歷史巨輪(TtA)手機版的挑戰關 - 桌遊

By Hardy
at 2017-09-30T12:56
at 2017-09-30T12:56
Table of Contents
官網:http://throughtheages.com/
總之新版歷史巨輪的手機版也已經上架了兩個星期了~
UI做的很精美~ AI也有相當的強度 並且也支援線上對戰
除此之外還有著許多變體規則的挑戰關卡可以遊玩
不過不知道是否有人跟我一樣比較熱衷於打過這些挑戰關和解成就的:D
總之打了幾天後是終於把挑戰關都打通了~ 稍微分享自己的心得~
如果你沒有打過這些挑戰關卡 不妨想像在這些條件下要怎樣獲勝
個人是覺得都還蠻有趣的~
另外因為下面有用表格來寫各關卡條件 用手機看這篇的格式應該會跑掉._.a
--------------------分隔線--------------------
挑戰關卡表:
https://i.imgur.com/08IFxH4.jpg
挑戰關卡總共有九種 每種又分別有3~4種難度
必須將前一層打過才能挑戰下一難度~
關卡邊框是難度
分別有白色(簡單)、綠色(中等)、黃色(困難)、橘色(非常難)、紅色(夢魘)、紫色(無理)
不過我是覺得同一系列的關卡其實攻略方式、心得都差不多..所以同系列會寫在一起
有些關卡其實開局洗出想要的奇觀or領袖or順位會比較好打~
另外有些關卡雖然有多名AI 但是強度可能會不一樣
有些關卡還蠻容易AI互打的
如果你是要順便挑戰那個3333的成就的話..就這部分比較麻煩點..
┌─────────────────────────────────────┐
│第一排:一般遊戲系列 │
├──────────┬────────────┬─────────────┤
│Two-Player Classic: │Three-Player Classic: │Three-Player Classic: │
│一名AI(弱) │兩名AI(中) │三名AI(強) │
├──────────┴────────────┴─────────────┤
│沒什麼好講的...就一般正常遊戲規則...只是AI強度不同而已 │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│第二排:成本減少系列 │
├──────────┬────────────┬─────────────┤
│Low-Priced Lands: │Civilization on Sale: │Discounted Duel: │
│三名AI(弱) │兩名AI(中) │一名AI(強) │
│遊戲中所有成本-20% │遊戲中所有成本-30% │遊戲中所有成本-40% │
├──────────┴────────────┴─────────────┤
│除了建造費用外、生人需要的糧食、科技牌的燈泡也都會跟著減少 │
│不過蓋奇觀的階段還是一樣多 所以會有花0礦蓋奇觀這種奇怪的事情(? │
│建築學效果一樣 所以一整個超好用(?) │
│前期領袖如果是用摩西的話可以生人生很爽... │
│一個不小心就在I時期生到需要糧食-3的程度... │
│整體來說沒太多難度 打法也很多種 整場拿個灌溉和鐵礦就能過蠻爽的 │
│比較需要注意的大概只有AI也會快速鋪人到軍事單位上而已 │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│第三排:單一領袖系列 │
├────────────┬────────────┬───────────┤
│Clash of the Immortals: │Battle of the Immortals:│Discounted Duel: │
│兩名AI(弱) │三名AI(中) │一名AI(強) │
│每名AI起手文化增速+1 │每名AI起手文化增速+1 │AI起手文化增速+1 │
│殺領袖的侵略牌數量2倍 │每名AI起手武力值+1 │AI起手武力值+1 │
│ │殺領袖的侵略牌數量3倍 │AI起手科學增速+1 │
│ │ │殺領袖的侵略牌數量4倍 │
├────────────┴────────────┴───────────┤
│系列共通規則:此系列遊戲中只能使用一名領袖、領袖過時期時不會死 │
├─────────────────────────────────────┤
│其實是很有趣的系列~ 你可以用成吉思汗or米開之類的用到爽 │
│只是在最高難度的1VS1單挑就真的不是很好打 │
│AI一開始的優勢很多 只要白點夠就會很早期開始跑分而且武力也衝上去.. │
│比如說第二或第三輪你就看到電腦花2白拿劍兵 一次升1~2隻 武力就比你多4點... │
│然後II時期就開始蓋劇院跑分 到後面即使用文化戰爭也不太容易搶很多.. │
│打了幾次還是覺得起手米開→搶大教堂跑分 武力差太多就再搶長城 │
│中間開始囤武力、準備III時期打文化戰爭 │
│用米開的另一個好處是搶III時期的奇觀也輕鬆很多.. │
│但是就真的比較吃蓋奇觀的礦和怕對方武力衝了就打過來 │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│第四排:起手讓分、卡片數量增加系列 │
├──────────────────┬──────────────────┤
│Epic Game for Two: │Epic Game for Three: │
│一名AI(中) │一名AI(中) │
│AI起手分數30分 │一名AI(強) │
│I、II、III時期每種黃色行動牌數量+1 │每名AI起手分數60分 │
