉XDD
但這關對手靠武力加成 發展會好上不少 最後也沒贏多少分QQ
9.奇蹟系列
最刺激的系列XDDDDD
拿奇蹟少花1.1.2個白點 但每放掉一個I/II/III時期的奇蹟會有懲罰
然後工天數量三倍 但米開跟奇蹟影響被ban
(1)兩個對手 每放掉一個 一人多6米.一人多12分
(2)兩個對手 每放掉一個 一人+2武.一人偷你2腦3分
(3)三個對手 每放掉一個 一人多6礦.一人多6腦.一人偷你2武
基本上A奇蹟不拿 省礦蓋後面的奇蹟
A工天能拿就拿 後面的工天白點夠也可拿 但通常奇蹟本身就夠笨重惹QQ
建築學是救命牌必拿 工程太晚了 早出的石工腦夠的話也很棒
然後奇蹟出現順序跟密度很重要 不對勁基本上就會re了><
對我而言奇蹟重要性:
I-大教堂>大學=長城>泰姬陵
II-輪船>鐵路>克宮(早)>鐵塔>克宮(晚)
I的話大教堂必須 根本沒空做臉
大學也會很需要 基本上也沒空做煉金跟科方
長城有的話除了臉還有武力會有保障
泰姬陵就。。。恩 有空可以蓋 必要時放也沒關係
II的話輪船也是必須 我個人這系列不拿灌溉 選種時機也難說
所以拉人的話就是輪船最穩
鐵路除了武力 之後III時期配石油蓋III奇蹟也比較輕鬆
克宮早得多1白拿其他的奇蹟比較輕鬆 晚的就soso了
鐵塔就井上添花
III的奇蹟 因為之前礦主要花在奇蹟上 城市建築少
基本上好萊塢沒幾個分 網路也soso 太飛跟麥當勞大約都20~25
也是看時機蓋 III時期吃放奇蹟的虧就比較不痛了@@
關卡的話 第1關還好 有一個還米拿到腐敗救不了XD
第2關偷腦的比較討厭 小心不要被偷到研發不了關鍵科技
第3關偷武最機車 基本上打不了戰爭跟侵略 就靠奇觀跑分+穩住III事件
大略上我I跟II時期蓋3個.III時期蓋2個or蓋1個手上1個
總之就是奇蹟順序跟密度很重要 然後石工/建築必備XD
小結---
闖關模式真的很新鮮 給了遊戲一個新的模式新的方向新的打法XD
隨著各系列的不同 策略也因應而變 很耐玩^^
但小弟我還是弱弱的 希望版上大大能指引方向~
PS 我的totoal dominance(每關跟第2名差距)還不到2000
離2222還很遠 更不用說3333惹QQ
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