https://i.imgur.com/33TxBkl.jpg

全破時數為48小時,中間包含稍微刷等刷錢SL偷道具等操作
-------------------------------------------
先說說大家最關心的劇情:
直接上結論,假如你喜歡1代的畫面、音樂、戰鬥方式
但因為1代的劇情演出實在太爛,還在觀望是否要買二代的人
二代可以放100%的心買下去
SE社似乎聽到了玩家的反饋,知道自己1代最大的問題就是劇情
因此在戰鬥系統、畫面、音樂等大架構都維持大致不變的情況下
大幅度的把重心放在劇情上,甚至有點用力過猛的感覺
八個人的各自劇情與最後伏線收尾綜觀來看雖然沒到很神
但是靠者合理的劇情安排與極其優秀的演出,
好好的講完了八人所有故事,並且交代好前因後果,飽滿了該人物的塑造
像本作的舞孃和藥師我一開始沒有很喜歡,但是經過最終章的演出
隔著螢幕都會被她們的魅力給感染,
之後就放隊伍當固定常駐成員了
同時這代也強化了八人之間的聯繫
各自劇情中時常會穿插隊伍中其他夥伴的看法、吐槽、鼓勵
那怕錯過了/隊伍中沒放到對應成員也沒關係,可以在旅程紀錄中回想
還有雙人支線劇情加強之間的情誼
伏線也沒在跟你藏的,八人各自主線+雙人支線就有在埋伏筆了
除了幾個演技能拿影帝的黑幕真的沒猜到以外,大部分串聯都在合情合理之中
-------------------------------------
戰鬥:
和1代一樣是打弱點遊戲,一些弱勢職業如獵人劍士有加強
這代特別推薦獵人開局,因為抓寵改成無限次數使用
前期去高等地區硬抓個幾隻大怪來用(比如大家都知道的光兵)
小怪基本上都是來一波秒一波。
強勢的法爺則有削弱,但法爺終究是法爺,削弱了還是很強
而藥師是SE社親兒女不能削,因此這代依然是唯一真神
新增的隱藏職業發明家非常實用,前期有全物理打點AOE掃圖練等
後期搭配舞孃先動+開局滿潛力+活性線圈
可以開局瞬間把全隊血魔BP通通拉滿,之後就是全隊AOE伺候
練等非常的有效率。
-------------------------------
音樂:
雖然還是很優秀,但整體來說沒有一代那麼神
可能是因為這次大部分的曲子都要做日夜版本
再加上八人最終章的音樂是各自主題曲混BOSS戰音樂
工作量太大所以單曲品質有點下降了
但有幾首我還是很喜歡,比如劍士與舞孃主線最後的戰鬥BGM
--------------------------------
最後來個個人主觀評分
如果一代劇情5分/音樂9分/戰鬥8分的話
二代就是劇情8.5分/音樂8.5分/戰鬥8分
基本上就是戰鬥沒什麼變
從一個音樂超神劇情大便的遊戲
變成一個音樂和劇情都很優秀的遊戲
非常推薦給還在觀望/能接受JRPG回合制玩法的玩家們入手
--
All Comments