│ │I、II、III時期每種黃色行動牌數量+1 │
├──────────────────┼──────────────────┤
│Epic Game for Four: │Super Epic Game: │
│一名AI(中) │三名AI(強) │
│兩名AI(強) │每名AI起手分數180分 │
│每名AI起手分數90分 │I、II、III時期每種黃色行動牌數量+1 │
│I、II、III時期每種黃色行動牌數量+1 │I、II、III時期每種科技牌數量+1 │
├──────────────────┴──────────────────┤
│由於AI除了起手分數很多外沒有任何優勢 其實是不難對付 │
│黃牌變多的狀況下每個時期的回合數跟著拉長 │
│因此像米開、成哥、貞德、莎翁這種你希望他活越久越好的領袖跟著爽很多 │
│III時期的長度可能還夠你開2~3次文化戰爭.. │
│因為場上可能很多黃牌 白點多一些是會比較好打些 │
│最高難度除了黃牌增加外 科技牌也增加 │
│變成很多科技不用擔心搶不到的狀況(比如說4張飛機剛好每家都有1張) │
│比較大的問題大概只有後面你對武力較低的AI宣文化戰爭之後 │
│其他AI跟風也把武力衝上去和你一起宣...反正至少有180分可以搶 大家一起提款.. │
│有辦法的話就是每家都搶一次 或是打完後簽喪失主權條約讓其他AI沒得爽 │
│另外因為回合數變多 多的是時間讓你把內政弄得很漂亮 │
│像是建築蓋滿滿、藍科技學滿滿之類的.. │
│ │
│除此之外比較大的問題大概就只有因為牌變多 AI會想很久 讓遊戲很LAG(手機問題)│
│ │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│第五排:文化增速減少、III時期事件分數增加系列 │
├────────────┬────────────┬───────────┤
│Deep Impact: │Deeper Impact: │The Deepest Impact: │
│一名AI(弱) │一名AI(中) │一名AI(強) │
│兩名AI(中) │一名AI(強) │ │
│你每回合結束時的產分減少│你每回合結束時的產分減少│你每回合結束時不會生產│
│為正常的2/3 │為正常的1/3 │任何分數 │
│III時期事件給全部玩家的 │III時期事件給全部玩家的 │III時期事件給全部玩家 │
│分數變成正常的2倍 │分數變成正常的3倍 │的分數變成正常的4倍 │
├────────────┴────────────┴───────────┤
│系列共通規則:此系列遊戲中沒有任何戰爭卡 │
├─────────────────────────────────────┤
│我其實覺得是最難的系列... │
│每回合跑分減少讓許多奇觀、領袖變得很難用 │
│比如說成吉思汗的跑分也會受到這個影響.. │
│1/3的狀況下變成武力前兩名但是每回合只跑1分... │
│或是你花了8礦蓋出泰姬陵結果每回合只會跑1分... │
│加上III時期事件可能隨便一張就是30分起跳讓這種前期跑分的東西價值變很低.. │
│不過有影響的只有回合結束時的跑分 │
│你在遊戲中塞事件、殖民地、、III時期奇觀、愛因斯坦、黃牌 │
│這種回合之間獲得的分數是不影響的 │
│AI跑分不受影響 III時期的事件分數他也跟著變多 │
│最麻煩的是你也不知道他塞了什麼..然後你塞的事件可能追不回多少分... │
│這模式沒文化戰爭可以讓你大量追分 只有侵略卡可以用 │
│但是只搶7分...可能搶礦避免AI把建築蓋起來會實用點 │
│個人是蠻推薦III時期搶比爾蓋茲+電腦 │
│有礦有燈要把家裡搞得很漂亮也比較好跟到事件的分數 │
│前期就純粹不要讓AI過太爽 │
│ │
│另外就是最高難度我反而打一次就過了..只有一名AI其實比較好做針對性攻擊 │
│比如說塞III時期的科學影響 只要你產燈贏了就是贏40分.. │
│1/3和固定0分其實沒什麼兩樣..但是少盯一台AI就真的輕鬆很多... │
│後來又打一次時採取比較激烈的武力派.. │
│一開始就衝高武力然後在II、III時期不斷拆房、搶燈來阻礙AI發展 │
│III時期在靠奇觀一次把分數追上去 │
│不過因為太常在打侵略牌 反而III時期事件沒塞多少張其實分數也沒贏太多... │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│第六排:敵方起手內建武力派領袖系列 │
├──────────────────┬──────────────────┤
│Time Traveler - Joan: │Time Traveler - Napoleon: │
│一名AI(中)、起手領袖為聖女貞德 │一名AI(中)、起手領袖為拿破崙 │
├──────────────────┼──────────────────┤
│Time Traveler - Churchill: │Time Traveler - Showdown: │
│一名AI(中)、起手領袖為邱吉爾 │一名AI(強)、起手領袖為聖女貞德 │
│ │一名AI(中)、起手領袖為拿破崙 │
│ │一名AI(弱)、起手領袖為邱吉爾 │
├──────────────────┴──────────────────┤
│前面三關都是練打用...重點是最後的三個人一起來... │
│而這系列還是有過時期會死領袖這件事 │
│所以貞德還是活不到III時期 甚至中間AI就會自己換人 │
│邱吉爾就只是每回合會跑三分..他沒軍事科技可以學or沒人口造兵就沒什麼威脅.. │
