武戰的輸出手法 - WOW

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機體為T14滿的495武戰,5.2改版後從泰坦轉武戰


目前的手法是:

開場巨像>爆發(戰棋、魯莽、狂爆、浴血、飾品)>致死>猛擊x3>第一次龍吼

平常輸出─有巨像打巨像>打致死x1+猛擊x3的頻率

└沒巨像或巨像CD中>致死>壓制x2~4,怒氣快滿打猛擊消怒
大約在巨像CD剩4秒左右停壓制扣怒氣

平常大小招和飾品會控CD盡量一起開在巨像期,除非是快到斬殺期才會扣著

斬殺期間先扣招扣怒,一進斬殺期大招全開>巨像>斬殺x4>致死

之後平常沒巨像就是致死>壓制x2~4,怒氣快滿但是巨像CD還久或是就地處刑快結束才會
再斬一刀。

主要的想法就是要把巨像的debuff利用到淋漓盡致



不過後來去翻了IV的武戰指南:
http://tinyurl.com/8prp64m

和Simulationcraft的模擬數據:
http://tinyurl.com/bms2hng

跟我的手法都有很大的出入,像是IV把壓制當成主要技,猛擊順位擺在壓制後然後英打竟
然比前兩者都還重要。

以傷害來說猛擊沒爆擊約略等於甚至大於壓制爆擊的傷害,英打吃怒最多但傷害最低
雖然英打不卡GCD但是平常也沒多少多餘的怒氣可以打英打。

Simulation的模擬中也是壓制第一,其次分別是致死、近戰、重傷,猛擊反而排在很後面

但是依我的打法,猛擊佔的比例一定最高,壓制則是會在第四第五。

豐泉一王:http://i.imgur.com/aH14BlY.jpg

豐泉三王:http://i.imgur.com/Mt0yToL.jpg



想請問各位武戰的輸出循環都是怎麼打的?

Simulation中可以打到接近13萬,我連要打超過10萬都有點拼...
雖然模擬一定會比較高,但是我還是認為以這樣的裝等還可以打更高才對

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All Comments

Connor avatarConnor2013-03-29
看WOL榜上的武戰也是壓制第一喔 猛擊排5or6
Jacky avatarJacky2013-04-02
不是一直丟技能 ,你需要衡量什麼時候會有怒氣進帳 .
Kama avatarKama2013-04-05
這筆怒氣是多少 ,可以怎麼用 .
Elizabeth avatarElizabeth2013-04-09
另外一點是雖然英打不吃GCD又高耗怒 ,但是它不會擦過 .
Poppy avatarPoppy2013-04-13
我也是壓制第一 5.2之後反而很少打猛擊...
Caroline avatarCaroline2013-04-18
有巨象打猛擊 沒巨象打壓制 致死-1-2-3致死不能斷~
Callum avatarCallum2013-04-22
壓制圈圈轉好快
Elma avatarElma2013-04-22
ovale spell priority 看到什麼技能就點什麼