歧路旅人(八方旅人)遊玩心得(負評) - Switch
By Gilbert
at 2019-06-20T22:28
at 2019-06-20T22:28
Table of Contents
製作遊戲真的無奈。
好不容易想一個新法玩,覺得很好玩,可是玩家不一定喜歡啊!
身為一個八方旅人的愛好者,我要來護航(?)
首先是劇情
劇情真的不怎麼樣。
就算給你一次玩完一個角色的四章,你還是會覺得劇情不怎麼樣。
反正劇情也不是這遊戲的賣點嘛,
我在推這遊戲的時候從來沒有推劇情!
至於每個人一章打四輪這種表現手法,我覺得有兩個原因。
第一個是希望沒有人早早出局。
不要出現 "他的劇情打完了,可以不理他了" 這種事情。
八個人都是主角!
第二個是假裝劇情很好。
因為其實沒什麼料,只好用這種方式包裝,讓你看不懂,誤以為很炫很好。
像某個遊戲,它讀取其實很久,但用很多不同的方式包裝讀取時間,
一堆人說那遊戲不用讀取完美無接縫。
再來是系統方面
非即時遊戲,最主要玩的,就是資源管理。
這遊戲重點在破防。
為了破防,隊伍組成會盡量選擇更多種屬性攻擊,
(類似persona Q2)
接下來進入戰鬥,除了本來就有的生命、法力,
還多了防護層數、行動順序、boost,
資源管理比其他遊戲更豐富更有趣。
複雜的戰鬥可能比較費時,
如果又不得要領,可能會讓人覺得煩躁不已。
那這遊戲好不好上手? 其實我覺得滿簡單的耶。
前期敵人的防護層數都很低,對系統一知半解也可以打。
後期層數變高、傷害變高、需要快速破防打暈減傷並給予大傷害,
這時候才要計算很多東西。
另外,這遊戲屬於難度不高的遊戲。
它跟DQ一樣,人物跟裝備的升級都很明顯,
打不過你可以拚技術,你也可以選擇農。
60級打隱王是有難度的,70級還打不過我就笑你!
(不像世界樹迷宮,練到滿級轉生又滿級一樣被輾過)
但其實打不過時,最有趣的處理方式是----到別地方。
可能有更強大的裝備可以偷,
可能有更適合你愛用成員的地方可以打,
先打順的地方,再回來等級就夠了。
這遊戲的魅力在哪?
第一是回饋很高
換新武器、新技能、升級感覺都很明顯。
第二是戰鬥有趣
破防、boost、行動序,豐富的資源管理。
第三是細緻的細節
每隻王有不同的難點、到處都有好東西讓你一直想偷、
降遇敵率的技能好拿、迷宮小讓你來去自如、等級好升、
根本無法想像會卡關。
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好不容易想一個新法玩,覺得很好玩,可是玩家不一定喜歡啊!
身為一個八方旅人的愛好者,我要來護航(?)
首先是劇情
劇情真的不怎麼樣。
就算給你一次玩完一個角色的四章,你還是會覺得劇情不怎麼樣。
反正劇情也不是這遊戲的賣點嘛,
我在推這遊戲的時候從來沒有推劇情!
至於每個人一章打四輪這種表現手法,我覺得有兩個原因。
第一個是希望沒有人早早出局。
不要出現 "他的劇情打完了,可以不理他了" 這種事情。
八個人都是主角!
第二個是假裝劇情很好。
因為其實沒什麼料,只好用這種方式包裝,讓你看不懂,誤以為很炫很好。
像某個遊戲,它讀取其實很久,但用很多不同的方式包裝讀取時間,
一堆人說那遊戲不用讀取完美無接縫。
再來是系統方面
非即時遊戲,最主要玩的,就是資源管理。
這遊戲重點在破防。
為了破防,隊伍組成會盡量選擇更多種屬性攻擊,
(類似persona Q2)
接下來進入戰鬥,除了本來就有的生命、法力,
還多了防護層數、行動順序、boost,
資源管理比其他遊戲更豐富更有趣。
複雜的戰鬥可能比較費時,
如果又不得要領,可能會讓人覺得煩躁不已。
那這遊戲好不好上手? 其實我覺得滿簡單的耶。
前期敵人的防護層數都很低,對系統一知半解也可以打。
後期層數變高、傷害變高、需要快速破防打暈減傷並給予大傷害,
這時候才要計算很多東西。
另外,這遊戲屬於難度不高的遊戲。
它跟DQ一樣,人物跟裝備的升級都很明顯,
打不過你可以拚技術,你也可以選擇農。
60級打隱王是有難度的,70級還打不過我就笑你!
(不像世界樹迷宮,練到滿級轉生又滿級一樣被輾過)
但其實打不過時,最有趣的處理方式是----到別地方。
可能有更強大的裝備可以偷,
可能有更適合你愛用成員的地方可以打,
先打順的地方,再回來等級就夠了。
這遊戲的魅力在哪?
第一是回饋很高
換新武器、新技能、升級感覺都很明顯。
第二是戰鬥有趣
破防、boost、行動序,豐富的資源管理。
第三是細緻的細節
每隻王有不同的難點、到處都有好東西讓你一直想偷、
降遇敵率的技能好拿、迷宮小讓你來去自如、等級好升、
根本無法想像會卡關。
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By Gilbert
at 2019-06-25T00:47
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