│反正上面都有起手讓180分的關卡了..每回合讓他跑3分真的不算什麼 │
│拿破崙大概是最麻煩的一個 畢竟貞德是要有蓋廟才會加武力..但是拿哥是直接有 │
│但麻煩的不是怕他打過來 而是怕他去打邱吉爾.. │
│配置上邱吉爾是給最弱的AI 然後每回合又跑3分給人家準備刷... │
│然後貞德是配最強的AI也是會跟著刷.. │
│反正打起來會跟前面的讓分180的感覺很像... │
│只是因為武力派領袖都在別人家的關係 前期很多事件不太容易自己有賺到... │
│ │
│順帶一提的是這系列還是可以用侵略殺領袖.. │
│成功的話對方就只是個普通AI而已... │
│邱吉爾單挑那關就直接在中間被我殺了...9分蠻賺的.. │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│第七排:武力相關事件增加、塞牌分數增加系列 │
├────────────┬────────────┬───────────┤
│Harsh Fate: │Cruel Fate: │Remorseless Fate: │
│一名AI(強) │一名AI(強) │一名AI(強) │
│一名AI(中) │一名AI(中) │一名AI(中) │
│一名AI(弱) │一名AI(弱) │一名AI(弱) │
│所有武力相關事件牌數量 │所有武力相關事件牌數量 │所有武力相關事件牌數量│
│增加為原本的2倍 │增加為原本的3倍 │增加為原本的4倍 │
│所有玩家塞事件牌時獲得 │所有玩家塞事件牌時獲得 │所有玩家塞事件牌時獲得│
│的分數增加為原本的2倍 │的分數增加為原本的3倍 │的分數增加為原本的4倍 │
│每名AI起手武力值+2 │每名AI起手武力值+3 │每名AI起手武力值+4 │
├────────────┴────────────┴───────────┤
│系列共通規則:此系列遊戲中沒有任何侵略、戰爭、條約卡 │
├─────────────────────────────────────┤
│塞牌塞爽爽系列 4倍的時候塞一張III時期事件有12分 跟蓋三台電影一樣多... │
│因為獎勵武力高、懲罰武力低的這種事件牌變多 │
│I時期能保持武力最高的話很常有收不完的資源... │
│像有一場連開了三次邊境衝突(Uncertain Borders) 就莫名其妙多了3黃點.... │
│由於AI都有內建武力 比較簡單追上去的方法就拿亞歷山大、太陽神銅像 │
│或是早點搶馬組中古陣型之類的 │
│拿銅像也有內建+1船 開殖民地也稍微有利 │
│有拿到貞德大概是最方便的一個..可以看事件決定要不要塞然後武力也不會太差.. │
│另外因為塞牌的分數變高 AI其實都會狂塞..不塞也不算壞事 │
│比較大的問題大概只有因為不少事件是獎勵兩名玩家 │
│所以通常會有另一名AI跟著你一起爽.. │
│如果是比較強的那隻就會變得不太好打... │
│II時期開始武力高給資源的事件較少 就這時候可以開始搞內政跑分 │
│另外III時期的武力得分事件也有變多 │
│能拿武力第一的話每張都賺15分也是很多.. │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│第八排:敵方AI內建特殊功能系列 │
├────────────┬────────────┬───────────┤
│Three Gods: │Two Gods: │Goddess of War: │
│一名AI(強) 名稱為洛基 │一名AI(強) 名稱為雅典娜 │一名AI(強) │
│能力:起手紅點+2 │能力:每棟城市建築+1武力 │名稱為塞赫麥特 │
│一名AI(弱) 名稱為索爾 │一名AI(中) 名稱為阿瑞斯 │能力:起手紅點+1 │
│能力:起手武力值+2 │能力:每個軍事單位+1武力 │ 起手武力值+1 │
│一名AI(中) 名稱為奧丁 │ │每次換時期時上面的武力│
│能力:起手武力值、 紅點+1│ │獎勵加倍 │
├────────────┴────────────┴───────────┤
│其實打起來跟上面那兩個系列差不多 │
│一樣都是AI一開始武力就有優勢 │
│但是一樣有AI強度分配不同的關係 所以打起來只有強的那個比較需要注意.. │
│反正那一點點的武力優勢在拿破崙面前都跟紙糊的一樣(喂) │
│難度最高的1VS1反而沒想像中難打... │
│塞赫麥特前期的武力衝很快 而且相當好戰.. │
│但是一樣在拿破崙面前(略) │
│這邊我在打的時候發生了蠻有趣的狀況.. │
│I時期兩張灌溉開在隔壁 我拿了一張讓另一張被洗掉 │
│II時期塞赫麥特對我宣領土戰爭 然後被我換拿破崙+換陣反殺.. │
│我也立即宣了領土戰爭回去搶2黃.. │
│然後因為兩人局的育種和機械化農業都只有一張.. │
│開在三白的位置就被我搶走.. │
│於是AI就這樣領土戰爭打完後就再也生不出幾個人.... │
│不過因為AI每次換時期時武力都會增加一次 │
│在宣戰時沒注意到的話可能就會這樣被婊就是(被婊過一次) │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│第九排:努力蓋奇觀系列 │
├────────────┬────────────┬───────────┤
│Time of Wonders: │Age of Wonders: │World of Wonders: │
│AI-Pride(弱) │AI-Wrath(中) │AI-Greed(強) │
│AI-Gluttony(中) │AI-Envy(強) │AI-Sloth(強) │
