機體為T14滿的495武戰,5.2改版後從泰坦轉武戰
目前的手法是:
開場巨像>爆發(戰棋、魯莽、狂爆、浴血、飾品)>致死>猛擊x3>第一次龍吼
平常輸出─有巨像打巨像>打致死x1+猛擊x3的頻率
│
└沒巨像或巨像CD中>致死>壓制x2~4,怒氣快滿打猛擊消怒
大約在巨像CD剩4秒左右停壓制扣怒氣
平常大小招和飾品會控CD盡量一起開在巨像期,除非是快到斬殺期才會扣著
斬殺期間先扣招扣怒,一進斬殺期大招全開>巨像>斬殺x4>致死
之後平常沒巨像就是致死>壓制x2~4,怒氣快滿但是巨像CD還久或是就地處刑快結束才會
再斬一刀。
主要的想法就是要把巨像的debuff利用到淋漓盡致
不過後來去翻了IV的武戰指南:
http://tinyurl.com/8prp64m
和Simulationcraft的模擬數據:
http://tinyurl.com/bms2hng
跟我的手法都有很大的出入,像是IV把壓制當成主要技,猛擊順位擺在壓制後然後英打竟
然比前兩者都還重要。
以傷害來說猛擊沒爆擊約略等於甚至大於壓制爆擊的傷害,英打吃怒最多但傷害最低
雖然英打不卡GCD但是平常也沒多少多餘的怒氣可以打英打。
Simulation的模擬中也是壓制第一,其次分別是致死、近戰、重傷,猛擊反而排在很後面
但是依我的打法,猛擊佔的比例一定最高,壓制則是會在第四第五。
豐泉一王:http://i.imgur.com/aH14BlY.jpg
豐泉三王:http://i.imgur.com/Mt0yToL.jpg
想請問各位武戰的輸出循環都是怎麼打的?
Simulation中可以打到接近13萬,我連要打超過10萬都有點拼...
雖然模擬一定會比較高,但是我還是認為以這樣的裝等還可以打更高才對
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