│拿奇觀所需白點-1 │拿奇觀所需白點-1 │AI-Lust(強) │
│當卡牌列上I時期以上的 │當卡牌列上I時期以上的 │拿奇觀所需白點-2 │
│奇觀被移除時: │奇觀被移除時: │當卡牌列上I時期以上的 │
│Pride獲得12分 │Wrath武力值+2 │奇觀被移除時: │
│Gluttony獲得6糧 │Envy搶走你2燈、3分 │Greed獲得6礦 │
│ │ │Sloth獲得6燈 │
│ │ │Lust搶走你2點武力值 │
├────────────┴────────────┴───────────┤
│系列共通規則:此系列遊戲中沒有米開朗基羅、III時期的奇觀加分事件 │
│ AI永遠不會拿奇觀 │
│ 每個時期的Engineering Genius(工程天才)增加為三張 │
├─────────────────────────────────────┤
│個人覺得第二難的系列 但是能寫的東西比較多._.a │
│奇觀開出來的時間點相當吃運 │
│剛好奇觀都擠在同一個時間來的話就是只能看AI直接變強或是直接重開(? │
│得分或是得到資源的還好 但是搶玩家資源的跟直接被侵略成功沒兩樣.. │
│難度最高的那個還是直接搶武力值.. │
│我自己在打的時候是A時期的奇觀全不拿 規則上A時期的被移除是不會有事的 │
│少蓋A時期的奇觀可以省下6礦、白點 │
│I、II時期的幾乎都會拿來蓋 │
│III時期的奇觀通常已經沒那個白點拿 │
│而且到後期被電腦爽一下其實影響不是很大..甚至是最後一輪才開就根本沒影響 │
│另外就是因為前期大部分的資源都拿來蓋奇觀 │
│III時期的那幾棟大概只有快餐店和太空飛行給你的分數會比較好看 │
│況且前面I、II時期的奇觀 都有在每回合跑分 │
│(大教堂、克林姆林宮+2 泰姬陵+3 長城、大學+1 鐵塔+4 全有的話總和+13) │
│在後面缺的可能不是分數而是需要軍力來打or防守文化戰爭 │
│ │
│另外因為AI也完全不會拿工程天才 │
│所以在操作上可以刻意不拿來控制稍微控制卡牌不要被洗太快 │
│在奇觀出來的時候也可以算一下到底有沒有機會掉到1白的位置來拿 │
│雖然拿了工天是可以蓋奇觀省礦 │
│但是中間學完建築學可能就礦夠了直接一次1白蓋三個階段or 2白蓋四個階段 │
│為了省礦特地每個階段都用工天反而會錯過一些該拿的牌 │
│而且像鐵塔、鐵路這種有其中一個階段3礦的 │
│你拿II時期+3礦的儲備物資跟II時期的工天一次階段省4礦是一樣意思.. │
│我自己在打的時候是除非真的會臨時很缺礦 │
│(比如說因為奇觀都同時出來要短時間內蓋好再拿下一棟) │
│或是工天已經在X會被移除的位置才會拿 不然都還是拿儲備物資比較多 │
│要蓋奇觀比較大的問題都是白點拿不拿的動、有沒有辦法在洗掉前把前一個蓋好這樣│
│ │
│順便寫一下在這個系列我自己覺得奇觀的重要度排行 │
│I時期:大教堂>>>大學=長城>泰姬陵 │
│II時期:漁船=克林姆林宮>鐵路>鐵塔 │
│前面也寫到了 如果要走盡量蓋奇觀打法的話 │
│是不會有太多額外資源和白點用在其他內政上的 │
│這部分還是得靠功能性較強的奇觀來補上缺口 │
│大教堂完全撐起你整場的笑臉需求 光是配長城+A廟就有5笑臉可以用到底 │
│蓋大教堂還只需要兩階段也是一整個方便、配貞德也是相當好用 │
│大學則是在順序上最適合第一間蓋然後開始跑燈 │
│不然在中間不見得有空閒時間拿突破or文化遺產 │
│早點蓋也省去要不要拿煉金的困擾 │
│長城大概是最不希望早開的東西..沒工程學的話要4白實在很花時間去蓋.. │
│沒那麼多資源去蓋兵的狀況下在前面給的武力也很有限 到後面實用價值才比較高 │
│泰姬陵只是跑分和拿的時候有機會省白點就沒啥好講的.... │
│另外政體方面會比較推薦撐到II時期換共和 前面靠法典、漢摩拉比都還可以 │
│I時期或II時期的建築學哪張都可以 但是I時期只有一張所以可能會很晚出.. │
│都已經蓋好兩三間才出就等著拿II時期那個吧.. │
│漁船和大學的定位類似 反正就早出早蓋早享受 也沒有笑臉壓力.. │
│給白點的克林姆林宮就不需要多講了..反正有大教堂那個紅臉完全無視(? │
│鐵路部分..學鐵礦的話其實就只是每回合+2礦 武力給的跟長城差不多 │
│鐵塔就只是個不用派人的電影院... │
│在II時期由於AI的白點多 會比較常拿牌 │
│跟I時期比起來就沒那麼容易四間奇觀都蓋到.. │
│不過在這時候也是可以將內政弄起來讓自己資源被搶時不會影響太多... │
│正如前面提到的 奇觀都有蓋的話每回合跑分也是很可觀 │
│接著能撐住不要被戰爭打和事件分有跟到的話應該是能順利打過 │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
總之寫了很多(?) 不過我相信應該其他人有不同的攻略方式啦XD
關卡打過之後下面會有你贏第二名分數差距的最高紀錄
而遊戲成就表裡面的Awesome Domination這項是其中一關的最高紀錄超過222
Absolute Domination這項是要你最高紀錄的全部總和超過3333
如果挑戰關都打過了 不妨也來挑戰這東西(喂)
我自己是覺得222還好..找低等關卡刷就行 3333拿起來真的很麻煩..
--------------------分隔線--------------------
其他遊戲成就也都是多打就有(?)
不過History項目底下的成就都只有寫拿到的提示 沒有說直接拿法
這邊順便寫一下條件這樣 有興趣拿可以去custom game單挑電腦..蠻好拿的(?
Russian Railroads
你持有克林姆林宮、洲際鐵路、共產制度並獲得遊戲勝利
American Dream
你持有民主制、快餐店、III時期競技場並獲得遊戲勝利
Revolutionary Frenchmen
你在遊戲中使用過聖女貞德、羅伯斯比爾、持有艾菲爾鐵塔並獲得遊戲勝利
Asian Horde
你在遊戲中使用過成吉思汗、持有萬里長城、成功突襲共一次並獲得遊戲勝利
Italian Classic
你持有製圖學、大教堂、遊戲中使用過米開朗基羅並獲得遊戲勝利
Great Great Britain
你在遊戲中使用過莎士比亞、邱吉爾、持有最多殖民地並獲得遊戲勝利
The Name is Alexander
你在遊戲中使用過亞歷山大、持有亞歷山大圖書館、3隻火槍兵並獲得遊戲勝利
Impact of India
你在遊戲中使用過甘地、持有泰姬陵、在III時期事件卡-人口的影響中獲得最多分並獲得
遊戲勝利
20th Century Stigmas
你在遊戲中發起兩次戰爭、觸發II時期事件卡-冷戰效果並獲得遊戲勝利
Great Historian
拿到上述的全部成就
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8 8 8 8 8 8 止 匕 字 冇 含 意 喊
◢◣ ◢◢◣ ▃▂▁ ███ █ ◢██ █ █ █ █ 大 不
◢█◣ ◢◤◢█ ◤ ▆ █ █ █◤ █ █ █ █ T 是 而
◢██◣ ◤◢█◤ ◢██ █ █ █ ███ █ █ 需 牌 是和
▊▊▎▎ ◥█◤ ◥█◤ █ █ █◣ █ █ █ █ 要 運 氣隊
8 8 8 8 8 8 █ █ ◥██ █ █ ◥█◤ 的 勢友
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總之新版歷史巨輪的手機版也已經上架了兩個星期了~
UI做的很精美~ AI也有相當的強度 並且也支援線上對戰
除此之外還有著許多變體規則的挑戰關卡可以遊玩
不過不知道是否有人跟我一樣比較熱衷於打過這些挑戰關和解成就的:D
總之打了幾天後是終於把挑戰關都打通了~ 稍微分享自己的心得~
如果你沒有打過這些挑戰關卡 不妨想像在這些條件下要怎樣獲勝
個人是覺得都還蠻有趣的~
另外因為下面有用表格來寫各關卡條件 用手機看這篇的格式應該會跑掉._.a
--------------------分隔線--------------------
挑戰關卡表:
https://i.imgur.com/08IFxH4.jpg
挑戰關卡總共有九種 每種又分別有3~4種難度
必須將前一層打過才能挑戰下一難度~
關卡邊框是難度
分別有白色(簡單)、綠色(中等)、黃色(困難)、橘色(非常難)、紅色(夢魘)、紫色(無理)
不過我是覺得同一系列的關卡其實攻略方式、心得都差不多..所以同系列會寫在一起
有些關卡其實開局洗出想要的奇觀or領袖or順位會比較好打~
另外有些關卡雖然有多名AI 但是強度可能會不一樣
有些關卡還蠻容易AI互打的
如果你是要順便挑戰那個3333的成就的話..就這部分比較麻煩點..
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│第一排:一般遊戲系列 │
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│Two-Player Classic: │Three-Player Classic: │Three-Player Classic: │
│一名AI(弱) │兩名AI(中) │三名AI(強) │
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│沒什麼好講的...就一般正常遊戲規則...只是AI強度不同而已 │
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│第二排:成本減少系列 │
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│Low-Priced Lands: │Civilization on Sale: │Discounted Duel: │
│三名AI(弱) │兩名AI(中) │一名AI(強) │
│遊戲中所有成本-20% │遊戲中所有成本-30% │遊戲中所有成本-40% │
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│除了建造費用外、生人需要的糧食、科技牌的燈泡也都會跟著減少 │
│不過蓋奇觀的階段還是一樣多 所以會有花0礦蓋奇觀這種奇怪的事情(? │
│建築學效果一樣 所以一整個超好用(?) │
│前期領袖如果是用摩西的話可以生人生很爽... │
│一個不小心就在I時期生到需要糧食-3的程度... │
│整體來說沒太多難度 打法也很多種 整場拿個灌溉和鐵礦就能過蠻爽的 │
│比較需要注意的大概只有AI也會快速鋪人到軍事單位上而已 │
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│第三排:單一領袖系列 │
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│Clash of the Immortals: │Battle of the Immortals:│Discounted Duel: │
│兩名AI(弱) │三名AI(中) │一名AI(強) │
│每名AI起手文化增速+1 │每名AI起手文化增速+1 │AI起手文化增速+1 │
│殺領袖的侵略牌數量2倍 │每名AI起手武力值+1 │AI起手武力值+1 │
│ │殺領袖的侵略牌數量3倍 │AI起手科學增速+1 │
│ │ │殺領袖的侵略牌數量4倍 │
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│系列共通規則:此系列遊戲中只能使用一名領袖、領袖過時期時不會死 │
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│其實是很有趣的系列~ 你可以用成吉思汗or米開之類的用到爽 │
│只是在最高難度的1VS1單挑就真的不是很好打 │
│AI一開始的優勢很多 只要白點夠就會很早期開始跑分而且武力也衝上去.. │
│比如說第二或第三輪你就看到電腦花2白拿劍兵 一次升1~2隻 武力就比你多4點... │
│然後II時期就開始蓋劇院跑分 到後面即使用文化戰爭也不太容易搶很多.. │
│打了幾次還是覺得起手米開→搶大教堂跑分 武力差太多就再搶長城 │
│中間開始囤武力、準備III時期打文化戰爭 │
│用米開的另一個好處是搶III時期的奇觀也輕鬆很多.. │
│但是就真的比較吃蓋奇觀的礦和怕對方武力衝了就打過來 │
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│第四排:起手讓分、卡片數量增加系列 │
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│Epic Game for Two: │Epic Game for Three: │
│一名AI(中) │一名AI(中) │
│AI起手分數30分 │一名AI(強) │
│I、II、III時期每種黃色行動牌數量+1 │每名AI起手分數60分 │
│ │I、II、III時期每種黃色行動牌數量+1 │
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│Epic Game for Four: │Super Epic Game: │
│一名AI(中) │三名AI(強) │
│兩名AI(強) │每名AI起手分數180分 │
│每名AI起手分數90分 │I、II、III時期每種黃色行動牌數量+1 │
│I、II、III時期每種黃色行動牌數量+1 │I、II、III時期每種科技牌數量+1 │
├──────────────────┴──────────────────┤
│由於AI除了起手分數很多外沒有任何優勢 其實是不難對付 │
│黃牌變多的狀況下每個時期的回合數跟著拉長 │
│因此像米開、成哥、貞德、莎翁這種你希望他活越久越好的領袖跟著爽很多 │
│III時期的長度可能還夠你開2~3次文化戰爭.. │
│因為場上可能很多黃牌 白點多一些是會比較好打些 │
│最高難度除了黃牌增加外 科技牌也增加 │
│變成很多科技不用擔心搶不到的狀況(比如說4張飛機剛好每家都有1張) │
│比較大的問題大概只有後面你對武力較低的AI宣文化戰爭之後 │
│其他AI跟風也把武力衝上去和你一起宣...反正至少有180分可以搶 大家一起提款.. │
│有辦法的話就是每家都搶一次 或是打完後簽喪失主權條約讓其他AI沒得爽 │
│另外因為回合數變多 多的是時間讓你把內政弄得很漂亮 │
│像是建築蓋滿滿、藍科技學滿滿之類的.. │
│ │
│除此之外比較大的問題大概就只有因為牌變多 AI會想很久 讓遊戲很LAG(手機問題)│
│ │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│第五排:文化增速減少、III時期事件分數增加系列 │
├────────────┬────────────┬───────────┤
│Deep Impact: │Deeper Impact: │The Deepest Impact: │
│一名AI(弱) │一名AI(中) │一名AI(強) │
│兩名AI(中) │一名AI(強) │ │
│你每回合結束時的產分減少│你每回合結束時的產分減少│你每回合結束時不會生產│
│為正常的2/3 │為正常的1/3 │任何分數 │
│III時期事件給全部玩家的 │III時期事件給全部玩家的 │III時期事件給全部玩家 │
│分數變成正常的2倍 │分數變成正常的3倍 │的分數變成正常的4倍 │
├────────────┴────────────┴───────────┤
│系列共通規則:此系列遊戲中沒有任何戰爭卡 │
├─────────────────────────────────────┤
│我其實覺得是最難的系列... │
│每回合跑分減少讓許多奇觀、領袖變得很難用 │
│比如說成吉思汗的跑分也會受到這個影響.. │
│1/3的狀況下變成武力前兩名但是每回合只跑1分... │
│或是你花了8礦蓋出泰姬陵結果每回合只會跑1分... │
│加上III時期事件可能隨便一張就是30分起跳讓這種前期跑分的東西價值變很低.. │
│不過有影響的只有回合結束時的跑分 │
│你在遊戲中塞事件、殖民地、、III時期奇觀、愛因斯坦、黃牌 │
│這種回合之間獲得的分數是不影響的 │
│AI跑分不受影響 III時期的事件分數他也跟著變多 │
│最麻煩的是你也不知道他塞了什麼..然後你塞的事件可能追不回多少分... │
│這模式沒文化戰爭可以讓你大量追分 只有侵略卡可以用 │
│但是只搶7分...可能搶礦避免AI把建築蓋起來會實用點 │
│個人是蠻推薦III時期搶比爾蓋茲+電腦 │
│有礦有燈要把家裡搞得很漂亮也比較好跟到事件的分數 │
│前期就純粹不要讓AI過太爽 │
│ │
│另外就是最高難度我反而打一次就過了..只有一名AI其實比較好做針對性攻擊 │
│比如說塞III時期的科學影響 只要你產燈贏了就是贏40分.. │
│1/3和固定0分其實沒什麼兩樣..但是少盯一台AI就真的輕鬆很多... │
│後來又打一次時採取比較激烈的武力派.. │
│一開始就衝高武力然後在II、III時期不斷拆房、搶燈來阻礙AI發展 │
│III時期在靠奇觀一次把分數追上去 │
│不過因為太常在打侵略牌 反而III時期事件沒塞多少張其實分數也沒贏太多... │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│第六排:敵方起手內建武力派領袖系列 │
├──────────────────┬──────────────────┤
│Time Traveler - Joan: │Time Traveler - Napoleon: │
│一名AI(中)、起手領袖為聖女貞德 │一名AI(中)、起手領袖為拿破崙 │
├──────────────────┼──────────────────┤
│Time Traveler - Churchill: │Time Traveler - Showdown: │
│一名AI(中)、起手領袖為邱吉爾 │一名AI(強)、起手領袖為聖女貞德 │
│ │一名AI(中)、起手領袖為拿破崙 │
│ │一名AI(弱)、起手領袖為邱吉爾 │
├──────────────────┴──────────────────┤
│前面三關都是練打用...重點是最後的三個人一起來... │
│而這系列還是有過時期會死領袖這件事 │
│所以貞德還是活不到III時期 甚至中間AI就會自己換人 │
│邱吉爾就只是每回合會跑三分..他沒軍事科技可以學or沒人口造兵就沒什麼威脅.. │
│反正上面都有起手讓180分的關卡了..每回合讓他跑3分真的不算什麼 │
│拿破崙大概是最麻煩的一個 畢竟貞德是要有蓋廟才會加武力..但是拿哥是直接有 │
│但麻煩的不是怕他打過來 而是怕他去打邱吉爾.. │
│配置上邱吉爾是給最弱的AI 然後每回合又跑3分給人家準備刷... │
│然後貞德是配最強的AI也是會跟著刷.. │
│反正打起來會跟前面的讓分180的感覺很像... │
│只是因為武力派領袖都在別人家的關係 前期很多事件不太容易自己有賺到... │
│ │
│順帶一提的是這系列還是可以用侵略殺領袖.. │
│成功的話對方就只是個普通AI而已... │
│邱吉爾單挑那關就直接在中間被我殺了...9分蠻賺的.. │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│第七排:武力相關事件增加、塞牌分數增加系列 │
├────────────┬────────────┬───────────┤
│Harsh Fate: │Cruel Fate: │Remorseless Fate: │
│一名AI(強) │一名AI(強) │一名AI(強) │
│一名AI(中) │一名AI(中) │一名AI(中) │
│一名AI(弱) │一名AI(弱) │一名AI(弱) │
│所有武力相關事件牌數量 │所有武力相關事件牌數量 │所有武力相關事件牌數量│
│增加為原本的2倍 │增加為原本的3倍 │增加為原本的4倍 │
│所有玩家塞事件牌時獲得 │所有玩家塞事件牌時獲得 │所有玩家塞事件牌時獲得│
│的分數增加為原本的2倍 │的分數增加為原本的3倍 │的分數增加為原本的4倍 │
│每名AI起手武力值+2 │每名AI起手武力值+3 │每名AI起手武力值+4 │
├────────────┴────────────┴───────────┤
│系列共通規則:此系列遊戲中沒有任何侵略、戰爭、條約卡 │
├─────────────────────────────────────┤
│塞牌塞爽爽系列 4倍的時候塞一張III時期事件有12分 跟蓋三台電影一樣多... │
│因為獎勵武力高、懲罰武力低的這種事件牌變多 │
│I時期能保持武力最高的話很常有收不完的資源... │
│像有一場連開了三次邊境衝突(Uncertain Borders) 就莫名其妙多了3黃點.... │
│由於AI都有內建武力 比較簡單追上去的方法就拿亞歷山大、太陽神銅像 │
│或是早點搶馬組中古陣型之類的 │
│拿銅像也有內建+1船 開殖民地也稍微有利 │
│有拿到貞德大概是最方便的一個..可以看事件決定要不要塞然後武力也不會太差.. │
│另外因為塞牌的分數變高 AI其實都會狂塞..不塞也不算壞事 │
│比較大的問題大概只有因為不少事件是獎勵兩名玩家 │
│所以通常會有另一名AI跟著你一起爽.. │
│如果是比較強的那隻就會變得不太好打... │
│II時期開始武力高給資源的事件較少 就這時候可以開始搞內政跑分 │
│另外III時期的武力得分事件也有變多 │
│能拿武力第一的話每張都賺15分也是很多.. │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│第八排:敵方AI內建特殊功能系列 │
├────────────┬────────────┬───────────┤
│Three Gods: │Two Gods: │Goddess of War: │
│一名AI(強) 名稱為洛基 │一名AI(強) 名稱為雅典娜 │一名AI(強) │
│能力:起手紅點+2 │能力:每棟城市建築+1武力 │名稱為塞赫麥特 │
│一名AI(弱) 名稱為索爾 │一名AI(中) 名稱為阿瑞斯 │能力:起手紅點+1 │
│能力:起手武力值+2 │能力:每個軍事單位+1武力 │ 起手武力值+1 │
│一名AI(中) 名稱為奧丁 │ │每次換時期時上面的武力│
│能力:起手武力值、 紅點+1│ │獎勵加倍 │
├────────────┴────────────┴───────────┤
│其實打起來跟上面那兩個系列差不多 │
│一樣都是AI一開始武力就有優勢 │
│但是一樣有AI強度分配不同的關係 所以打起來只有強的那個比較需要注意.. │
│反正那一點點的武力優勢在拿破崙面前都跟紙糊的一樣(喂) │
│難度最高的1VS1反而沒想像中難打... │
│塞赫麥特前期的武力衝很快 而且相當好戰.. │
│但是一樣在拿破崙面前(略) │
│這邊我在打的時候發生了蠻有趣的狀況.. │
│I時期兩張灌溉開在隔壁 我拿了一張讓另一張被洗掉 │
│II時期塞赫麥特對我宣領土戰爭 然後被我換拿破崙+換陣反殺.. │
│我也立即宣了領土戰爭回去搶2黃.. │
│然後因為兩人局的育種和機械化農業都只有一張.. │
│開在三白的位置就被我搶走.. │
│於是AI就這樣領土戰爭打完後就再也生不出幾個人.... │
│不過因為AI每次換時期時武力都會增加一次 │
│在宣戰時沒注意到的話可能就會這樣被婊就是(被婊過一次) │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────────┐
│第九排:努力蓋奇觀系列 │
├────────────┬────────────┬───────────┤
│Time of Wonders: │Age of Wonders: │World of Wonders: │
│AI-Pride(弱) │AI-Wrath(中) │AI-Greed(強) │
│AI-Gluttony(中) │AI-Envy(強) │AI-Sloth(強) │
│拿奇觀所需白點-1 │拿奇觀所需白點-1 │AI-Lust(強) │
│當卡牌列上I時期以上的 │當卡牌列上I時期以上的 │拿奇觀所需白點-2 │
│奇觀被移除時: │奇觀被移除時: │當卡牌列上I時期以上的 │
│Pride獲得12分 │Wrath武力值+2 │奇觀被移除時: │
│Gluttony獲得6糧 │Envy搶走你2燈、3分 │Greed獲得6礦 │
│ │ │Sloth獲得6燈 │
│ │ │Lust搶走你2點武力值 │
├────────────┴────────────┴───────────┤
│系列共通規則:此系列遊戲中沒有米開朗基羅、III時期的奇觀加分事件 │
│ AI永遠不會拿奇觀 │
│ 每個時期的Engineering Genius(工程天才)增加為三張 │
├─────────────────────────────────────┤
│個人覺得第二難的系列 但是能寫的東西比較多._.a │
│奇觀開出來的時間點相當吃運 │
│剛好奇觀都擠在同一個時間來的話就是只能看AI直接變強或是直接重開(? │
│得分或是得到資源的還好 但是搶玩家資源的跟直接被侵略成功沒兩樣.. │
│難度最高的那個還是直接搶武力值.. │
│我自己在打的時候是A時期的奇觀全不拿 規則上A時期的被移除是不會有事的 │
│少蓋A時期的奇觀可以省下6礦、白點 │
│I、II時期的幾乎都會拿來蓋 │
│III時期的奇觀通常已經沒那個白點拿 │
│而且到後期被電腦爽一下其實影響不是很大..甚至是最後一輪才開就根本沒影響 │
│另外就是因為前期大部分的資源都拿來蓋奇觀 │
│III時期的那幾棟大概只有快餐店和太空飛行給你的分數會比較好看 │
│況且前面I、II時期的奇觀 都有在每回合跑分 │
│(大教堂、克林姆林宮+2 泰姬陵+3 長城、大學+1 鐵塔+4 全有的話總和+13) │
│在後面缺的可能不是分數而是需要軍力來打or防守文化戰爭 │
│ │
│另外因為AI也完全不會拿工程天才 │
│所以在操作上可以刻意不拿來控制稍微控制卡牌不要被洗太快 │
│在奇觀出來的時候也可以算一下到底有沒有機會掉到1白的位置來拿 │
│雖然拿了工天是可以蓋奇觀省礦 │
│但是中間學完建築學可能就礦夠了直接一次1白蓋三個階段or 2白蓋四個階段 │
│為了省礦特地每個階段都用工天反而會錯過一些該拿的牌 │
│而且像鐵塔、鐵路這種有其中一個階段3礦的 │
│你拿II時期+3礦的儲備物資跟II時期的工天一次階段省4礦是一樣意思.. │
│我自己在打的時候是除非真的會臨時很缺礦 │
│(比如說因為奇觀都同時出來要短時間內蓋好再拿下一棟) │
│或是工天已經在X會被移除的位置才會拿 不然都還是拿儲備物資比較多 │
│要蓋奇觀比較大的問題都是白點拿不拿的動、有沒有辦法在洗掉前把前一個蓋好這樣│
│ │
│順便寫一下在這個系列我自己覺得奇觀的重要度排行 │
│I時期:大教堂>>>大學=長城>泰姬陵 │
│II時期:漁船=克林姆林宮>鐵路>鐵塔 │
│前面也寫到了 如果要走盡量蓋奇觀打法的話 │
│是不會有太多額外資源和白點用在其他內政上的 │
│這部分還是得靠功能性較強的奇觀來補上缺口 │
│大教堂完全撐起你整場的笑臉需求 光是配長城+A廟就有5笑臉可以用到底 │
│蓋大教堂還只需要兩階段也是一整個方便、配貞德也是相當好用 │
│大學則是在順序上最適合第一間蓋然後開始跑燈 │
│不然在中間不見得有空閒時間拿突破or文化遺產 │
│早點蓋也省去要不要拿煉金的困擾 │
│長城大概是最不希望早開的東西..沒工程學的話要4白實在很花時間去蓋.. │
│沒那麼多資源去蓋兵的狀況下在前面給的武力也很有限 到後面實用價值才比較高 │
│泰姬陵只是跑分和拿的時候有機會省白點就沒啥好講的.... │
│另外政體方面會比較推薦撐到II時期換共和 前面靠法典、漢摩拉比都還可以 │
│I時期或II時期的建築學哪張都可以 但是I時期只有一張所以可能會很晚出.. │
│都已經蓋好兩三間才出就等著拿II時期那個吧.. │
│漁船和大學的定位類似 反正就早出早蓋早享受 也沒有笑臉壓力.. │
│給白點的克林姆林宮就不需要多講了..反正有大教堂那個紅臉完全無視(? │
│鐵路部分..學鐵礦的話其實就只是每回合+2礦 武力給的跟長城差不多 │
│鐵塔就只是個不用派人的電影院... │
│在II時期由於AI的白點多 會比較常拿牌 │
│跟I時期比起來就沒那麼容易四間奇觀都蓋到.. │
│不過在這時候也是可以將內政弄起來讓自己資源被搶時不會影響太多... │
│正如前面提到的 奇觀都有蓋的話每回合跑分也是很可觀 │
│接著能撐住不要被戰爭打和事件分有跟到的話應該是能順利打過 │
│ │
└─────────────────────────────────────┘
總之寫了很多(?) 不過我相信應該其他人有不同的攻略方式啦XD
關卡打過之後下面會有你贏第二名分數差距的最高紀錄
而遊戲成就表裡面的Awesome Domination這項是其中一關的最高紀錄超過222
Absolute Domination這項是要你最高紀錄的全部總和超過3333
如果挑戰關都打過了 不妨也來挑戰這東西(喂)
我自己是覺得222還好..找低等關卡刷就行 3333拿起來真的很麻煩..
--------------------分隔線--------------------
其他遊戲成就也都是多打就有(?)
不過History項目底下的成就都只有寫拿到的提示 沒有說直接拿法
這邊順便寫一下條件這樣 有興趣拿可以去custom game單挑電腦..蠻好拿的(?
Russian Railroads
你持有克林姆林宮、洲際鐵路、共產制度並獲得遊戲勝利
American Dream
你持有民主制、快餐店、III時期競技場並獲得遊戲勝利
Revolutionary Frenchmen
你在遊戲中使用過聖女貞德、羅伯斯比爾、持有艾菲爾鐵塔並獲得遊戲勝利
Asian Horde
你在遊戲中使用過成吉思汗、持有萬里長城、成功突襲共一次並獲得遊戲勝利
Italian Classic
你持有製圖學、大教堂、遊戲中使用過米開朗基羅並獲得遊戲勝利
Great Great Britain
你在遊戲中使用過莎士比亞、邱吉爾、持有最多殖民地並獲得遊戲勝利
The Name is Alexander
你在遊戲中使用過亞歷山大、持有亞歷山大圖書館、3隻火槍兵並獲得遊戲勝利
Impact of India
你在遊戲中使用過甘地、持有泰姬陵、在III時期事件卡-人口的影響中獲得最多分並獲得
遊戲勝利
20th Century Stigmas
你在遊戲中發起兩次戰爭、觸發II時期事件卡-冷戰效果並獲得遊戲勝利
Great Historian
拿到上述的全部成就
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8 8 8 8 8 8 止 匕 字 冇 含 意 喊
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8 8 8 8 8 8 █ █ ◥██ █ █ ◥█◤ 的 勢友
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By Jack
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By Jack
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By Valerie
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By James
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By Frederica
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